Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Карачун 95 (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - Страница 2
— 23 часа и 12 минут. Тебе лучше поторопиться!
— А если не успею?
— КПСС опознает тебя, как критическую ошибку и сотрет. Без возможности перерождения.
— И нафига мне такие приключения? Я лучше здесь останусь! — сказал я.
— Где здесь? Дебила кусок! Ты здесь нахрен не нужен! Пока ты валялся в отрубе — мы взяли образцы твоей спермы. Если не справишься — оплодотворим новую самку и будем готовить вторую заброску. Долго, но что поделать…
— Короче, готовься, я запускаю процедуру возврата. Поторопись!
— Погоди, я так и не понял, что происходит…и ты вообще кто?
— Хуй в пальто! Нет времени объяснять! — ответил ящуер-хиппи и мое сознание вновь погрузилось во тьму.
* * *
Глава 1
Серые Пределы и Валера
«Если гора не идет к Магомеду — то начинается какая-то дичь.»
Валерий Стэтхем.
Я летел по бесконечно длинной трубе, склизкой как анальная смазка и упругой, как тайная комната Гермионы Грейнджер. За мутными полупрозрачными стенками копошились какие-то черти, похожие на ворон с человеческими ногами и лицом туркменистанского диктатора. Они дерзко обзывались и предлагали смахнуться один на один. По необъяснимому наитию я принялся напевать им гимн советского союза — тварей мгновенно развоплотило. Наверное капиталисты. — подумал я и со всего маху влетел полупрозрачную синюю перегородку.
КПСС
Ошибка! Объект мертв! Срочно вернитесь в могилу и начните разлагаться!
— А если я не хочу? — удивленно пробормотал я.
Всё равно желаете продолжить? Нажмите на ЛЕВЫЙ ГЛАЗ для входа в Серые Пределы
Если вы сделает это, вы потеряете весь прогресс физического тела.
Ошибка: 12: 9П: П3С С4ЙХ4Й
Подтвердите действие медленным проникновением указательного пальца в левую ноздрю_
После того, как я почесал глаз и поковырялся в носу — стена пропала и я продолжил полет по трубе. Вскоре впереди замаячил белый свет и я с победным криком вылетел в неизвестность.
На этот раз я очнулся на травке. Никаких столов, экранов и подозрительных ящериц в белых халатах. Вокруг было светло, но…такое чувство что цветность выкрутили на ноль. Все блеклое и серое. Местность идеально созданная для размышлений о вечности и уныния. Всяким готам и эмо наверняка понравилось бы, жаль, что они вымерли еще в прошлой эре.
Как и положено я был в полном неглиже — новеньких клонов почему-то не принято снабжать шмотом. Экономят наверно, жмоты чертовы. Легкий ветерок развевал волосы на моей голове, и холодил тело. Было некомфортно, вроде и не холодно, но не приятно. Возможно сказывалось отсутствие трусов. Человека нельзя лишать трусов — он мгновенно теряет всякую уверенность в себе, начинает вести себя неадекватно и попадает во всевозможные неприятности. Если трусы пропали в кровати, а рядом присутствует такое же обнаженное тело — люди начинают играть в ослика Иа и Винни-пуха. Если же нижнее белье исчезло на публике — над человеком начинают смеяться, обзывать эксгибиционистом или наркоманом. Потом приезжает полиция и голожопого увозят в отдел, где с ним могут произойти совершенно чудесные вещи. Он может оказаться наркокурьером, педофилом, или маньяком-убийцей. Все зависит от усердия сотрудников правопорядка и калибра используемых аргументов.
В общем как не крути — без трусов плохо. Хорошо хоть вокруг никого — внезапной игры в ослика Иа можно не опасаться.
Прежде чем выдвигаться на поиски таинственной Канцелярии Серых Пределов, я решил изучить свой профиль и сильно удивился:
[PROFILE]
Имя: Карачун Возраст: 25 Класс: Мертвый Труп Уровень: — Бонусы класса:
1. Неутомимость: мертвый не может устать, чего тут не понятного? 2. Отсутствие потребности в еде: мертвому не нужна еда. 3. Трупоречие: вы можете разговаривать на языке мертвых и понимаете речь любой нежити. Знак: Астральный Арфист. Вам легко дается игра на любых струнных инструментах, а ваши таланты и умения связанные с музыкой становятся намного сильнее. Характеристики: Сила — Ловкость — Телосложение — Интеллект — Удача — Очки Здоровья(ОЗ) — ты мертв, зачем тебе здоровье? Очки Манны (ОМ) — мертвые не умеют в манну, вот если бы ты был личем…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Навыки:
Мервтые ничего не умеют, какие навыки? Вернись в могилу и не барагозь! Умения:
Призыв Каасы: два раза в сутки. [недоступно по причине смерти одной из сторон договора]
Призыв случайного жабьего диверсанта: раз в неделю. [недоступно по причине смерти одной из сторон договора]
Ночное зрение: автоматические переключает ваше зрение в режим ночного и обратно, позволяя видеть даже в местах лишенных света.(Пассив)
Особенности происхождения:
1. Инженер-проектировщик реакторного отделения АЭС:
Вы долгих 5 лет мучились в университете, чудом закрывая сессии и сдавая экзамены, но все таки смогли его закончить и получить диплом.
Бонусы: ИНТ +1
Резист: сопротивление радиации 100 % на час
Умения: а)Призыв лома. Раз в сутки вы можете призвать урановый лом в произвольное место.
б) Мутатор. При попадании лома в живой организм вызывает мгновенную необратимую мутацию. Требуется касание противника. Активация по фразе «мутируем, сегодня мы с тобой мутируем». После использования умения лом пропадает. Откат сутки.
2. Грузчик.
Однажды вы решили поработать грузчиком в продуктовом возле дома, работа была тяжелая и низкооплачиваемая, пришлось приспосабливаться.
Сила +1
Воровство +20
3. Отбитый бард:
Играя в убогой рок-группе, вы немного научились бренчать на гитаре, тыкать на клавиши и петь ртом. Однажды, когда вы возвращались с репетиции, на вас напали хулиганы и слегка побив, разбили гитару о вашу голову. С тех порс этим местом у вас проблемы, и появилась привычка петь невпопад.
Особенность — песни в вашем исполнении вызывают случайные эффекты, как положительные, так и отрицательные, сходные с текстом исполняемой песни.
Активация — по желанию, откат после применения 14 дней.
* Срабатывание особых эффектов возможно только один раз для каждой песни.
Боевые гимны:
1. Берсерк — на 10 минут вы лишаетесь разума, при этом удваивается показатель силы и отключается боль. Активация — песня «Бой» Откат 1 неделя.
2. Походный марш — во время исполнения увеличивает скорость передвижения вашего отряда на 30 %. Активация — песня «если с другом вышел в путь». Откат — нет.
3. Песня пионеров': внушает страх в сердца капиталистов, ускоряет приход коммунизма, оказывает бодрящее и мотивирующее воздействие на членов вашего отряда. Сокращает описание пути до следующей локации. Время действия — столько сколько нужно. Откат — нет.
Достижения:
Браконьер. Отравив реку и безжалостно уничтожив ее обитателей вы совершили страшное преступление. Специалист Рыбнадзора уже выехал на место происшествия и готовь покарать преступника.
Особенность — находясь возле любых водоемов с пресной водой вы рискуете получить пизды от Рыбнадзора.
Крысобой. Уничтожив более тысячи крыс вы внушили дикий страх в сердца мелких грызунов, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Увеличивает урон по мышам и крысам на 50 %.
Король крыс. Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы сами сами стали коронованной крысой. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа
Отец хлеба. В дальних землях одна белобрысая баба выходила драконьи яйца и стала матерью драконов, но вы пошли дальше — умудрились стать отцом хлеба. Как настоящий отец вы должны следить за успехами сына и, для этого, получаете возможность раз в сутки просматривать профиль любого существа. Активация — фраза «Ну-ка, покажи дневник!»
- Предыдущая
- 2/57
- Следующая