Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Охотник. Том 2 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 2


2
Изменить размер шрифта:

— Эээх, — выдохнул я и покосился на лицо счастливой блондинки, которая дрыхла на моем плече.

В ближайшие пару часов она точно просыпаться не собирается. Возможно и до обеда продрыхнет. А у меня сна ни в одном глазу. И не выбраться из-под неё — девушка вцепилась в меня так, что без применения грубой силы из этих «нежных обнимашек» авантюристки железного ранга я не выберусь. И что делать, спрашивается? Видимо, только экспериментировать и пытаться уснуть. А еще почитать наконец, о чем там Система так настойчиво пиликает.

* * *

Выполнено скрытое задание.

«Верные, часть 1».

Главное задание будет долгим, трудным и кровавым, а значит, справиться с ним в одиночку крайне сложно. Нужен отряд. Помощники и соратники. Те, кто удержит Героя от падения в пучины отчаяния и кровавого безумия. А кто это сделает лучше любимой женщины?

Задача: получить верного компаньона.

Награда: кулон верности (х5).

* * *

Кулон верности. Артефакт В-ранга. Связывает тела и души разумных.

Показывает точное направление и расстояние до носителей других связанных кулонов.

Показывает физическое и душевное состояние носителей других связанных кулонов.

Позволяет устанавливать мысленную связь с носителями других связанных кулонов.

Позволяет перенестись к носителю других связанных кулонов (тип телепортации — мерцание).

Дает иммунитет к любым воздействиям, направленным на очарование/одурманивание носителя до божественного уровня включительно.

Блокирует любые действия сексуального характера со всеми, кроме носителей других связанных кулонов.

Внимание! После привязки кулон нельзя снять без согласия всех носителей других связанных кулонов. Время перезарядки привязки — 1000 суток.

* * *

Получено задание.

«Верные, часть 2».

Главное задание будет долгим, трудным и кровавым, а значит, справиться с ним в одиночку крайне сложно. Нужен отряд. Помощники и соратники. Те, кто удержит Героя от падения в пучины отчаяния и кровавого безумия. А кто это сделает лучше любимой женщины?

Задача 1: найти достойных носителей для всех кулонов верности.

Задача 2: обрести духовную и телесную близость со всеми носителями кулонов верности.

Награда 1: +5 уровней.

Награда 2: следующее перерождение в одном и том же мире, сохранение кулонов после перерождения.

* * *

Так.

Так. Таааааак…

Я прикрыл глаза и помассировал переносицу.

Это все, конечно, хорошо. Классные арты, гарем, перерождения… Но… Блин. Четверо! Четверо девушек!!! Куда мне столько⁈ Тут с Эри и Мун не знаешь куда деваться, а если добавить еще двух, то все — закапывайся. Потому как затрахают! Буквально! Это ведь будут не обычные изнеженные барышни, а именно что «боевой гарем» с соответствующей выносливостью! И… Стоп. Вдох. Выдох. Спокойно.

Тряхнув головой, я все же взял себя в руки.

Вот, уже лучше. Собственно, чего я завелся? Ничего же не случилось. От меня не требуют вот прям в обязательном порядке идти и искать себе еще двух жен. Хотя кулоны вещь полезная, так что девочкам предложу в любом случае.

Ладно, это все чуть позже. Сейчас стоит задуматься еще о другой вещи. Мой «основной квест». Вопреки тому, что я говорил девочкам, моя главная задача не в закрытии Подземелий — они лишь способ набраться сил. Судя по данным Системы, Подземелья не открываются сами по себе, им кто-то помогает с нашей стороны. Если найти этого «помощника» и устранить, то Планарных Владык ждет большой облом. Вот только я сильно сомневаюсь, что ответственные за появление Подземелий разумные сидят где-нибудь в канализации и творят там черные-черные ритуалы. Я скорее поверю в то, что тут замешана императорская семья или их приближенные. Или местное духовенство.

Хотя нет, последние — вряд ли. Все же в этом мире боги реальны и очень активны, а Планарные Владыки их прямые конкуренты, так что предателя среди церковников сами Небожители быстренько бы выцепили и прикончили. Ну не верю я, что мысли паствы закрыты для их покровителей. Следовательно, это направление можно занести в самый низ списка. А в первую очередь мне нужно будет копать под аристо, богатых торговцев и сильных авантюристов.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Кстати, о Гильдии. Ведь её начальство вполне может быть замешано, потому как самую большую выгоду от появления Подземелий получает именно эта организация. И для проверки этой гипотезы мне действительно придется забраться повыше в рангах, чтобы иметь авторитет и доступ к закрытым данным. А еще высокоранговые авантюристы являются намного более привечаемыми в среде знати персонами. И хоть мне и не хочется к последним лезть, а придется…

Хотяяяя…

А если зайти с другой стороны? Шпионаж ведь бывает двух видов — внутренний и внешний. То есть я могу как налаживать связи и осматривать все это высокородное общество изнутри, так и банально влезть к кому-нибудь в кабинет под скрытом и порыться среди документов. Или создать несколько артефактов для прослушки и прицепить их к подозрительным разумным. В этом варианте действий мне не придется лезть в болото местной политической элиты.

Но для обоих вариантов все равно придется качаться. Много, долго и упорно. Возможно, даже упорото. Хотя, учитывая события последнего месяца — скорее всего именно упорото. Эх. Вот только вопрос в том, что именно мне качать. Все же, несмотря на почти бесконечную продолжительность жизни, через какое-то время на получение одного единственного уровня у меня начнет уходить по месяцу, потом по году, потом по десятилетию и веку… Это закон всех подобных систем и обычного здравого смысла. Вот и получается, что несмотря на кажущийся безграничным потенциал я имею жесткое ограничение по доступным очкам характеристик и способностей на ближайшее будущее. Ну, по крайней мере, я так думаю и буду очень рад, если окажусь не прав. Но лучше приготовиться к худшему и принять за теорию, что до сотого уровня я буду ползти лет десять минимум.

Кстати, об уровнях. У меня сейчас четырнадцатый, а следующую особенность выдадут на двадцатом. И думается мне, что её придется именно «засаливать» для дальнейшего улучшения расы, ибо не думаю, что в ближайшее время мне подкинут вкусный божественный квест с наградой в виде особенности.

Хотя нет, не так. Пусть у меня именно это очко лежит про запас, а все, что сверху, я буду уже спокойно сливать на сиюминутное усиление. Вот, так звучит более логично. А по характеристикам… Думаю, в ближайшие уровни мне нужно будет поднимать восприятие и дух в соотношении два к одному. Силу пока смысла особого нет качать — она и так за сорок единиц перевалила, что более чем достаточно. Живучесть у меня на двадцатке, чего так же вполне хватает — у меня есть древни и энты для танкования, а также мощный хил на случай, если все же словлю удар своей тушкой. Ловкость и магия и так хорошо поднимаются от бонусов уровня, а вот восприятие и дух сильно отстали, почти в два раза от остальных характеристик. А ведь эти показатели для меня очень важны — восприятие вообще профильная характеристика, а на дух завязаны способности с шаманским уклоном…

Угу, вот щас прокачаю дух и стану Королем Шаманом с авиацией из бешеных сов. Хех…

Под последнюю весьма странную мысль я и задремал.

* * *

Часовня Эрешкигаль не представляла собой ничего выдающегося, особенно на фоне трехэтажного белого храма Люция Светлоликого. Впрочем, внешнее оформление было не особо важно. Главное, в часовне бога — это то, как она ощущается. И пусть внешне это была деревянная коробочка с треугольной крышей, а внутри — одна небольшая комната с единственным украшением в виде ростовой статуи богини из камня, но стоило мне предстать перед ней, как гравитацию словно усилили раз в пять.

Я едва на ногах устоять смог, и то те дергались и подводили, так что я в любой момент мог позорно грохнуться на задницу. Хорошо хоть рядом стояла Мун, которая явно чего-то такого ожидала и придержала меня под руку, да и воздействие длилось недолго — буквально пару секунд.