Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра. Новые возможности (СИ) - Александр Захаров - Страница 46
Во-вторых, — манозатратность процесса.
В-третьих, — низкий КПД ауры. Десять к одному! Неслыханное расточительство. Еще бы процессу не быть затратным.
Четвертым недостатком заклинания было отсутствие эффекта лечения как такового. Воистину — заклинание поддержки. Но тут уж ничего не поделаешь. Это не результат «корявого» исполнения, — таково само заклинание. Глупо жаловаться. Хочешь вылечить рану — примени иное или зови целителя, который промоет, зашьёт, забинтует.
Решив проконсультироваться у некроманта и продолжить эксперимент в следующий раз встал с пола и пошел к выходу на поверхность.
Вообще-то глиф — это почти то же самое, что и руна. Я имею в виду, что и руна, и глиф — это магические конструкты, которые начинают действовать стоит лишь запитать их энергией. Обычно рунные маги работают с ограниченным набором рун. Многие из них уверены, что количество рун конечно. Ну, как количество букв в алфавите. Но на самом деле это не совсем так. Теоретически можно создавать новые, никогда прежде не существовавшие руны. Рунная магия в этом очень похожа на технику, используемую ах-Иберном. Но если глиф — энергетическая конструкция, то руна — визуально видимый символ, обычно — в виде рисунка или сложной геометрической фигуры. Пересечение со школой Символа и Ритуальной магией, ага. В магии, воистину, всё пересекается со всем. Хм... однако! Мой учитель по рукопашке в реале тоже так говорит. Только уже о рукопашном бое. Пожалуй, утверждения их обоих можно расширить до: «всё в мире пересекается со всем». Ну, в известных пределах, конечно. Не надо доводить идею до абсурда.
Набрал короткий текст. Ага, письмо «прошло». Значит Варлок уже в Игре. Пора с ним свидеться. У их компании было время ознакомиться с заданием учителя. Интересно узнать что они надумали. Я бы и сам на него заморочился. Но образования инженерного или архитектурного у меня нет, денег для оплаты настолько масштабных проектных работ — тоже. А вы как думали? В реале архитекторов сидит... Много, в общем, сидит. Можно оплатить работу профессионалов, можно грант студентам через ВУЗ скинуть... Сроки задания в общем-то подобное позволяют. Я все эти соображения «мажорам» через чат отписал. Не думаю, что они бы сами не догадались, но надо же показать своё участие. Может и мне с этого дела что-то «отломится». Например, о совместной прокачке договориться попробовать. А на нет — и суда нет. У меня запасная идея на этот счет есть. Вот только там учителя в известность ставить надо будет. Может не разрешить.
В целом встреча прошла скомканно. С одной стороны — Варлок был явно рад меня видеть и легко отчитался о степени выполнения задания. «Мажоры» решили подойти к нему со всей ответственностью. Они не только оплатили услуги профессиональных архитекторов и дизайнеров (да-да, и дизайнеров тоже!), но еще и разместили в нескольких местах объявления о «мелком» гранте чуть ли не в пол миллиона рублей. Варлок объяснил и причины подобной щедрости. Придумка и впрямь классная, но чисто «донаторская». Они хотят подать не один проект от клана, а сразу целый ворох проектов. Задание ведь не оговаривает количество проектов, речь только об их качестве. К тому же копии проектов останутся у клана и могут пригодиться для будущего строительства уже их собственного замка. И даже более того! Какие-то проекты Варлок рассчитывает в будущем продавать. Тем же американцам, например. «Тут ведь кто первым успел, — того и тапки», — объяснял мне глава клана. — «А качественный проект быстро не нарисуешь. Да и дороже у них такая работа стоить будет».
А вот предложение о совместной прокачке неожиданно провалилось. Варлок замялся и начал нести какую-то чушь о чрезмерной занятости членов клана в реале. Ну, может и не врал, конечно. Но осадочек у меня остался. Вывод по итогам встречи, — иметь с «мажорами» дело можно, но только четко оговаривая все условия. Халява не прокатит или мне потом предъявят такой моральный долг, что замаюсь расплачиваться. Ладно. Им же хуже. Я разозлился и не стал настаивать, в чем-то убеждать. Прокачка дело интимное, это понятно. Никому не охота, чтобы информация о твоих боевых возможностях ушла на сторону. Но ведь и я бы оказался точно в такой же ситуации. Думаю, тут дело не в опасениях Варлока насчет утечки информации, а... ну, принципа, что ли, или предусмотрительности. Не знаю. А-а... Неважно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мстительно пометив себе не забыть пересказать учителю суть нашего разговора и разъяснить понятие «авторских прав» я распрощался. Ёлки! Придется всё-таки ах-Иберна просить...
И время снова побежало вприпрыжку. Дел навалилось — море. Ни на какую прокачку учитель меня так и не отпустил. Зря я на свой отряд нежити надеялся. Думал выдвинуться с ним куда-нибудь пошерстить по окрестностям. Ага, — счаз. Во всем гарнизоне всего два мага, учитель ничего об этом не говорит, но я ведь и сам не дурак. Один маг должен постоянно сидеть в крепости. Да, мы теперь руины называем крепостью. Чисто формально, конечно. Расчистка руин и завалов все еще продолжается. А за строительство и вовсе толком не брались. На носу зима и с каждым днем все больше холодает. В реале уже все листья на деревьях облетели, а тут того и гляди снег выпадет. В общем ах-Иберн как привязанный сидит в крепости. Не дай бог какое нападение или ЧП случится. В поселке небольшая стража постоянно околачивается, за порядком следит. Уже есть первые повешенные. Пара воришек и с пол дюжины попавшихся патрулю ПК-шников. Для лучшего воспитательного эффекта их повесили перед воротами на специально сооруженной виселице. На эту достопримечательности даже из соседних поселков приходили посмотреть. А может опыт перенимать, не знаю. Вообще-то игроков, выбравших стезю убийц и грабителей, в Игре немало развелось. Как правило, в реале это очень законопослушные граждане. Ну а тут они душу отводят, стресс снимают, а может мечты или комплексы скрытые реализуют. Не знаю, — люди разные. Кто попадается с поличным, — вешаем. За ноги вешаем, не за шею. За шею — воспитательный эффект не тот. Слишком всё просто и легко, — умер да улетел на возрождение. Неэффективно. А вот когда несколько часов, а то и поболее, вниз головой на холодочке повисеть приходится... Да не дай бог такого грабителя его же жертва обнаружит... Иной раз висельников даже защищать приходилось. Снять пытались, чтобы лично запинать. Любви к нежити всё это, понятно, не добавляет. Зато у нас самая низкая преступность. И самый эффективный в мире суд. Ну, по скорости принятия решений и срокам его исполнения — точно самый-самый. И проблемы с питанием у меня нет.
А в патрульных группах реально опасно ходить. Мне часто приходится. Учитель-то безвылазно в подземельях сидит. Он шутит, что это патрулирование для меня тоже неплохой способ прокачки уровней и способностей. Ну, — может быть. Каждая такая миссия оформляется Системой как задание. Ну и опыт начисляется, и репутация. Правда репутация только с гарнизоном. И за убийство ПК-шников почти ничего к «репе» не добавляют. Зато получил достижение «Закон и Порядок» второго уровня. И чуть не гробанулся пару раз. В патрулях ведь и мобы агрессивные встречаются.
Учитель поднял несколько сотен скелетов из Зала-Убежища. Как-то он их отбирал, не просто первых попавшихся поднял. Теперь у нас есть своя кузница, оружейник, бронник, пряхи и так далее. Большая часть производств размещена под землей, но кузницу, например, пришлось ставить на поверхности. Нежить иногда нехорошо косится на людей, но ах-Иберн контроль как-то удерживает. Впрочем, новых скелетов он не поднимает. Ведем мелкую торговлю с игроками. На крупную — не хватает ресурсов. Осваиваем пару рудников в окрестностях и каменоломню. Големы работают как проклятые. И роют, и камень ломают да дробят, и тяжести таскают. День и ночь без передышки. Только время от времени в подземелья спускаются на подзарядку. Ах-Иберн новые задания на уже не столбе, — доске объявлений вывешивает. За выполнение некоторых оплата идет не опытом или репутацией, а звонкой монетой. Гарнизонную казну мы, кстати, откопали. Сколько там нашлось — не знаю, но пока нам хватает. Мне орден положенный вручили. Всё как полагается, — в парадном зале, при большом стечении народа. Ну, нежити то есть.
- Предыдущая
- 46/55
- Следующая
