Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд (СИ) - Эээх Добрый - Страница 20
Это, скорее, смещение в субпространство с многократно ускоренным течением времени и законами, до известной степени подчиняющимися воле архонта.
Оказавшись там, ты можешь задать себе постоянное ускорение и направление движения относительно реального мира, и на этом, собственно, все.
Говоря простыми словами, это сродни купанию в реке, где берег — привычная реальность, а река — мир субпространства. Зайдя в эту реку и отдавшись на волю ее течения, уже не выйдешь на том же самом месте, с которого отправился в заплыв.
Грубая аналогия, но других на ум что-то не приходит.
Воля же архонта здесь в том, что именно он определяет, куда именно понесет его эта «река». Однако, раз задав необходимые параметры, уже их не изменишь, пока не выйдешь на «берег».
В этом и сложность. До тех пор, пока не прочувствуешь все это на себе, нормально пользоваться не получится. Да и бесконечно удерживаться в «воде» не выйдет. И несколько субъективных секунд являются здесь пределом.
Опыт союзницы в этом смысле оказался бесценным. По крайней мере, самых грубых ошибок тот должен помочь избежать. Во что, действительно, хотелось верить.
Правда, и он не давал всех ответов.
Луиза скинула мне лишь основы, тогда как сама ушла далеко вперед. Что выражалось в, как минимум, двух замеченных мною вещах: остаточный след и слишком жесткие возвращения в реальность.
Поясню, что под этим подразумевается.
Придаваемая Бликом скорость не гасится в ноль при прекращении работы техники. Обратный выход в реальность действует, сродни переходу из одной разряженной среды в другую, более плотную. Самый пик нагрузки Блик берет на себя, но какую-то остаточную скорость придется гасить уже самостоятельно.
Из чего следует, что планировать остановки рядом с другими объектами не стоит, ибо есть практически стопроцентный риск в те врезаться.
Серьезно так врезаться. Вплоть до полной взаимной аннигиляции. Отсюда следствием, что, слишком разогнавшись, можно покалечиться даже о воздух.
Обратная сторона медали тут в том, что, задав малое ускорение, не успеешь выйти из зоны поражения. Да и у субмира есть стартовый порог, не преодолев который, в него не войти.
Будь иначе, можно было бы начать с перемещений на считанные сантиметры, после чего, плавно наращивая расстояния, споро нащупать идеал.
И это первый момент.
Луиза умудрялась выходить из Блика мало того, что с ювелирной точностью, так еще и с нулевой скоростью.
Честно говоря, пока без понятия, как она это делает.
Сюда же и момент номер два: остаточный силуэт.
Он не является присущей Блику особенностью. Изначально полагал, что это совершенно иная техника, но, после вдумчивого анализа нашей с архонтом схватки, вынужден был отказаться от этой теории, заменив иной.
Силуэт свидетельствует лишь о невиданном ускорении, что задает Блику девушка. Фактически, на долю от доли мгновения та умудряется оказываться в двух местах разом.
«Какой же она, все-таки, монстр». — Думал я уже не в первый раз.
Даже из техники перемещения она сотворила подобное.
«Если Лорд хотя бы на треть так же силен, как Луиза, то придется чертовски постараться, чтобы просто выжить рядом со схваткой этих мастодонтов».
И это возвращает к мысли о собственной бесполезности.
Как интуит, я могу кинуть на чаши весов лишь одну среднюю гирьку под названием Нырок. Это, честно скажем, немало, но достаточно ли?
Сдается мне, что большую часть сражения буду занят спасением самого себя от ударов по площадям, а, значит, союзнице достанется лишь та часть Нырка, что она сама сможет получить от Связи Разумов. А это уже две больших разницы.
Да и тренироваться с этим тоже необходимо.
Это подводит меня к другому вопросу: а что я могу, как архонт? Неужели только уклоняться от последствий чужой битвы?
Данный вопрос возник не сегодня, и задал я его Эфиру Луизы. На что получил ожидаемый ответ.
Нет, не только.
Но то, что он сказал, оказалось не столь легко понять. Эфир вновь начал что-то нести о Художнике Мира и что я уже давно им являюсь, но пользуюсь не теми инструментами. Так-то прозвучало слово «красками», но выглядело это уж совсем бредово.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Почему-то эти ребята не любят выдавать простых поэтапных инструкций, предпочитая, чтобы испытуемый доходил до всего сам.
Бесспорно, это полезно для умственного развития, но время-то кто вернет?
Тем не менее, суть, кажется, уловил. И сводилась та к все тому же совету, полученному от Луизы: принять переданные от Предтеч силы.
Еще один психологический барьер.
Я слишком долго был единственным хозяином в собственной голове, чтобы так легко свыкнуться с присутствием в ней чего-то, не до конца мне понятного.
Впрочем, все это получит смысл только при освоении Блика.
«Ха». — Мысленно выдыхаю, ставя правую ногу на невидимую ступень и прогоняя в голове всю последовательность будущих действий.
Усмехнулся же внезапно пришедшей аналогии.
Людям, впервые прыгающим с парашютом, частенько помогает пинок инструктора. В моем случае, за неимением посторонних, придется отвешивать его самому.
После чего опираюсь на вставшую на воздух ступню и приподнимаюсь над землей на десяток сантиметров.
Странное ощущение, должен заметить: одновременно знать об отсутствии под тобой всякой опоры и чувствовать, что она все же есть.
Сама Луиза начинала изучение Блика прямо с веток деревьев, но мне в том повезло больше.
И теперь уже левая делает шаг вверх.
Все это оказалось не так сложно и вновь было завязано на, похоже, главную фишку архонтов. Требуй, а не проси. Только в данном случае приходилось поддерживать требование оттоком сил.
В моем зрении воздух под ногами горел зеленью, а каждый шажок оборачивался расходящейся в стороны полупрозрачной волной изумрудного пламени. Я явно перебарщивал с вложением сил, но тщательно разбираться еще и с этим не мог.
Приходится расставлять приоритеты.
От хождения по воздуху я едва ли быстро обессилю, так как по внутренним ощущениям трачу на все это буквально крохи, а вот как можно более быстрое приручение Блика должно дать многое.
«Пожалуй, достаточно». — Останавливаюсь, достигнув высоты собственного роста.
Упав с такой, трудно получить что-то, серьезнее пары синяков, и, в то же время, дальнейший подъем уже мало что принесет.
Зачем я вообще поднялся вверх?
По той же причине, по которой это сотни лет назад делала моя союзница. Страховка от неверно заданного вектора и столкновения с каким-нибудь холмом.
И пусть в данный момент я находился на полигоне Акаяши — том самом, который в прошлый раз посещал с Себастьяном, и где тренировался в применении серпов, — а, значит, неровности поверхности сразу можно исключить, лучше все же в начальный момент быть повыше.
Тормозить о воздух и делать это о поверхность, будучи частично в ней, — не одно и тоже. А уж если взять слишком сильно вниз, то… То моя история на том может и закончиться. Погибну либо от удара, либо от сдавливания почвы.
Одного, по крайней мере, не произойдет: меня не превратит в мясно-земляной фарш. В теории, во всяком случае, прямо перед выходом, земля должна расступиться в стороны, образовав полость, идеально очерчивающую фигуру.
К слову, если столкнуться с живым объектом, то вероятнее всего и меня, и его откинет в разные стороны. Но это еще надо умудриться сделать.
В последний раз прогоняю забитый в подкорку порядок действий, а после делаю свой «шаг в пустоту».
Блик.
И тут же появляюсь в другом месте, ощутив всем телом упругий толчок воздуха, и, прежде чем рухнуть вниз, едва успеваю создать опору под ногами.
Оборачиваюсь назад, но сказать, сколько именно десятков метров преодолел, сложно. Ориентиров тут нет — куда ни глянь, кругом лишь сочная зелень да ровная гладь, теряющаяся в дымке горизонта, — а свои создать как-то не удосужился.
Тем не менее, это было круто!
Для меня путешествие не являлось мгновенным, и кое-что почувствовать успел. Это было странным. Если от субмира Себастьяна, который тот называл Наракк, веяло смертельной угрозой и звериной яростью, то здесь было что-то вроде драйва и эйфории.
- Предыдущая
- 20/55
- Следующая