Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар СИСТЕМЫ (СИ) - Мантикор Артемис - Страница 10
[Внимание: критическая концентрация искажения. Источник осквернён. Инициировано обращение в стихию тьма]
[Время искажения острова в пассивно-автономном режиме: 17 суток, 13 минут 54 секунды]
[Инициирована процедура синхронизации с островом: Тасмия [тьма]. Срок построения моста: 46 суток]
[Время построения моста снижено до 6 суток за счёт маны владельца]
[Критическая ошибка. Связь с владельцем принудительно разорвана]
[Ориентировочное время искажения острова в пассивно-автономном режиме: 816 циклов]
— Обрати внимание на строчку про синхронизацию с островом.
— Да… мне вот только интересно, что произошло с ним потом? Судя по всему, его кто-то убил, но остановить преобразование острова не смог или не захотел.
— Ты сам говоришь, это было очень давно. Но на всякий случай, я бы предложила уходить с острова.
Я повертел артефакт Мордреда, не понимая, что с ним полагается делать. Затем просто сунул его под бьющий из источника солнечный свет, и перед глазами появились новые строки:
[Доступно 5 дополнительных точек перехода]
1. Расиэль-48 [Размер: малый. Стихия: воздух]. Срок построения моста: 7 суток.
2. Расиэль-45 [Размер: крохотный. Стихия: воздух]… Срок построения моста: 3 суток.
3. Ирису-107 [Размер: крохотный. Стихия: земля]… Срок построения моста: 25 часов.
4. Эяатталь-13 [Размер: крохотный. Стихия: тьма]. Срок построения моста: 45 суток.
5. Эяатталь-12 [Размер: малый. Стихия: тьма]. Срок построения моста: 57 суток.
6. Эяатталь-11. Построение моста невозможно, локация уничтожена.
7. Эяатталь-10. Построение моста невозможно, локация уничтожена.
Пространственный компас:
1. Тасмия [Размер: огромный. Стихия: пустота] (метка компаса). Срок построения моста: 118 суток.
— А вот и след аниматурга.
— Я надеюсь, ты не собираешься по нему идти? — с опаской спросила Тали.
— Даже если бы хотел, ждать столько времени я не намерен, — ответил я и без раздумий активировал настройку на третий остров, где срок был минимальным.
Этого времени должно хватить, чтобы обследовать корабль и понять, смогу ли я его починить с текущими силами.
— Кстати, — добавил я. — Что думаешь о списке локаций, которые запомнил компас?
— Две из них были разрушены…
— Последний пункт, — подсказал я. — В логах стихия была другой. Получается, родную локацию этого мудака тоже отжал кто-то другой.
— Хм, да, ты прав. Но какое это имеет значение?
— Пока никакого. Просто запомним, мало ли.
Затем, раз уж всё равно придётся ждать почти сутки, я решил перекусить собранными заранее ягодами. А заодно можно изучить свойства восстановленных мною предметов.
[Плащ тёмного мистика (редкий). Статус: повреждён на 90% ]
Материал: чёрный орихалк, паучий шёлк, серебро, топаз.
+ 30% к силе заклятий школы некромантии, «манок тени».
[Листвин рыцаря смерти (редкий). Статус: повреждён на 90% ]
Материал: чёрный орихалк, паучий шёлк, серебро, топаз.
Класс брони: V. + 40% к сопротивлению стихии воды, воздуха, земли. +20% к сопротивлению прочим видам магии, «эгида тени». +20% к мощности тёмной ауры.
[Кацбальгер рыцаря смерти (редкий). Статус: повреждён на 90% ]
Материал: чёрный орихалк, топаз.
+ 30% к урону стихией тьмы.
[Сапоги тенеходца (редкий). Статус: повреждён на 90% ]
Материал: чёрный орихалк, кожа пещерного скрытня, серебро, топаз.
Класс брони: V. + 50% к сопротивлению контроля перемещения, +50% к скорости передвижения в мире теней, +20% к скорости передвижения в сумраке, + 20% к скрытности]
Теперь я взглянул на полученные предметы по-новому. У каждого предмета были бонусы, большинство из которых было заточено под тёмного мага. Но часть из них я мог изменить. Все процентные показатели можно было менять в пределах плюс минус сорока процентов. Думаю, в будущем этот показатель будет расти. Страшно даже представить, до каких пределов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Можно было бы изменять характеристики навсегда — цены бы всему этому хламу не было. А так… большинство бонусов явно предназначались некромантам и тёмным магам, и были бесполезны для моего класса. Но это, пожалуй, всё равно лучше, чем ходить в скафандре. Местные точно не поймут.
— А ещё повреждения режут девяносто процентов всех этих сомнительных бонусов, — добавила Тали.
— Да, сейчас поставлю артефакты на полное восстановление. Судя по скорости, как раз должно завершиться к моменту создания моста. Кстати, есть идеи, где они могут быть? Это будет портал, или реальный мост, по которому нужно топать ножками?
— Об этом у меня нет никаких данных. Вообще, этот мир даже мне кажется странным. Всё здесь как-то чудно устроено.
Сколько по времени занимает процесс я уже примерно знал. За сутки я мог восстановить предметы полностью, благо теперь энергии было с избытком, и вместе с этим изменить параметры. Как раз если оставить их тут, можно успеть сходить к кораблю и вернуться.
Теперь только остался большой вопрос, как и где строятся эти мосты…
Обратно я вышел по тому же узкому лазу, через трещину в скале.
Миновав освещённый солнечным светом источника проход, я вышел к мрачным болотам.
Приятней здесь не стало — всё та же мрачность, густая трясина и мёртвые гнилые деревья. Теперь топь будет лишь расширяться, с учётом водопада сверху. Он всё так же утопал во мраке. Только дыра потускнела — видимо на верхнем острове была ночь.
Без подгонявших в спину монстров путь к кораблю занял намного больше времени. Здесь меня ждала новая неприятная новость — отыскать вход стало намного сложнее. Корабль медленно погружался в трясину. Вполне возможно, что через несколько дней он и вовсе окажется полностью погружён в болото.
Что ж, зато его точно никто не найдёт.
Спустившись вниз, я оказался в кромешной тьме. Сейчас внутрь не проникало ни лучика света.
Факела у меня с собой не было, да и зажечь его мне было всё равно нечем. Как вариант, можно было вернуться к источнику и сорвать одно из светящихся растений по ту сторону. Но возвращаться назад не хотелось.
— Есть идеи, как подсветить внизу? — без особой надежды спросил я у Тали.
— Можно восстановить часть системы освещения корабля и поддерживать за счёт энергии фрактала. Правда, это будет очень дорого.
— Погоди пока…
Я отошёл к ближайшему чахлому кустику и отломил несколько длинных веток. Затем переломил надломил их в нескольких местах, и активировал коррекцию, восстанавливая до прежнего состояния.
Есть!
— Серьёзно? — не удержалась искин. — До такого использования этого навыка ещё никто не додумывался… наверное.
— Главное — работает, — улыбнулся я.
Как и в случае с экипировкой Мордреда, процесс сопровождался визуальным эффектом в виде парящих вверх светящихся белых кубиков.
Ключевое слово — светящихся!
Я зашвырнул внутрь через пролом несколько веток.
За время моего отсутствия вода покрывала командную рубку где-то до уровня колен. К счастью, свету от кубиков мокрота никак не мешала — они вообще не заметили, что теперь находятся под водой.
— Произвожу оценку возможности восстановления корабля. Буду некоторое время недоступна, если что.
— Отлично, наконец-то побуду немного в тишине.
Искин фыркнула, но ничего не ответила. А я принялся изучать корабль своими силами. На этот раз с учётом навыков и насущных потребностей. Интересовали в первую очередь вещи, которые могли бы пригодиться в пути.
Очень быстро я стал обладателем нормального фонаря и небольшой дубинки. Последняя работала на энергии, чуждой этому миру и могла бить электричеством.
Нашёлся запасной скафандр, все свойства которого были не боевыми и бесполезными на планете. Ещё один респиратор… понятия не имею, пригодится ли он мне, но я решил забрать с собой всё, что хоть как-то в теории может мне пригодиться. Вот только разгуливать с этим среди местных, наверное, не стоит. Правильно будет где-то устроить схрон и оставить часть вещей там.
- Предыдущая
- 10/55
- Следующая