Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Звездная Клятва (СИ) - "Тайниковский" - Страница 11
Полезная Руна, но, если честно, мне бы хотелось больше видеть её в качестве «навыка», а не умения. Но да ладно. Возможно, когда я получу нужные Руны, моё желание осуществится, а пока…
Я перешёл к следующей бронзовой Руне.
Руна Буйной Регенерации
Вид: Руна-Навык
Качество: бронза
Активация: 12 капель Звёздной Крови (безвозвратно)
При активации обучает навыку Буйной регенерации (качество: дерево), позволяющей Восходящему быстрее заживлять свои раны путём затрат энергии тела.
Время действия: одноразовая, при активации исчезает
Требования: Атрибут Телесность 8
А вот тут меня ждало небольшое разочарование. Руна, которая сейчас была бы, наверное, самой полезной в текущей момент, мне недоступна.
Телесность 8 выглядела как приговор. Это же целых шесть Рун Развития бронзового ранга, закинутых именно в этот Атрибут.
В данный момент это звучало слишком нереально!
С Рунами Саркозуха всё было куда проще.
Две Развития и Нулевая — «пустышка». Вместе с ними у меня в сумме было три Развития и три Нулевых, причём сейчас я не знал, куда вложить первые три.
Вообще, стоило бы сначала все деревянные Атрибуты повысить до бронзового ранга, но, помимо них, у меня были навыки полезнее, например — Интеллекта.
Да, я слышал от Тарана, что некоторые руны эффективнее работают с развитым Атрибутом Интеллекта, но ни у него, ни у меня подобных Рун не было.
Хотя в одном я был уверен точно.
Недолго думая, повысил свой Атрибут духа на одну единицу и сразу же получил доступ к трём новым продвинутым.
Предвидение, отвечающее за интуицию и позволяющее прогнозировать события, при наличии минимальных базовых вводных. Стихийность, отвечающая за родство с первоначальными элементами и способностью их чувствовать. И Ментальность, которая позволяла быстрее регенерировать Звёздную Кровь и отвечала за сопротивление Восходящего ментальному воздействию.
Замечательно! Второй Атрибут, выведенный на бронзовый уровень. Оставался только Атрибут Интеллекта, но с ним я пока решил не спешить.
Теперь у меня остались две Руны-Развития, и их я собирался пока приберечь.
Что ж, теперь, когда с Рунными делами было покончено, можно и покинуть своё укрытие и найти вдоль реки место поспокойнее.
Этим я и занялся.
— Фу-у-х, хорошо! — довольно произнёс я, когда мне наконец-то удалось смыть с себя всю запёкшуюся кровь, а затем облачиться в новенький комплект цвета хаки. Да, защитить он меня ни от чего не мог, но зато в нём я лучше сливался с окружающей средой, особенно когда начинал действовать навык «Мимикрия», с которым я смог поэкспериментировать по дороге и более-менее разобраться, как он работает.
А дело это, оказалось, непростым, и была у меня определённая догадка, что без вложенной в Атрибут Духа Руны-Развития, открывшей мне первые уровни продвинутых Атрибутов, я вряд ли бы к чему пришёл, а так меня как будто бы озарило.
Всего-то нужно было просто сосредоточиться на своих ощущениях, коснуться рукой, скажем, коры дерева, и — вуаля! — через какое-то время кожа начинала принимать её текстуру, грубеть и становиться тёмно-бурого цвета (в качестве эксперимента я выбрал обычный лиственник, кора которого как раз была тёмно-коричневого, почти чёрного цвета).
Вернуть же коже первоначальный оттенок можно было тем же путём: концентрация, затем представление своего обычного состояния — и вот у меня уже загорелая кожа типичного жителя Единства, проводящего много времени на…
Хотелось сказать «на солнце», но в Единстве его не было, поэтому больше подходило выражение «на природе», ибо улицы тут отсутствовали.
Вот, собственно, и всё. Просто и доступно, как и большинство умений, навыков, заклинаний и прочих Рун в Единстве.
Иногда складывалось такое ощущение, будто бы всё это специально было создано и упрощено, чтобы любой мог пользоваться Скрижалью и Рунами.
А может, так и было.
В любом случае, пока я шёл, размышлял и экспериментировал с мимикрией, и сам не заметил, как опушка Крикливого леса закончилась, и я практически вплотную приблизился к Диким землям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Теперь оставалось найти убежище, ибо здесь я бывал всего один раз и не особо запомнил, как пройти к землянке.
Хорошо, что хоть Атлас помогал делать отметки, поэтому, открыв карту и найдя нужный маркер, я уверенно пошёл в нужном направлении, и уже спустя несколько десятков минут был на месте.
Код доступа для модуля внутри был тот же, поэтому я без труда попал в землянку, и как только металлические створки за моей спиной сомкнулись, наконец-то смог позволить себе расслабиться.
— Фу-у-х, — облегчённо выдохнул я, усаживаясь на прямо на пол и активируя Скрижаль, дабы использовать Руну Универсального пайка.
Вскоре я уже наслаждался тёплой едой и напитком, чем-то напоминающим земной вишнёвый компот.
Я посмотрел на часы. Половина одиннадцатого.
Как и предполагал, до скрытого убежища добрался гораздо быстрее, чем это было в прошлый раз. Тело двигалось легко и свободно, плюс я практически не уставал и за всё время ни разу не остановился на отдых.
Вот только следующая часть дороги не будет такой лёгкой. Гиблые топи — земли, которые мне предстояло пересечь — носили это название не просто так. Это было довольно небезопасное место, которое облюбовали гоблиты — полуразумные существа, умеющие хорошо прятаться и устраивать ловушки и засады.
Помимо этого, в Гиблых топях можно было найти и другие проблемы в виде Звёздных Монстров, вроде Слизов — червей, живущих в трясине и сбивающихся в стаи, способных, будучи в большом количестве, за несколько секунд выкачать из своей жертвы всю кровь. Или карканы — крупные змеи с очень сильным ядом, способным парализовать даже очень больших существ, которые, ко всему прочему, ещё и обладали плавниками, позволяющими им очень быстро передвигаться в трясине.
Плюс ко всему, в Гиблых топях можно было встретить и изгоев, или даже червей, которые не раз устраивали здесь свои логова, чтобы плодиться и размножаться, а затем нести смерть и опустошение в близлежащие земли.
В общем, местечко не из приятных, и пересечь его будет не такой простой задачей.
Хотя дальше ещё лучше. Дикие земли — большая территория, которую облюбовали дикие племена бладхорнов. Эти существа больше всего напоминали фавнов, или сатиров — полулюдей-полукозлов, которые постоянно вели ожесточённые войны против друг друга.
Таран, помнится, говорил, что если вдруг найдётся тот, кто объединит все племена, то близлежащим землям придётся очень худо, ибо плодились твари очень быстро, а главное, что уже в возрасте двух-трёх лет могли достигнуть пика своей силы и быть опасной боевой единицей.
Естественно, среди них встречались и Альфы-бладхорны, обладающие паранормальными способностями благодаря обильному поглощению мяса Звёздных Монстров, а также Звёздных растений, которые росли как в Диких землях, так и Гиблых топях. Помимо Альф, Единство было богато и опасными растениями, вроде того же ругуза — с виду безобидное растение, оно создавало вокруг себя облако спор, способное усыпить даже очень крупных существ, ну или Восходящих.
В общем, путь до «Долины сов» был крайне непрост и таил в себе кучу опасностей. Вот только выбора мне никто не предоставлял. Сваргаса больше нет. Все, кого я знал, мертвы, и единственное, что у меня осталось, — это Стигмат и задание Наблюдателя, ибо никому больше я не нужен.Разве что в качестве еды, конечно, и Восходящего, с которого можно забрать Звёздную Кровь и Руны.
Мысли об этом изрядно подпортили настроение, хоть душой я и понимал, что это так.
«Ладно, нужно ложиться спать», — подумал я и хотел было отправиться на боковую, как вдруг вспомнил о Руне-Саге, которая всё ещё была в моей Скрижали.
А ведь её взял с тела Тарана. Может, она покажет мне, что произошло в Сваргасе на самом деле?
Я посмотрел на глиф. Опасно, конечно, но, в отличие от прошлого раза, когда я был в укрытии и в двери сразу же стал ломиться ночной охотник, здесь должно быть безопаснее.
- Предыдущая
- 11/57
- Следующая