Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра. Новые возможности (СИ) - Александр Захаров - Страница 11
Поздравляем! Вы создали новое заклинание «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления очков здоровья +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут, количество маны необходимой для активации заклинания 3 МП, количество необходимой некроэнергии 20. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Благословение Смерти», вы получаете бонус ко времени действия положительных эффектов 20%.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Щит Не-мертвых». Восстановление очков здоровья 60 ХП мгновенно, наложение бафа «Благословение Смерти». Эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии. Минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 5 МП, минимальное количество некроэнергии — 25. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Щит Не-мертвых», вы получаете бонус эффективности действия заклинания 5%.
Таинственные слова про эффективность означают увеличение бонусов от всех положительных эффектов. Жаль, что это не распространяется на длительность действия заклинания и накладываемых им «бафов». То есть вкладываешь в заклинание не 5 очков маны и 25 некроэнергии, а в два раза больше и получаешь в два раза более сильные эффекты. Потенциально — очень могущественная штука. Ведь мано-накопитель посоха позволяет мне вложить в заклинание сотни очков маны. С некроэнергией хуже, — я еще не разобрался как именно мой посох мага ее накапливает и как это накопленное изымать. Так просто как с обычной маной — не выходит. Надо будет у ах-Иберна спросить. А собственный запас некроэнергии у меня пока небольшой, 130 единиц «с хвостиком». Гм, когда накапало? Вроде должно было меньше быть. В общем, получается, что потратив 50 единиц маны и 250 некроэнергии я, теоретически, могу увеличить силу ударов на 100%, защиту на 20%, скорость восстановления здоровья и некроэнергии на 50%. Ах да, еще одновременно излечить на 600 очков здоровья. А ведь маны я могу вложить и в 10 раз больше!* Хотя... маны — могу, а вот запаса некроэнергии уже наверняка не хватит. Даже используя «Волю Повелителя». Хм, может с этим фактором и связана практика ритуальных жертвоприношений, упоминаемых некромантом?
(*Примечание. Дреммор еще не знает, что расход энергии на сотворение заклинания будет каждый раз пересчитываться, а зависеть будет от уровня цели, уровня заклинателя и некоторых второстепенных показателей.)
Магия Смерти +2
Магия Жизни +1
Некроэнергия +2
Профессия Маг +1
Профессия Конструктор заклинаний +1
Комбинирование магических заклинаний +1
Мана +3 МП
Мудрость +2
Интуиция +2
Дух +1
Удача +1
Ох, и ничего ж себе!.. И ведь это не все плюшки. На просмотр более ранних времени нет. Ладно, главное — теперь я могу использовать магические свойства посоха. А значит урон от него еще более возрастет.
Вообще-то это был уже девятый отраженный нами штурм. И шестой за сегодняшний день. Вчера было три. Игроки-ветераны посылали новичков на убой. Разведывали не изменилось ли чего с последнего известного штурма. Навалиться большой толпой в не слишком широком дверном проеме Игроки не могли, и нежить вполне справлялась даже без меня. Ну а я просто тренировался в почти полигонных условиях. Серьезные попытки штурма пошли лишь с сегодняшнего дня. И я дважды «сливался». Система каждый раз предлагала мне либо восстать за счет серьезного расхода личной некроэнергии, либо перенестись в точку перерождения, которая, как оказалось, находится там, где я впервые очнулся после превращения в нежить. Конечно, я выбирал перенос. Менее удобно, но зато сохранялся запас некроэнергии. А значит не наступало перерождение в «зомби тупой гнилой обыкновенный». Некромант внизу внешне никак на меня не реагировал. Но проносясь в зону продолжающегося боя, ноги я старался переставлять очень быстро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первый раз меня взяли «в мечи» игроки-ветераны, внезапно вынырнувшие из гущи боя. А во второй раз я «слился» от прилетевшей стрелы. Был уже подранен и здоровья не хватило. Все последующие разы я пытался маскироваться как мог, потому что меня уже целенаправленно выцеливали. Без особого успеха маскировался. Кроме последнего раза, конечно. Когда догадался прицепиться к потолку у самого входа в зал. Врывающимся в проем Игрокам посмотреть вверх просто не приходило в голову. Удачная задумка, но подозреваю, что она из тех, что срабатывают только один раз. И именно сегодня, в перерывах между боями, я стал впервые применять магию. Нет, что-то эдакое я чувствовал и после вчерашних боев. Но первый наглядный результат появился только сегодня. Я ночью просмотрел чат и все доступные справки, обмозговал всё, а с утра стал экспериментировать. И не зря!
Наложил на каждого в зале баф «Благословение Смерти», благо заряд посоха теперь позволял и не такое. Но на мое счастье признаков нового штурма (активности в общеигровом чате) не было. Поэтому успел брезгливо поковырявшись в луте отобрать кое-что, могущее представлять ценность, и сел в дальний угол копаться в логах.
В целом, за вчера и сегодня (помимо уже просмотренного) я получил:
новая профессия Скалолаз +1
новая профессия Маг +2
новая профессия Конструктор Заклинаний +2
профессия Бегун +1
профессия Воин +2
умение Бой с посохом +2
навык Бой дробящим оружием +1
способность Подкрадывание +1
способность Маскировка +1
новая способность Медитация +1
способность Интуиция +1
новая способность Создание Ловушек +1
новая способность Комбинирование Магических Заклинаний +2
открыто и изучено новое заклинание «Восстановление плоти»
активирована скрытая способность «Поглощение» (активное поглощение некроэнергии от недавно умерших)
Полученные достижения:
Убийца (Вы убили человека-Игрока. Отношение к Вам людей (не-Игроков) -10, Сила +1, Ловкость +1).
Мясник (Стало известно, что Вы убили множество людей-Игроков. Известность +10, Отношение к Вам людей -20, Сила +2, Ловкость +2, Удача +1). Внимание! Наличие этого достижения повлияет на прохождение некоторых заданий.
Убийца на службе (Все знают, что Вы убийца. Но любое совершенное преступление Вы оправдываете тем, что оно совершено исключительно по служебной необходимости и в интересах нанимателя. Известность +15, Отношение к Вам любых Стражников +30, любых наемников +51, Ловкость +5, Интеллект +2. Условие: убить не менее 50 разумных существ исполняя служебные обязанности и находясь на официальной службе, — выполнено).
Подросли показатели всех основных характеристик. Так, например, объем маны увеличился вдвое и достиг «аж» 4 единиц. А еще повысились навыки владения магией Смерти (+4), Жизни (+2) и Тьмы (+3).
Мои отношения с гарнизоном Дорт-на-Истоке достигли +117 (по +5 за штурм, по +1 за каждого уничтоженного при выполнении задания Врага). Статус — «симпатия». Еще подняли Отношение у нежити в целом на +7. А еще, — с Легионами Мертвых, — по +1 за каждого убитого Игрока, судя по всему.
По общению в чате установил, что следующий штурм будет через 6 часов, когда спадут дебафы за смерть с большей части игроков. Хотел сразу выйти, но личный «хомяк» не дал. Складировать и дальше собранную добычу у себя было нельзя. Продать — невозможно. Бросить жалко. Решил делать схрон.
Через час возни под равнодушными взглядами прочей нежити были оборудованы три нычки. А система порадовала сообщением:
- Предыдущая
- 11/55
- Следующая