Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безнадёжный Культ (СИ) - Теней Ткач - Страница 32
- Правда? - заинтересовался дух. - Какую?
- Скажи. Ты же сможешь теоретически стать физически осязаемым?
- Если энергии много, то да. - осторожно ответили ему.
- Отлично. - жутко улыбнулся Боян только ему понятной мысли. - Ладно, отдыхай. Больше у меня нет вопросов.
- А идея?! - возмутился дух, но человек уже выскочил наружу.
Солнце бежало по небу к зениту, но бредущий игнорировал это, возбуждённо оглядываясь по сторонам. Его голубые глаза сверкали в такт быстро стучащему сердцу. Новоявленный шаман на ходу выдумывал не только устройство новой версии деревни, но и продумал будущую религию, которая удачно ляжет в его глобальный план победы над всеми остальными кланами варваров. В таком состоянии он открыл наконец систему, чтобы устаканить полученную информацию.
__________________
Имя: Боян (2 уровень, 1401/10000 РР) (?)
Роль: Строитель (1 уровень) (0 РР/День)
Навыки:
1) Исследование Архитектуры (1 лвл) - позволяет создавать шаблоны уникальных зданий, назначая им свойства. Повышение уровня увеличивает сложность здания и количество свойств.
2) Работа с Камнем (2 лвл) - ускоряет строительство зданий, которые создаются из камня на 5% за уровень. (10% сейчас)
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
- Значит роль обладает своим собственным уровнем, но при этом изменения в количество РР общее. - сделал вывод Боян. - Это намёк на мультиклассирование? Ну, мне это пока нескоро узнать выйдет. Вижу возле уровня параметр добычи... это наверно с общего свойства роли, где мне дают развитие за проживание существ в построенных зданиях? Вот и узнаю скоро эффективность подобного.
После этого он переключился на журнал заданий, чтобы осмотреть ситуацию по основным задачам.
__________________
Основные Задания:
1) Уплата Долга.
"Вы должны Харону за ваше перерождение. Выплатите всё до последней капли, после чего станете свободным."
Условие: 2/30 выполненных заданий из журнала заданий.
Срок: 116 дней.
Награда: Закрытие Долга.
Штраф: Смерть.
2) Возрождение Воплощения Смерти.
"Помогите вашему покровителю вернуть былое могущество. Соберите основные фрагменты памяти."
Условие: 0/20 фрагментов памяти.
Срок: неограниченный
Награда: Повышение Ранга Божества
Штраф: (отсутствует)
3) Правитель Горной Вершины
"Покорите все племена варваров, чтобы контролировать всю территорию."
Условие: покорённые кланы (1/13)
Срок: 120 дней
Награда: Система Политики и Стратегическая Карта
Штраф: Коалиция против племени пользователя.
Дополнительные Задания:
1) Рабовладелец I
"Вы задумались о получении рабов для облегчения своей жизни. Первый шаг на пути становления настоящего тёмного властелина."
Условие: заполучить рабов (0/20)
Срок: 27 дней.
Награда: 500 РР, артефакт/1000 РР
Штраф: -1000 РР.
2) Верховный Шаман
"Получите не только формальный, но и практический статус религиозного главы клана каннибалов."
Условие: признание жителей (22/63)
Срок: 12 дней
Награда: 1500 РР
Штраф: Восстание жителей и новый вызов вождю; генерация сильного варвара-кандидата.
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
- Мне даже не сообщило о появлении новых задач. - вздохнул вслух он, пробегаясь взглядом по всем. - Но всё отвечает моим интересам и в целом выполнимо. Хорошо, что они растут в количестве. Значит выполнение долга Харону не так уж и далеко.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Завершив свой беглый осмотр базовых элементов, Боян приблизился к тому, что займёт его на ближайшие десятки часов. Режим строительства. Жиденький шаблон, который был мучительно выстроен в условиях жуткой экономии. Это точно не отвечало тому, что хотел видеть верховый шаман в своих владениях. Его мозг, взбудораженный холодом и отсутствием нормального сна, работал на все сто десять процентов, генерируя идеи одна "лучше" другой.
- Я ещё и голодный. - про себя опомнился юноша. - Но возвращение обратно будет выглядеть со стороны очень глупо. Ладно. Будто в первый раз голодаю. Лучше займусь шаблоном жилого здания.
Он приблизился к одному из маленьких домов, осматривая его по периметру. На его глаз, он был меньше, чем каменный куб, который был им создан в лесу. Высота оставалась примерно такой же. Юноша неуверенно остановился около входа, а затем уверенным шагом ворвался внутрь. Сохраняя важный вид лица, он принялся с помощью посоха вычислять остальные параметры. Сидящие внутри варвары с удивлением смотрели на него, но не стали возмущаться.
- Семьи у них небольшие, но это из-за условий и дефицита еды. - продолжал он собирать информацию. - Две большие кровати с запасом будут хорошим вариантом. Стол, три стула. Несколько выемок для вещей. Мне придётся уменьшить стены для этого, а значит опустить немного потолок. Будет ли это удобно? Что-то я сомневаюсь...
Выбравшись обратно, верховный шаман открыл редактор, задумчиво оглядывая первоначальный вариант. Он снёс движением пальца коридор. Ему дали треть от общего числа свободных квадратов. Боян добавил к длине второй кровати и переместил стол так, чтобы там можно было поставить третий пуфик. Потом человек задумался о житейских моментах, по типу освежевания диких зверей или работы с инструментами. Для этого нужен был отдельный стол. Именно в этот момент у него опять подошёл ближе лимит.
- Хм... а если я уберу потолок? - попробовал пойти на эксперимент юноша. - Нельзя сохранить? А если я добавлю лишь один квадрат в углу? О, работает... Тогда для симметрии ещё три по всем поставлю. А остальное можно шкурами закрыть. Или что-то ещё использовать. Нормально, теперь я могу за счёт этого поднять высоту и сделать на два квадрата шире. Это уже выглядит намного лучше, чем до этого!
Работая над шаблоном, Боян не заметил, как пролетела большая часть дня. Теперь ему было жутко холодно и хотелось есть до боли в животе. Скрипя зубами, он кое-как доковылял обратно в дом Грока. Вождь сразу понял проблему своего шамана, протянув тому ягоды с мясом и кубок вина из запасов прошлого вождя. В это время внутрь проникла Ксалия, которая всё это время собирала информацию по жителям.
- Ну как? - спросил её сразу юноша, делая пробный глоток алкоголя.
Вкус был мягким, сразу погружая тело в тепло.
- Шестьдесят три жителя. - отчиталась она. - Четыре лесоруба. Три кожевника. Один кузнец. Двадцать один воин и вождь. Все остальные - смешанно. Кто-то по необходимости сражается, а другие тащат брёвна с леса наверх. Некоторые занимаются собирательством и так далее. Дикое племя варваров, что с них взять?
- Очень многое. Ведь эти варвары готовы к развитию. Им просто не хватает ресурсов. - отметил Боян. - Я подготовил первый шаблон жилого дома, но мне надо тебе передать все расчёты, чтобы ты это запомнила.
- Хорошо. - послушно кивнула богиня. - У тебя есть уже план?
- Хочу сделать первый важный технологический рывок. Нужно разделить жителей и их профессии. Их мастерские будут отдельно от мест, где они живут. - поделился частью размышлений он. - Думаю, что это можно построить в одном месте друг возле друга. Своеобразный район ремесленников. Там и новые можно будет добавлять.
- Предыдущая
- 32/136
- Следующая
