Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Магджи (СИ) - "Вьюн" - Страница 26
О своем участии я предпочел помалкивать, не светя лицом и используя лишь псевдоним. Чем меньше людей знают обо мне и башне, тем лучше. Хоть мое убежище крайне трудно найти благодаря защитным чарам, но все же, я не собираюсь рисковать…
— С пополнением мне как-то стало спокойнее, — подвожу итог всему произошедшему.
Вернувшись обратно к ноутбуку, я продолжил изучать магию Айрес. В качестве основы она взяла заклинания из Dragon Age, а именно боевого мага крови. Паралич, боевые ауры, магия крови. Все сплошь массовые заклинания, которые хорошо действуют против толпы. Если бы она ударила по военным, то броня бы их не спасла.
Заклинания она активирует с помощью своей жизненной силы, но на поддержку тратится лишь мана. Кровь как бы является катализатором для ее волшебства. Но больше всего меня удивило, что она может использовать ауры ВМЕСТЕ с кастом заклинаний. Это было неприятное открытие, поскольку мне не удалось его повторить.
Хоть у меня и получилось активировать ауру, но она не была усилена, плюс развалилась, стоило мне ее отпустить…
В свою очередь я показал Айрес, как можно создать портключ, именно эта магия ее заинтересовала больше всего. Каково же было мое удивление, когда девушка не смогла повторить за мной простейшее заклинание! Она могла удержать несколько аур, при этом творить магию, но Портус просто отказывался работать, хотя другую магию она частично сумела повторить, но опять же без усиления.
Создавалось впечатление, что настроиться на первый фандом проще всего. После чего уже требуется прилагать усилия и выполнять ВСЕ необходимые условия. Например, иметь НАСТОЯЩУЮ волшебную палочку. Если это так, то становилось понятно, почему мне так сложно добиться усиления магии в той же ДнД, я ее неправильно использую!
— Вот только знать бы еще как правильно, — сухо произношу.
К своему стыду я никогда не увлекался магией. Для меня все это какая-то тарабарщина. Магия Поттерианы хотя бы визуально понятна: взмахнул палочкой, назвал заклинание и получил результат. Все четко и по делу. Уже с ДнД у меня появились определенные проблемы, которые я сумел решить лишь частично.
— Магия работает, но без усиления и не держится долго…
На самом деле у меня есть мысль, почему так происходит. Ответ мне подсказала Фея. Когда моя несостоявшаяся убийца увидела Айрес, она сразу назвала ее магом. Не колдуном, а именно магом. Понимаете⁈ Маги различаются! Некоторая магия не работает у меня не потому, что я делаю что-то неправильно, я ее вообще в принципе не могу использовать!
Все эти классы оказались на проверку не пустым звуком. Если для меня создать порт-ключ простейшая задача, то уже для Айрес она невыполнима! Фея так вообще заклинания не может использовать, впрочем, как и Артур. А ведь еще есть ниндзя, который может усилить свое тело, но при этом способен лишь на простейшие манипуляции силой.
Так я вывел ряд основных правил:
Фандомы усиливают магию.
Первый фандом изучить проще всего.
И… существует некое подобие классов.
— Да и список «доступной» магии у магов может быть разным, хотя и отчасти совпадать, — задумчиво перечитав написанное.
Помимо этого, реакция Феи на Айрес оказалась нейтральной. На мой вопрос, девушка лишь пожала плечами, со словами: «Она же маг.» Словно это все объясняло. На мое счастье, ко мне Айрес также не испытывала никаких негативных эмоций. Колдун? Да как бы и плевать…
Именно потому я пока не стал добавлять четвертый пункт. Что маги «противоположных» школ могут инстинктивно ненавидеть друг друга. Впрочем, по этой же причине я не стал записывать пятый пункт, что магия влияет на характер пользователя. Это было еще не доказано, Фея действительно могла просто насмотреться своих мультиков и по «глупости» прийти меня убивать…
В целом разобравшись с причиной некоторых моих неудач, я стал смотреть, что мне вообще может пригодиться из магии Айрес. Ауры мне не подходили, я не могу их удерживать, а обычная магия уже не столь интересна, у меня есть усиленные варианты. Конечно, там были любопытные заклинания, но я либо не мог их активировать, либо они были слишком слабы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я было хотел вернуться обратно к изучению магии ДнД, когда натолкнулся на упоминание Тени… меня это действительно заинтересовало. Если верить полученным записям, то Айрес способна попадать в некое измерение снов, где она встречалась с духами!
Именно об этом я и читал сейчас на подаренном ноутбуке:
[ Тень ― потусторонний мир, который соседствует с реальностью… Тень отделяет от нашего мира Завеса. Все люди попадают туда во сне. Иногда после смерти души остаются там, обычно, когда у них остались незавершенные дела. По собственной воле и в полном сознании в Тень могут попасть только маги. Известно для этого три способа: с помощью большого количества лириума, с помощью магии крови и с помощью особого ритуала, о котором знают только Хранители долийцев.]
Поскольку никакого лириума у меня нет, а ритуалы далеко не факт, что вообще сработают, то единственный мой способ попасть в данное место — это попросить помощи у Айрес. Зачем мне это вообще надо? Скажем так, меня не устраивает, что я могу либо защищаться, либо атаковать. В таких условиях мне легче вообще избегать битвы.
— Мне нужно расширять свой арсенал… — задумчиво перечитываю одну из строчек в полученных записях.
[ Основными существами, населяющими Тень, являются духи и демоны.]
Я как-то пробовал призывать элементалей с помощью заклинания ДнД, но у меня ни черта не получилось, я не смог завершить магию. Так вот, я подумал, а что если для начала нужно договориться с духом? Заключаешь контракт, а затем можешь его призвать в реальный мир…
Из записей Айрес выходило, что Тень совсем не похожа на то, что она видела в игре. Например, она еще не разу не встречала там демона, хотя одно время их целенаправленно там искала (она не упомянула зачем). А вот стихийных духов, например, огненных саламандр, она там действительно видела.
Если верить заметкам девушки, то Тень похожа на реальный мир, там даже можно встретить спящих людей, которые не догадываются, что сейчас находятся во сне. Таким образом она способна путешествовать по чужим сновидениям, связываться через них с нужными людьми.
— Звучит довольно полезно, осталось лишь узнать, что она захочет взамен…
Если повезет, то призыв будет считаться коротким заклинанием, а не длинным.
Что больше всего пугает людей? Неизвестность. Когда ты не знаешь, чего ожидать от завтрашнего дня. Неизвестность грызет нас изнутри, заставляя сомневаться в уже принятых решениях. Именно оттого многие люди с такой охотой перекладывают на чужие плечи бремя ответственности. Пусть голова болит у кого-то другого.
Портонувшись в колхоз, по старой привычке приняв облик Айрона, который оказался старшим братом Айрес, отчего они взяли себе похожие псевдонимы, я решил для начала осмотреться, как байкеры обустроились здесь.
Первое, что я увидел, когда выбрался из кустов, это ряд мотоциклов, что были припаркованы возле бывшего свинарника. Красной краской на амбаре было выведено: «Красные Ножи». Рядом с надписью была нарисована белая пивная кружка. Похоже первым делом они решили обустроить себе бар…
Скажем так, это довольно занятный выбор. Пока лето, можно спать в палатках или на улице, но пройдет не так много времени, когда начнет холодать. Казалось бы, стоило для начала обустроить жилую зону, но они поступили иначе. Почему? Ответа я не знал, так что решил для начала заглянуть внутрь.
Вход в амбар украсили гирляндой, которую приделали к двери в виде двух фигуристых женщин, одна из них подмигивала, а вторая призывно махала рукой. Кто бы это не сделал, он довольно сильно заморочился.
Возле входа я обнаружил двоих байкеров с ружьями. Они неспешно общались между собой. Один из них с не самым веселым видом тряс перед собой полупустую канистру, проверяя, сколько в ней осталось топлива.
— И что толку, что мы спасли свои байки? Вся горючка уходит на генератор, — пожаловался парень с канистрой.
- Предыдущая
- 26/58
- Следующая