Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник. Том 2 (СИ) - Айтбаев Тимур Аскарович - Страница 19
Темнота.
Я жив. Это хорошо. Почти ничего не болит — это еще лучше. На мне лежит кто-то мягкий и теплый — вообще зашибись!
Пустив по себе сканирование, устранил несколько оставшихся трещин в костях и проблем с потрохами. Дышать тут же стало легче и недомогание окончательно ушло.
— Проснулся? — спросила Эри, стоило мне открыть глаза.
— Угу, — кивнул ей, рассматривая потолок знакомой палатки. — Что случилось-то?
— Та тварь ударила звуком. Хорошо, что мы не все в той пещере были, иначе даже Мун сомневается, что смогла бы победить. Бой-то она бы продолжила, но вот добить тварь вряд ли смогла бы. Это её слова и я в них не сомневаюсь — до нас атака дошла на самом излете, в ослабленном виде, но даже так по мне словно стадо быков протопталось. Все кишки перекрутило. Пока мы с Ниной приходили в себя, Мун рванула вперед, добила полудохлого монстра, разбила Сердце Подземелья и приволокла тебя обратно. У тебя… кровь… отовсюду текла. Даже через кожу. Нина сказала, что ты на одной поддержке Гайи выжил, да и то без зелий, что она в тебя влила, дольше десяти минут не протянул бы.
— Нужно будет мелкой что-нибудь подарить. Да и вам с Мун.
— Ну… вообще, если бы ты не настоял на разведке, то полегли бы мы там все. Но от подарка отказываться не буду.
— Сколько времени прошло?
— Под удар ты попал вчера. Сейчас уже утро следующего дня, — она приподнялась и, поцеловав меня в губы, стала одеваться. — Полежи еще, завтрак через час. Пойду как раз готовить.
— Угу, — я расслабленно прикрыл глаза, переваривая информацию.
А ведь это было близко. Очень близко. Кажется, мне еще ни разу за все время путешествия так не прилетало. И как-то… больше не хочется. Мда, правильный мне Система класс выдала, потому как получать такие раны мне совсем не понравилось. Как и испытывать боль. А мой вариант охотника — это скрыт и один точный смертельный удар. Либо тактика «бей-беги». Но никак не превозмогания и раны.
С другой же стороны, превозмогают и получают раны при таком раскладе те, кто передо мной. Эри и Мун. И это тоже мне совершенно не нравится, но… Что поделать? С ними — ничего. Да, они девушки, но они сами выбрали этот путь и пытаться как-то их переделать — глупо. Сам же я вперед тоже не могу вылезти — не те у меня способности, чтобы собственной тонкой шкуркой ловить вражеские удары.
Вот и получается, что мне остается только делать так, чтобы до моих девушек… даже, можно сказать, жен (Эри — так уже точно, хоть и непривычно это), добиралось как можно меньше тварей. И это у меня, стоит признать, хорошо получается. Но надо, чтобы получалось еще лучше. В чем вполне могут помочь новый уровень и награда за зачистку Подземелья, сообщение о которых мигают на периферии зрения. Видимо, последняя тварь была действительно серьезной, раз за неё опыта на целый уровень отвалили. Ну не верю я, что набил большую часть на летающих скатах и водяной мелочи…
Ладно, пока время есть, стоит разобраться.
Подземелье зачищено!
Внимание! Из-за внешнего вмешательства сложность Подземелья была увеличена. Вариативность и количество наград были увеличены.
Идет генерация вариантов…
Выберите награду (2 из 6):
1) +2 СОХ;
2) +1 СОС (тотем);
3) +1 СОО (ограниченного типа, I тир, неразвиваемая);
4) кинжал ассасина (артефакт D-ранга);
5) пространственное кольцо (артефакт D-ранга);
6) щит доблести (артефакт D-ранга).
Кхм. Вон оно как. Хотя, это логично. Если Подземелья создаются Планарными Владыками, то они же могут на них и влиять. Интересно, это обычное дело или просто мне так не повезло? С одной стороны, логика подсказывает, что обычное. А с другой, паранойя шепчет, что меня уже пасут и точат длинные ножи. И я лучше прислушаюсь к паранойе, ибо она залог здоровья параноика. Так что ко всем следующим Подземельям буду относиться так, что они могут оказаться на проверку раза в два-три сложнее заявленного уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так, ладно. Теперь вкусняшки. Что взять? Характеристики? Нет, не стоит. Оно, конечно, хорошо, но не так полезло, как остальное. Способность тотема? Однозначно, да! Значит, вторая часть награды будет выбором из четырех вариантов. Ограниченная особенность или артефакты? Сложный выбор. Но если посмотреть под другим углом…
Собственная сила или заемная? Тогда выбор уже не стоит — сила должна быть собственной и неотделимой. А свободного очка особенности, чтобы перевести новый артефакт в статус личного у меня нет и не предвидится.
Мысленно подтвердив свой выбор, я закинул полученное очко тотема в «видение смерти» — единственную неоткрытую способность шестого тира, которая шла все в той же ветке дебаффов.
Видение смерти. Разновидность духовной иллюзии. Позволяет через духовную энергию передать в разум противника видение того, как пользователь собирается его убить. Чем выше превосходство в духовной энергии, тем более реалистичной и детальной будет иллюзия. Жажда крови усиливает эффект.
А потом снова завис, когда перед глазами развернулся список доступных к выбору особенностей. Даже в сильно урезанном виде это было просто полотнище текста, глядя на которое мой внутренний хомяк рыдал кровавыми слезами и орал: «хочу все и сразу»! Но выбрать нужно что-то одно. Ладно, посмотрим с точки зрения билдостроения. Чего мне не хватает как охотнику? Что могло бы помочь… да хотя бы в той же ситуации с тентаклиевым монстром?
Именно с этим вопросом я завис над списком, фильтруя категории и отбрасывая варианты. С атакой у меня все хорошо на любой дистанции. С выживаемостью и выносливостью тоже все замечательно за счет тотемной ветки исцеления. Маскировка тоже на уровне.
Дико не хватает защиты и… эскейпа? В смысле, из способностей быстро свалить у меня лишь рывок и телепорт от кулона. Так-то этого должно хватать, но вот в такой ситуации, когда мне дали по башке… Нужен автоматический эскейп или защита от мгновенной потери сознания и дезориентации, чтобы была возможность использовать телепорт к девочкам…
После пятнадцати минут копошений, я нашел более-менее приемлемый вариант. Не без минусов, конечно, но плюсы перевешивали.
Щит Пирр. Специализированная надстройка души. На 3 секунды создает защитную оболочку по поверхности кожи, что блокирует урон любого типа вплоть до божественного уровня. Активируется волевым посылом или автоматически по заложенному алгоритму. Время построения нового щита после срабатывания — 20 часов. Потребление маны на перезарядку — 1000 единиц.
Почти сутки на перезарядку с хорошим отжором маны в процессе, зато в случае необходимости или попытки внезапно воткнуть нож в печень у меня будет три секунды почти абсолютной неуязвимости. С моей скоростью реакции этого хватит, чтобы осознать угрозу и либо свалить телепортом, либо нашпиговать противника стрелами до состояния трупа дикобраза. Ну или банально закрыть своей тушкой девочек от какой-нибудь смертельной атаки. Последнее, конечно, нежелательно, ибо будет означать, что «мы все просрали».
Так, хорошо. С наградами разобрался. Спасибо большое, было вкусно. Едем дальше. Уровень.
Очки характеристик… улетают в силу. По-хорошему, нужно бы в дух вложиться, но мне очень не нравится каждый раз страдать от отдачи при стрельбе из аркебузы. Так что ближайшие уровни буду вкладываться именно в силу, пока не стану более-менее уверенно держать нагрузку от дуплета. Тем более что и для лука это будет полезно — там дальность и сила выстрела тоже зависят от грубой физической дури.
Ну а потом уже можно будет разогнать нормально дух, а все остальное и так с поднятием уровня по чуть-чуть качается. Ну, кроме живучести. Но она для меня, как для охотника, стоит на последнем месте в табеле необходимости, ибо в прямой бой я вступаю редко. А даже если и так, то не стоит забывать тотемный перк «плотные мышцы», который делает мои мускулы по прочности похожими на мягкое железо. То есть ту же руку или пресс обычным мечом мне хрен разрубишь. А после показателя силы в шестьдесят одну единицу прочность мышц выйдет на уровень стали…
- Предыдущая
- 19/60
- Следующая