Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Четвертая зеркальная война (СИ) - Лобанов Александр - Страница 17
«Бросок 1: 6». «Бросок 2: 14».
«Нанесённый урон: 14 + 8 = 22 ед».
Пули вырвались с грохотом и ударили противника прямо в живот, оставив два чётких отверстия, вокруг которых одежда начала быстро алеть. Отлично! Еще один или два подобных выстрела, и этот «экшн» закончится. Вот только миг ликования оказался омрачён тем, что зеленоватая аура противника стала затухать, словно впитываясь в рану, и та начала затягиваться буквально на глазах! Отложенное заклинание лечения!
Ладно… В этот раз действие я потратил на то, чтобы перезарядить револьвер. Движение, чтобы разорвать дистанцию ещё на два шага, опасно приблизившись к краю летающего острова. И что самое неприятное, дно бездны под островом было не прорисовано. Лишь бесконечность, теряющаяся в белёсой дымке холста.
Ход противника ознаменовался приближением ко мне. Вот только отражение не атаковало, как я рассчитывал, а коснулось зеркальцем моего наруча… Я тут же припомнил это заклинание ДнД: «Копирование»! И судя по тому, как едва уловимо изменился наруч противника он получил все данные из моего наруча а вместе с ним… Когда отражение атаковало, мир дрогнул! Краски потекли и смешались, перенося нас в новую картину!
«Внимание, в рамках данного хода у вас осталось: 2 метра движения; 1 действие; 1 атака; возможность общения без ограничения».
Серое, кипящее от бурунов и волн море во время шторма. Такое чувство, словно на лист вылили грязную воду после мытья кисточек. Меня захлестнуло волной и чуть не унесло на чернильное дно. Сразу −2 хр. Однако я не только сумел вынырнуть, но и нашёл в себе силы вдохнуть пропахший растворителем воздух. Вот только на этом я и замер — мои метры движения и действия на этот ход закончились.
Я сумел приметить противника, который оказался всё так же вплотную… вот только внутри лодки с водянистыми контурами. Хитёр гад… сумел выбрать из десятка заготовок наиболее эффективную.
За мной осталась атака… Револьвер я так и не выпустил, но стрелял я из мягко говоря неудобного положения, потому Система игры выдала:
«Проверка попадания».
«Действие совершается с помехой. Во время данного хода вы дважды кидаете кубик, меньшее значение применяется как основное».
«Конфликт с параметром „Удача“. Исправление конфликта: совершается 1 бросок».
«Бросок: 14 — вы попали».
«Проверка пробития брони».
«Бросок: 8 — нет пробития».
Нехорошо… это очевидно по улыбке отражения. Своим действием он активировал наруч-щит, и присев на край лодки, ударил по мне. В этот раз что-то пошло не по плану: сине-черная волна перетряхнула лодку и отражение пошатнулось, удар щита скользнул среди волн, плеснув водой, но так и не задев меня!
Момент появления подвижности я ожидал, а потому сразу рванул вперёд и на чистой силе воле, чувствуя, как тело коченеет от ледяной и неестественно тягучей воды, всё же сумел ухватиться за борт лодки. Более того, рывком я показался над краем и замер, наполовину в лодке наполовину барахтаясь в морской пучине.
— Хорошо держишься. Даже жаль, что ты умрёшь… за твоими приключениями было интересно наблюдать, — отражение вздохнуло.
Удар щитом в этот раз был точен и пришёлся мне в плечо. Меня пошатнуло, но броню атака не пробила, однако показатель урона неумолимо показал: −8 хр. А система выдала:
«Проверка удержания на борту через ловкость».
«Бросок: 18. Модификатор ловкости: 0. Показатель: 18+0=18 — вы удерживаетесь на борту».
Зеркальное я недовольно цокнуло языком, а затем перешло к действию: новая активация наруча… и мир дрогнул.
Вот тут я едва сдержался, чтобы не заорать от боли. То, что раньше было бушующей в неистовстве водой, теперь превратилось в кипящую, бурлящую и плюющуюся фонтанами пламени лаву. На удивление хорошо прорисованную, можно было даже различить разделение потоков и тёмные вкрапления от более холодных мест. Мне несказанно повезло, что я успел закинуть себя в лодку буквально в миг трансформации… хотя теперь это была не лодка, а раскалённый островок из камня. Вот только меня это не спасло от сообщения: −5 хр (малая травма ног). Плюс потрачено действие и перемещение!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вокруг вырисовывались громадные базальтовые стены, выглядящие, словно сухую краску растёрли пальцем. Скалы в сотни метров высотой и с отвесными поверхностями. Жар такой, что я не только согрелся, и одежда на мне высохла, но уже успел выступить пот, а ботинки на ногах самым наглым образом стали плавиться.
Жерло вулкана, над которым раскинулось звездное небо.
— Зря ты так! — недовольно процедил я в сторону замершего неподвижно отражения и не пожалел пуль на следующие два выстрела.
«Действие совершается с помехой (малое расстояние для дальнобойного оружия). Во время данного хода вы дважды кидаете кубик, меньшее значение применяется как основное».
«Конфликт с параметром „Удача“. Исправление конфликта: совершается 1 бросок».
«Бросок: 17 — вы попали».
«Проверка пробития брони».
«Бросок: 15 — пробитие».
«Проверка количества нанесённого урона».
«Бросок: 20».
«Нанесённый урон: 20 × 1,5 (критический успех) + 8 = 38 ед».
Выстрел практически в упор разворотили щёку отражению, выбив часть зубов и повредив челюсть, так что кожа и мясо свисали отвратительными лохмотьями. Но что удивительно, всего этого не хватило, чтобы убить противника. Да сколько же у него здоровья⁈ У меня самого осталось лишь 14 ед!
Ход перешёл противнику и он… не стал атаковать! Вернее мне так показалось, так как отражение не двигалось. Но затем я увидел, что губы противника шевелятся, и руки его движутся в замысловатом ритуале… Результат которого мне стал очевиден секунду спустя: огромный булыжник влетел в жерло вулкана и ударил в магму в нескольких шагах от нас. А затем ещё и ещё… Безумец вызвал метеоритный дождь, явно желая похоронить нас обоих!
А система спамила сообщениями:
«Проверка удержания через ловкость».
«Проверка удержания через ловкость».
«Проверка удержания через ловкость…»
Я чувствовал себя тряпочкой во время шторма. Наш островок мотало, и каждое движение отдавалось болью от перегрузок. Волна за волной нахлёстывали на нас. Изменение направления и скорости подобно миксеру перекручивали нутро. Но я держался. Держался на чистой злости: я не мог допустить, чтобы меня так нагло убили!
В какой-то момент очередность хода перешла ко мне! И уже я активировал функционал наруча, выбрав новую локацию. Всё замерло.
Как известно, кроме привычных картин вроде пейзажей, исторической и мифологической, жанровой, интерьерной и религиозной живописи, имеются и «оригинальные картины». Например, произведения Босха или Сальвадора Дали, или других абстракционистов и сюрреалистов — где просто непонятно, что происходит.
Так вот, сейчас мы оказались в сюрреалистичном пространстве. Какие-то кубы. Треугольники. Круги. Что-то пересекается. Что-то куда-то течёт… И всё это выполнено в грубом штрихованном стиле, так что даже не всегда удавалось понять, где заканчивается одна проекция и начинается другое. И всё без привязки к верху и низу. Без перспективы. И от одного вида становится дурно.
Без лишних слов я поднял револьвер и ударил рукоятью, дабы «помеха» от ближнего боя в отношении стрельбы не помешала атаке.
«Проверка попадания».
«Бросок 1: 1». «Бросок 2: 16».
«Лучший результат: 16 — вы попали».
«Проверка пробития брони».
«Бросок 1: 13». «Бросок 2: 17».
«Лучший результат: 17 — пробитие».
«Проверка количества нанесённого урона».
«Бросок 1: 1». «Бросок 2: 2».
«Нанесённый урон: 2 + 8 = 10 ед».
Удар чётко в висок. Отражение попытался прикрыться цифровым щитом, но он бесконечно опаздывал. От удара череп хрустнул, противник дёрнулся и принялся… наверное, оседать? В мире без чёткого вектора гравитации определить это затруднительно. С достоинством и тишиной. Лишь в глазах его я прочёл мольбу: «Не трогать семью».
«Поздравляю! Вами получен новый 199 уровень!»
Теперь я понимаю, почему Глагол так спешил с выдвижением и не дал мне толком экипироваться — если бы отражение «обновилось» после этого момента, то бой вышел бы на порядок сложнее, не говоря о возрастании шанса попасть в ловушку.
- Предыдущая
- 17/63
- Следующая