Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безнадёжный Культ (СИ) - Теней Ткач - Страница 13
Активация Интерфейса: 57/100% (примерное время ожидания: 4 минуты)
- Ксалия, а какие у тебя сейчас способности?
- Ммм... - девушка остановилась. - Вижу в темноте, могу видоизменять предметы и делать из них артефакты. Но... чаще всего декоративные. Для более сложных свойств энергии не хватит. Носить тяжёлые предметы. Очень тяжёлые, уж поверьте мне. У меня абсолютная память, поэтому вам не обязательно что-то запоминать, я всегда смогу напомнить. Ну... наверно из полезного всё.
- Великолепный набор выживальщика. - одобрил Боян. - Ночью можно продолжать работу. Удобно, что у тебя есть силы для переноски будущих скоплений ресурсов. Дерева например. С памятью можно будет организовать точную карту, с которой не заблудишься. И много других вариантов придумать можно.
- Спасибо за высокую оценку, господин. - потупилась Смерть.
Активация Интерфейса: 100/100%
...
Формирование Статуса Пользователя
...
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР) (?)
Роль: (не выбрано) (?)
Навыки: (нет) (?)
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
- Бедненько. - протянул мысленно юноша. - Но, вероятно, будет расширяться. Но я вижу вопросы около каждой строки. Это пояснения? Начнём по порядку наверно.
Первые несколько секунд Боян глупо вытягивал руку, пытаясь пальцем нажать на висящие перед глазами знаки, но ничего не получалось. Ксалия, стоящая рядом, сначала ничего не поняла, но после вежливо отошла, чтобы не мешать начальству разбираться со свойствами магии Харона. Лишь спустя десяток минут трепыханий человек заметил, что при остановке взгляда на чём-то, появлялся маленький белый круг. И уже он реагировал на прикосновение.
Итак, юноша открыл все три пояснения по порядку:
1) РР - реальное развитие. Комплексное отражение возможностей пользователя от полученных им уникальных знаний до конкретных достижений и обеспеченности уникальными ресурсами.
- Не опыт, и уже хорошо. - одобрил такой подход Боян. - Получается, мне надо будет не только задания выполнять или монстров побеждать, но и самому что-то учить. Уже не деградация! Так, что там дальше?
2) Роль - это глобальный выбор всего пути развития пользователя, которая будет формироваться и дополняться по мере повышения уровня пользователя.
- Аналог класса. - определил юноша. - Наверно мне предложат выбор, когда получу второй уровень. Пока тоже выглядит логично. Нужно будет серьёзно ко всему подходить, чтобы выбор приносил пользу больше, чем его альтернативные варианты. Дальше.
3) Навыки - активные и пассивные способности, на которые тратится запас энергии.
- А где запас энергии? - спросил сам себя человек, а после ответил. - Наверно на второй вкладке. Логично же.
Задержав взгляд на первой дополнительной кнопке, он нажал на неё. Информация перед глазами на миг задрожала и полностью изменилась.
__________________
Запас Энергии (0/10) (?)
Запас Выносливости (5/5) (?)
Запас Везения (1/1) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
- Про первое я уже понял. Это про способности. Но вот следующее мне непонятно из-за маленького количества. - Боян сосредоточил внимание на второй строке, активируя пояснение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})2) Запас Выносливости определяет то, сколько раз за день можно сотворить уникальное действие (строительство/добыча ресурсов/исследование/тренировка)
- Вот оно как. - глубокомысленно отреагировал на это человек. - Получается, особо сильно не разгуляешься, даже если будет много ресурсов. Наверняка это можно улучшить, но выглядит как специально созданные ограничения. Может это связано как-то с божественностью Харона? Или он специально это сделал, дабы его должники как можно дольше занимались выгодным ему делом и формировали энергию? Вот же хитрый жук!
Он нажал на ещё один знак вопроса.
3) Запас Везения определяет то, сколько раз вы можете изменить свою судьбу. (этот ресурс нельзя восполнить пассивным образом)
- Что-то из разряда того, что будешь постоянно копить, но так по итогу и не используешь до конца жизни. Ладно, с этим разобрались кое-как. Ксалия уже от скуки начинает ногой землю вскапывать, как лошадь. Надо побыстрее осмотреть остальные вкладки. Допустим, пойдём слева направо, как и начал. Меню строительства!
Активация Интерфейса: 13/100% (примерное время ожидания: 56 секунд)
- Ну что, хозяин? - нетерпеливо спросила девушка, когда заметила включение последователя обратно в реальность.
- Пока всё ещё не осмотрел, но Харон проделал большую работу. - ответил ей юноша.
- Например?
- Его Система оценивает все наши с тобой достижения и таким образом предлагает соразмерные возможности. Это избавит нас с тобой от некоторых ошибок, когда хочется всего и сразу, а по итогу остаёшься у пепелища.
- Очень на него похоже. Этот старикан всегда любил всех ставить на карандаш. - хмыкнула Смерть. - Впрочем, если его магия поможет вам, господин, достигнуть своей цели, я только буду рада.
- А как обычно происходит путь перерожденцев? - полюбопытствовал Боян.
- В моё время человек при перерождении получал от бога некое испытание-подвиг, к которому стремился всю жизнь. - начала объяснять Ксалия. - Это может быть как победа над чемпионом конкурента-бога, так и глобальное доминирование в мире. После выполнения своей задачи, перерожденец считался свободным. Обычно они поступали на равноценную службу, получая выплаты в виде уникальных услуг от божества.
- На удивление справедливо.
- А вы представьте, хозяин, себе ситуацию, когда планирующий расширение бог портит репутацию своей жадностью. Слухи мгновенно разойдутся по всем остальным божествам, которые очень быстро сделают так, чтобы к нему больше никто и никогда не попал на службу. Конкуренция за перерожденцев была жесточайшая. Конечно, если дух, воплощение или иные создания не желают иметь у себя большое количество последователей, то там своя атмосфера. Однако и награды совершенно другого уровня.
- Понятно. Спасибо за объяснения. Я пока продолжу изучать Систему. - вежливо переключился юноша.
- Оставайтесь тогда на месте, а я пока пройдусь по окрестностям. - предложила беловолосая.
Когда её спутник одобрительно кивнул, она сразу же отошла прочь, внимательно оглядываясь по сторонам.
__________________
1) Базовый Круглый Дом (1 уровень) (?)
2) (не исследовано)
3) (не исследовано)
__________________
(статус)/(журнал заданий)/(божество)
Юноша нажал на пояснение.
__________________
Базовый Круглый Дом (1 уровень):
Комнаты: 1
Этажей: 1
- Предыдущая
- 13/136
- Следующая
