Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Отбора. Стадия 3. Под куполом (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 22
Иные копии не интересовали. Ничем особо от огненной стрелы не отличались. Ледяной осколок, воздушная пуля и прочий ширпотреб. Ничего получше у Хмельного Бо и других купцов не имелось, дальше только к имперским служащим. По типу того же Бр’Ука и то, если примут.
Остальной запас ЖС ушёл в себя, подняв основные навыки до достойных уровней.
Апгрейд невидимости форматировал навык в «Магическое сокрытие», улучшая каждый из показателей многократно. Возросла скорость появления маскирующей оболочки, невосприимчивость к воздействиям волн от сторонних навыков и прочность самого покрытия. Теперь не слетало при резких движениях, только при получении достаточного урона. Расход, правда, стал ещё больше, 300 маны в минуту, но оно того явно стоило.
Новое название навыка изменил, отдавая дань привычке. Невидимость(D, ¼, активный, непроницаемость I, контроль I).
Точно тому же сценарию подверглось полюбившееся в последнее время «Ускорение», став «Акселератором». Отличием D ранга от Е стала возможность регулировать скорость ускорения, начиная от 0,5 и заканчивая 6,0. И если причин использовать замедление я не видел, то скорость в полтора раза выше прошлой меня более, чем устраивало.
Повышение уровня не обошло стороной столь полезный навык. Улучшения в этот раз шли более, чем заманчивые — надеюсь, с выбором не прогадал:
Ускорение
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 2/4
Описание:
Позволяет регулировать скорость носителя в ограниченных диапазонах. Потребляет энергию маны на поддержание.
Минимально допустимая скорость — 0,5.
Максимально допустимая скорость — 6,0.
Свойства:
* Скорость I. Незначительно повышает физические показатели организма.
* Адаптация чувств I. Незначительно повышает адаптацию организма в процессе работы и после окончания навыка.
* Вектор. Способен за дополнительные траты энергии маны корректировать набранную инерцию носителя.
Стоимость улучшения:
0/4000
Свойство звучало запутанно, но за столь полезный эффект надо сказать создателем навыка отдельное спасибо. Все мы помним формулу E = mc2. Где энергия — это масса, умноженная на скорость света в квадрате. Иначе говоря, набрав скорость, наберётся и масса.
С учётом свойства «вектор» мог, как накапливать процент этой массы, так и уменьшать на порядок. И если в случае увеличения стоимость вложений маны уходило далеко за горизонт, то с уменьшением траты были умеренны. Мог в самый последний момент сбросить инерцию практически до нуля, например, развернувшись и избежав смертельного столкновения. Неплохо, не правда ли?
Не обошел стороной свой коронный навык, подняв уровень до максимума (4000 ЖС до D ¾, 5000 ЖС до D 4/4). Никогда ещё не чувствовал себя настолько воодушевленно, особенно от осознания, насколько столкновение с новыми лучами разрушения может быть трагичным.
Утилизация
Тип: активный навык
Ранг: D
Уровень: 4/4
Описание:
Позволяет манипулировать энергией разрушения в широких диапазонах. Потребляемый тип энергии — мана.
Свойства:
* Контроль I. Упрощает управление энергией разрушения.
* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на поддержание.
* Мощность I. Незначительно увеличивает пробивную способность энергии разрушения.
* Деструктуризация II. Наделяет энергию разрушения отравляющими свойствами. Продолжает разрушение структуры материи после использования.
Стоимость улучшения:
0 / 10 000 ЖС
Поднял эффект деструктуризации сразу до двух, получив возможность регулировать силу свойства за дополнительную ману. С виду напоминал процесс окисления, например, когда металл покрывается ржавчиной. Только здесь эффект происходил сразу после основного заряда, продолжая разрушать объект некоторое время. Органика разрушалась без остатка, неорганика несколько секунд после использования.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Следующая возможность улучшения была на 101 уровне, но я не переживал. Воплощение и оптимизация упростили контроль в разы, а мощность давно регулировалась объемом вложенной маны. Навык полноправно достиг максимума для D ранга, лучше и быть не может.
Оставшиеся 4000 ЖС счёл необходимым пустить на совсем нетривиальный навык. Не просто так решил продать именно имеющий потенциал «подавление», можно сказать, созрел для его новых возможностей. До сих пор претит мысль манипулированием безвольными куклами, ну да наличие рабского браслета и произошедшее в святилище заметно снизили накал страстей. Лучше это сделаю я, чем по незнанию вновь стану оружием в чужих руках.
Химический гипноз
Тип: активный навык
Ранг: E+
Уровень: 4/4
Описание:
Ослабляет волю существ, попавших под действие газа. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Улучшение III. Значительно подавляет волю существ в пределах радиуса навыка.
* Контроль I. Значительно упрощает работу с облаком газа.
* Подавление I. Незначительно повышает шанс воздействовать на существо, превышающего показатель параметра альтернативной энергии.
* Метка I. Позволяет ощущать подчинённых существ в ограниченном радиусе.
Стоимость улучшения:
0/2500 ЖС
Принцип работы был аналогичен возможностям почившего карлика, позволяя выпускать из тела дым разной степени ослабления. Вложил немного маны — цвет дыма серый, эффект подчинения минимален. Вложил среднее — дым фиолетовый, подчинённый может выполнять нетривиальные приказы. Вложил много — дым черный, подчинённый получает возможность действовать самостоятельно на свое усмотрение.
Основной причиной прокачки был доступ к метке, как-то же карлик мог отслеживать положение своих кукол. В остальном особо на подчинение не рассчитывал, скорее смотрел как на улучшенную версию подавления, заставляя противника совершить ошибку. Множество раз выручало, было грех игнорировать.
Все проверки осуществлял при помощи рабов. Те прекрасно показали возможность не подчиняться требованиям даже при наличии черного дыма. Навык силен против совсем слабых F-ранговых существ, либо с обычными разумными, не имеющими параметра мудрости или аналога.
С получением ментальной энергии все может поменяться, однако думать об этом я буду несколько позже…
Глава 10
Т — товарищи
Умение расставлять приоритеты — что это?
Придумка инфоцыган? Лишний повод занять разум? Бесполезное умение? Как мне всегда казалось — это одно из самых важных черт, на которую человек вообще способен. Ремарка:… на которую разумный вообще способен. Я же в интернациональной столице, в конце концов?
Если же перестать драматизировать, данное умение ошеломительно иронизировало. Зарекался себе, что ни в какую команду ни на ногой, а что по итогу? По итогу, собрав уйму информации с пьяных в дрова стражей и авантюристов, я передумал. Основное правило «никому не верить» было до сих пор актуальным, а вот остальное, увы, уже нет.
Надо же уметь расставлять приоритеты, верно?
Полученные в ходе прокачки навыки требовалось как следует обкатать, а это желательно делать с дополнительной выгодой. Конечно, мог опять идти долбить хэббитов или гролов вместе с рабами, но надо же быть реалистом. Деяние само себя не заработает, вот я и повёлся на некоторые басни с пьянки. Дескать, есть в столицы несколько мест, за зачистку которых можно построить знаменательную карьеру. Или сдохнуть, пытаясь…
- Предыдущая
- 22/76
- Следующая
