Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двенадцатая (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 25
Я все это время естественно не стою на месте, а уклоняюсь, пытаясь параллельно выполнить сразу две задачи: вычисляю позицию стрелка, пробую понять структуру враждебного плетения. Надо придумать, как расстроить работу группы артефактов или нивелировать наведенный на наши щиты эффект. Тестирую отдельные блоки, изучаю, запоминаю, естественно за короткий промежуток времени ничего не успеваю.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот второй.
Не привлекая внимания, останавливаюсь, думаю изучить артефакты до того, как враг активирует плетение. Однако в неактивном состоянии что-то понять еще сложнее, древние приборы выдают какие-то помехи, вычленить главное совсем непросто. Тем не менее, пока безопасно, пытаюсь разобрать принципы работы зловредного плетения. Как вариант можно просто остаться в недосягаемости ловушки, обойти ее и уничтожить киллера. Хмм… а лучше пленить, чтобы попробовать вычислить заказчика.
— Фьюююххх… — не прокатило, значит мы уже в зоне действия ловушки.
— Шхххх… — падаю с лошади, чтобы избежать болта.
— Шхххх… — враг по-прежнему метко выносит телохранителей, в меня попасть не может, так как я заранее начинаю маневрировать.
Времени все меньше, сделать ничего не могу…
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот третий.
Так, почему они сразу не активировали ловушку? В принципе могли не знать точных параметров артефактов, ну и просто подстраховались, на всякий случай подпустили ближе. Самый простой вариант, скомандовать отход и попробовать выйти из зоны действия капкана. Правда, не факт, что вождь Орочонов и его люди меня послушают, однако в любом случае стоит попытаться.
— Разворачиваемся и уходим строго назад! — отдаю жесткую команду, да еще и поддавливаю ментально.
— Фьюююххх… — однако обломался, противник мгновенно реагирует, так получается даже хуже. Бодигарды расстроены моим странным приказом, и не совсем оперативно реагируют на атаку.
— Шхххх…
— Шхххх… — воины падают один за другим, а я ухожу из зоны действия ловушки, чтобы понять, как давно мы попали.
— Шхххх… — однако нифига не успеваю.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот четвертый.
Двигаемся прежним путем, есть мысль попробовать скастовать новый щит. Как вариант артефакты работают только с уже активированными защитными плетениями, а новые охватить не смогут.
— Фьюююххх… — нас пометили древней бякой, немедленно ставлю новую сферу и дополнительно кастую несколько зеркал.
— Шхххх… — есть отражаю первый болт.
— Шхххх… — а вот и второй!
— Фьюююххх… фьюююххх… фьюююххх… — семь артефактов почти одновременно ставят кляксы на мои щиты.
— Шхххх…
— Шхххх… — опять один за другим падают телохранители.
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот пятый.
Так, массовая постановка щитов может сработать, по каким-то причинам стреляет только один арбалетчик, тут же выдвигаю гипотеза, что кляксу могут пробить только стрелы со специальными наконечниками. Поэтому можно просто исчерпать запас его снарядов или под щитами сблизиться с киллером и атаковать, вряд ли там много народу. Отбиваю Дугару Тапхоеву команду, есть у нас соответствующие договоренности и способ, не привлекая внимание, заставить бодигардов предпринять нужные мне шаги.
— Фьюююххх… — сработала ловушка.
— Ставим щиты! — кричит капитан Тапхоев. Маги отряда один за другим колдуют магические сферы.
— Шхххх…
— Шхххх… — противник стреляет словно автомат, как блин он так быстро работает арбалетом?
— Фьюююххх…
— Фьюююххх… — семь артефактов начинают метить новые щиты.
— Шхххх…
— Шхххх… — атака продолжается.
— Не перестаем кастовать щиты, идем в атаку на девять часов, там засел стрелок! — командует ойрат.
Мои воины и бойцы орочонов дружно рвутся вперед.
— ВУУУУХХХХ
— БАХ… БАХ… БАХ…
— Тра-та-та-та… — с нескольких сторон по нам ударили из самого разнообразного, но весьма убойного оружия.
Фиксирую замаскированные позиции пулеметчика, двух убийц с ракетометами, нескольких боевых магов, а еще из-за холма работает автоматически гранатомет. Потери слишком велики…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Возвращаюсь на точку старта.
Оборот шестой.
Начало цикла меня полностью устраивает, поэтому повторяю все в точности, но теперь информирую Дугара Тапхоева об огневых точках противника. Мои бодигарды с ходу начинают сложнейший маневр, одаренные словно заведенные ставят щиты, бойцы, разделившись на группы, отрабатывают тяжелым оружием по указанным мной координатам.
— БАБАХ…
— Тра-та-та-та…
— Гдах… гдах… гдах… — в этот раз мы начинаем первые, однако враг неслабо отвечает. Блин да кто там засел?
На нашей стороне численное преимущество, но ойратам трудно работать по невидимому врагу, к тому же определенную сумятицу вносит гранатомет. По ходу боя корректирую действия телохранителей, однако с первого раза трудно добиться необходимой слаженности, да и не хватает огневой мощи. Может привлечь к делу Орочонов, а то они палят почем зря во все стороны?
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот седьмой.
Изначально не делился информацией с Бургуми, могут не так отреагировать и наоборот все испортить излишним рвением, но попытка не пытка. Отбиваю Дугару Тапхоеву набор команд и подаю знак вождю Орочонов.
— Пусть ваши воины не проявляют инициативы, а просто поддержат моих людей огнем по тем позициям, которые они начнут отрабатывать, а шаманы пусть постоянно ставят новые щиты! — пытаюсь в короткой фразе изложить все необходимое. На лице Урангкая недоумение, но вскоре сама реальность объясняет ему мою просьбу.
— Фьюююххх…
— Шхххх…
— Шхххх… — кстати арбалетчик отлично защищен, наши его пробовали взять ракетометами, однако все тщетно.
Повторяю работу по стрелкам, но в этот раз к огневой мощи ойратов добавляются винтовки и пулеметы Орочонов, к тому же кочевники уже увидели ответную стрельбу и понимают куда направить свое оружие. Суммарно у нас просто подавляющее превосходство, так что в начале сносим щиты, закрывающие киллеров, а потом добираемся и до них самих.
— Аккуратнее, надо взять в плен несколько человек! — предупреждаю вошедших в раж стрелков и добавляю, — За холмом расчет автоматического гранатомета, следует позаботиться и о них!
Выхожу из петли.
Глава 13
Допрос
Люди Дугара Тапхоева и охрана вождя Бургуми взяли в плен нескольких оглушенных и раненых киллеров, как обычно выжили офицеры, они одаренные, поэтомуу них больше шансов, к тому же более или менее целыми достались минометчики, ну те действовали с относительно большого расстояния и не попали под раздачу, когда народ под моим руководством начал выбивать позиции стрелков. Я лично проехал к приметному холмику и аккуратно деактивировал семь артефактов, при этом наблюдал расширившиеся от удивления глаза наемных убийц, медленно подошел к тяжело дышащему стрелку, осмотрел его арсенал и спокойно забрал все болты и арбалет.
Осмотрел девайс, безусловно работа древних, тетивы не видно, ее заменяет что-то вроде магического аналога, есть настоящий магазин для болтов, удобный, интуитивно понятный спусковой механизм, и чисто волшебная систем прицеливания, такая роскошь доступна только мне. Помимо прочего есть некий интерфейс, по ходу это оружие могло не только имитировать заброску материальных снарядов, но в руках «видящего» было вполне способно пулять чистой энергией. А вообще зачем при таких делах классические стрелы и наконечники, типа чтобы выглядело как оружие для простых смертных?
Вряд ли бы так заморочились исключительно ради маскировки, артефакты слишком распространенная штука, те же боевые кольца куда компактнее и эффективнее лежащего передо мной арбалета. Хотя в одной штуке вмещен весьма нехилый агрегат, тут и накопители энергии, и атакующие плетения нескольких видов, и даже щит! Шутка весьма универсальная, сразу выводящая простого одаренного на следующий уровень, правда ее бывший владелец, судя по всему, использовал оружие как примитивный метатель снарядов. Что возвращает нас к вопросу о том, а нафига нужна такая стилизация?
- Предыдущая
- 25/51
- Следующая
