Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Безумный Рудокоп XI (СИ) - Ханси Кай - Страница 39


39
Изменить размер шрифта:

Глава 273

Одна из важнейших вещей, на которую опирались практически все высшие цивилизации, была мгновенной связью. То есть, такой связью, которая позволяла связаться двум сторонам в одно мгновение независимо от расстояния или физического нахождения в одной и той же Вселенной. Это со Стилимом и ещё с несколькими другими планетами/Вселенными у высших цивилизаций вышла накладка. В основном же руководство высших цивилизаций могло связаться с подчинёнными независимо от планеты и Вселенной. Высшие цивилизации атаковали одновременно десятки, если не сотни тысяч параллельных Вселенных. Это были немыслимые по своим масштабам не то, что расстояния — планарные плоскости. Если бы у них не было мгновенной связи, то вся военная кампания закончилась бы на завоевании всего лишь одной параллельной Вселенной. И высшая цивилизация должна была иметь подобную связь, если у какой-то цивилизации не было мгновенной связи, то она и не могла считаться высшей, даже если формально были соблюдены все другие условия, и эта цивилизация имела мощную армию. Так вот, в основном в такого рода связи использовалась квантовая пара — особое образование, законы внутри которой не смогли за миллионы лет раскрыть даже высшие цивилизации. И хотя они не смогли раскрыть эти законы, они научились синтезировать квантовые пары. На квантовой паре держалась, например, связь между игроком в капсуле и роботом на Механоиде. Или посланником в хрустальном столбе и нимбом на невежественной планете. Кстати, Макс не понимал, каким конкретно образом это стало возможно, но осознал, что его Личная Система имеет неплохую такую пятую колонну на Механоиде. Квантовую связь невозможно было перехватить и взломать по пути. Также, связаны между собой могли быть только два кванта пары, но никак не больше. А значит, когда Макс получает здесь телефон с одним квантом, кто-то на Механоиде внедряет второй квант пары в центральный процессор робота. По всей видимости, вместо кванта от капсулы, который там должен был быть, или же даже подменяя его.

Так вот, синтезирование квантовой пары было очень непростым процессом, доступным лишь крайне ограниченному числу цивилизаций во всей Мульти-Вселенной. В дикой же природе квантовые пары встречались очень редко. Хотя этот процесс и удалось поставить на поток, серьёзно удешевив производство, это не было совсем бесплатно. Учитывая количество игроков ЦМ или посланников ЦА, которое использовало триллион в качестве единицы измерения, то сумма получалась внушительная. Но вот, несколько тысяч лет назад, сначала Механоид, а затем и одна за другой все высшие цивилизации обнаружили путь в ещё одну параллельную Вселенную. Ей оказался огромный мир со своими галактиками и планетами, который имел иные законы реальности и физики. Это был мир на 100% подчинённый игровой логике, где физические законы использовались лишь как дополнение. И конечно, как и во всех мощных мирах/Вселенных, не работали никакие другие принципы и силы, кроме как его собственные. Могущественный маг, Святой ангел или культиватор галактического уровня должны были начинать там с нуля. То есть, с нулевого уровня, лишившись всех своих сил. И высшие цивилизации могли бы полностью проигнорировать такой мир, так как из него невозможно было ничего вытащить. Ни крупицы золота. Но была вещь, которую можно было добыть и вытащить из игрового мира — это квантовые пары в готовом синтезированном виде. Их можно было получить, убивая монстров и боссов в подземельях типа «инстанс». В других подземельях и в обычном игровом мире квантовые пары, если и встречались, то их нельзя было накопить и вывести. И после определённых подсчётов выяснилось, что добыча квантовых пар в этом мире обходилась в десятки и более раз дешевле, чем их искусственное синтезирование. Естественно, началась не шуточная борьба за влияние в этом мире.

И вот, ЦМ предложила Максу взяться за миссию в этом мире. Самое интересное было то, что разумный мог завести только один игровой аккаунт и мультиаккаунт был запрещён. Внешний вид был абсолютно идентичен реальному, но можно было спокойно менять профессии, классы и навыки. Если что-то не устроило в выбранной профессии, то всегда можно было начать заново, но тогда все предыдущие достижения и весь опыт были бы потеряны. Вход в этот мир требовали большого количества энергии, поэтому Механоид взимал деньги за каждое вступление. При смерти игрок изгонялся из мира, поэтому нужно было по истечении кулдауна снова вносить оплату, чтобы попасть в этот мир. Но если игрок не умер, то он мог в любой момент войти или выйти бесплатно. То есть, Макс мог без проблем поиграть несколько часов, а затем выйти из игры и заняться делами гильдии Надежда. Это было очень удобно. Итак, реинкарнатор долго не думал и не стал отвергать миссию, мысленно нажав на кнопку: «принять». Вскоре его сознание начало погружаться в пустоту.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
* * *

Вселенная: Арпиджэн

Планета: Литеалия

Локация: Уэавил Маунтэйн

Макс снова начал осознавать себя в какой-то пещере. Он чувствовал себя, как обычно, разве что физически ощущал слабость своего тела. Хорошо, что в это время он находился в игровом шлеме, иначе бы реально начал чувствовать дискомфорт.

— Статус! — произнёс реинкарнатор в соответствии с инструкцией.

И сразу же перед его взором выпало окошко:

Тип подключения: Внешний игрок

Раса: Человек

Уровень: 0

Опыт: 0/10

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Здоровье: 100

Мана: 100

Показатели были довольно простыми и понятными, хотя были ещё более профессиональные настройки, но их невозможно было выполнить обычным порядком. Нужно было посещать специальные древние реликвии. Прочем, для понимания собственной ничтожности Максу хватило и этого. Выносливость отвечала за здоровье, а интеллект за ману, соответственно. Внезапно перед его взором всплыл другой текст немного поверх первого. Второй текст передавался уже экраном игрового шлема, а не существовал в игре.

Найдена одна из N ключевых зон!

Подключаются дополнительные модули!

… ошибка!

Рекомендуется, как можно скорее, получить профессию призывателя!

Настоятельно рекомендуется!

Возможно получение дополнительных бонусов при принятии профессии призывателя!

Макс крайне удивился. Это был первый раз, когда его незыблемая ранее Система так настойчиво чего-то требовала. Причём, выходит, что трижды. Это жжж не спроста! В общем-то, реинкарнатору было плевать, какую профессию выбирать. Он не был прям заядлым киберспортсменом и играл в большое количество игр за разные профессии, чисто чтобы посмотреть. Да, и то, к играм типа ММОРПГ он не испытывал много интереса. Куда больше его интересовали различные сюжетные игры в аниме-стилистике. Даже если это были обычные карточные игры. Поэтому у Макса не было какой-то любимой профессии. Раз Система хочет, чтобы он стал призывателем, он им станет. Но нужно сначала понять, как вообще получить эту профессию.

Макс выпрямился в полный рост, едва не насадившись макушкой на сталактит, что было бы совсем нелепой смертью, и начал пробираться к выходу. Несмотря на то, что он был весь такой большой и сильный внешне, сейчас он находился в самом слабом состоянии из всех, что когда-либо мог припомнить. Даже в бытность игроком в бункере, он не был настолько слаб. Из одежды на нём была лишь простая грубая рубаха и не менее простые штаны-шаровары без карманов. Благо, и то, и другое было ему по размеру. В инвентаре было пусто, собственно, даже самого инвентаря не было. Он открывался. Но все ячейки в нём были серыми. На его счёте насмехательски светилась сумма в 1 медяк. Как понял Макс, Арпиджэн не блокировал чужаков полностью, но давал им слабейшую стартовую позицию из возможных. У обычного игрока из местных (кстати, было неизвестно, из какого мира прибывали эти игроки. Общаться на тему внешней Вселенной здесь было невозможно, это составляло лор игры. Но эти игроки действительно жили где-то во вне основного игрового поля и также отключались от игры, как и «внешние игроки»), на старте был инвентарь из десяти ячеек, и его можно было увеличивать по ходу игры. В инвентаре сразу был грубый ржаной хлеб, фляга на поллитра воды и дрянной нож. Ещё у них была сумка, так как в инвентаре помещалось немного вещей, часть из них приходилось носить в сумке, обувь и сто медяков. Максу же ни сумки, ни обуви не дали. Что уж говорить о кинжале. Кроме того, обычные игроки появлялись в деревнях новичков. А внешние игроки в случайной дикой местности. Если повезло, то зона была низкоуровневой, ну, а если нет… Соответственно, раз у внешнего игрока не было инвентаря, и получить даже одну ячейку оного для внешнего игрока было почти невозможной задачей, весь свой скарб такие игроки носили на себе и теряли подчистую в случае смерти. За тысячи лет местные игроки научились определять залётных и существовали гильдии с многолетней историей, которые охотились только на внешних игроков. Возможно, это был второй уровень защиты мира от вторженцев. Но внешних игроков было очень много и это были элитные, обученные и сильно мотивированные разумные. Что миссионеры Механоида, что посланники Владыки Архангов, что духи Ковенов Демосов, отправленные в Арпиджэн были теми, кто прошёл до этого много миров и миссий. Они были умны, хитры и бессмертны, поэтому если не получалось в первый раз, то они старались во второй, в третий и далее. Время в игровом мире было синхронизировано с обычным временем в Мульти-Вселенной, но вот время в мире местных игроков было замедленно раз в шесть или около того. То есть, промежутки между игровыми сессиями местных игроков были довольно большими, поэтому они медленнее набирали уровень. Игроков этих было очень много, и это если не учитывать другие опасности мира, такие как неписи, которые были столь же умны, как и обычные разумные, и монстры, которых было много, они были очень сильны и априори враждебно настроены к игрокам — как к внешним, так и к местным.