Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Иной. Книга 1 - Бредвик Алекс - Страница 6
Ладно, это всё лирика. А сколько прочности у кирки осталось?
«Односторонняя каменная кирка»
Урон: 2–4
Прочность: 29 из 30
Требования:
Сила 2
Ловкость 1
М-да. Однако недолго я её использовать смогу. Если сопоставить то, что я сделал один удар, и то, что у неё потеряна одна единица прочности, то мне осталось сделать двадцать девять ударов до того, как кирка полностью разломается. Ну да ладно, камни ещё есть, игроки сюда ещё придут, так что можно на этот счёт не париться. Если что, кулаками добью коридор.
Удар, минус прочность, минус выносливость, плюс к прогрессу. Ещё удар, и всё так же… Ещё удар, и ещё, и ещё… Когда осталась одна прочность у этой кирки, я задумался, а не оставить ли мне её как талисман моего первого крафтового предмета? Но эту идею я быстро отбросил.
И последний раз! Удар! Крит! Ого, впервые и сразу на шесть единиц прогресса. Итак, что мы имеем в итоге. Кирка не всегда приносила четыре единицы прогресса, иногда три, а один раз и две. Но в итоге прогресс продвинулся, и стена, наконец, исчезла, образовав первую треть коридора.
Процесс строительства 261 из 600.
Запас выносливости 141 из 300.
Ладно, пока отдохнём от этого. Надо бы заняться кое-чем другим. Где там у меня была палка? Вот она. Нужна ещё веревка.
Покрутившись на месте, я думал, куда можно приспособить планируемую ловушку. В итоге решил, что лучше всего будет её сделать прямо на входе в круглый зал.
Примотав один конец оставшейся веревки к палке, второй конец просто взял в руку. Осталось только найти место, куда можно будет эту палку воткнуть, особенно учитывая, что тут почти везде камень, только в некоторых местах встречается земля.
Бинго! Не это ли вселенская удача? Или так реально было запланировано? Рядом со входом, справа от него, примерно там, где я сидел, был маленький участок земли, в который весьма спокойно вошла палка. Только немного пришлось забить её камнем, чтобы верёвка оказалась ровно у земли.
Отойдя в другую сторону, я по самой земле эту верёвку размотал, а затем натянул. Если это сделать несколько неожиданно, то, возможно, получится всё сделать быстро и без особых ухищрений… О, а вот и система сработала!
Создана новая ловушка: «Верёвочная ловушка с ручной натяжкой». Количество максимальных использований – 3. Получено 10 единиц опыта создания ловушек.
Изучен новый рецепт: «Верёвочная ловушка с ручной натяжкой».
Ну, весьма неплохо. Осталось только дождаться гостей. А то всё это время счетчик дистанции у нового игрока гулял туда-сюда, но ближе чем на пятьсот метров он не приближался. Интересно, он, что, пати ищет?
Внимание! На вас взят квест группой из одного игрока! Предварительный анализ цели показал, что игрок является магом в пределах 1–5-го уровней. Шанс победы составляет 59%. Приблизительное расстояние игрока до логова – 800 метров.
Внимание! Группы воина и мага объединились. Текущий квест на вас выполняет одна группа из двух игроков. Шанс победы составляет 43–60% (варьируется в зависимости от успеха применения подручных средств).
О! Своевременно. Тогда занимаем позицию немного дальше от входа, чтобы сразу меня не заметили, протягиваем верёвку так, чтобы она лежала в лёгкой тени от перепада высоты на полу, и ждём…
Спустя буквально три минуты по туману снова пошла рябь, и через него буквально влетел воин, что в прошлый раз был тут, потом через несколько минут вошёл маг, но явно осторожничая. Как я это всё понял? Да просто они очень шумные в моей крайне тихой пещере.
– Я его придушу! – в полную голосину орал воин, топая так, словно он шёл торжественным маршем на параде победы. – Нет, я его этим же мечом прихлопну!
– Да успокойся ты! – кричала ему вслед девушка, которая, по всей видимости, и была магом. – Сейчас выскочишь один, а он снова на тебя из засады выпрыгнет.
– Теперь я знаю, где он появляется! – чуть тише, но более злобно сказал воин. – Теперь ему просто так меня врасплох не застать!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну да, ну да. Сейчас мы это и проверим. Хе-хе.
– Он точно там спавнится? – настороженно спросила девушка.
– Точно.
– Ты уверен?
– Да-а-а-а-а-а! – начал он отвечать, но потом зацепился за вовремя натянутую веревку и рухнул лицом на землю.
Чего-то ждать и говорить я не хотел, только быстро подскочил к воину, попутно достав из инвентаря меч, после чего обрушил заточенный меч на не защищенную ничем голову воина.
Нанесен смертельный удар! Нанесено 182 урона!
– А вот нечего идти и орать, – сделал я жест кулаком, показывая игроку, который мог ещё видеть меня, что я о нём думаю. – Под ноги надо смотреть, придурок!
– А-а-а! – ультразвуком дало по ушам, из-за чего под полоской здоровья у меня появился значок оглушения. Ну, ничего себе девчонка орать может!
В этот же момент в меня прилетел какой-то белый сгусток, снявший мне аж десять процентов хит поинтов. Боли я никакой не почувствовал, только какую-то мгновенную слабость. Она, что, из меня жизнь выкачивает?! Э не-е, так точно не катит.
Помотав головой, я быстро пришёл в себя и от следующего сгустка смог уклониться. Глаза у девушки тут же стали квадратными, так как она не ожидала, что босс не попрёт на неё прямо, а решит уклониться от удара.
– Что, не думала, что босс может быть разумным? – усмехнулся я, доставая из рюкзака один из камней. – Играла когда-нибудь в игру «Догони меня кирпич»?
Вопросов она задавать не стала, просто посмотрела на меня, потом на камень, потом снова на меня, точнее, на моё лицо, ухмылка на котором расползалась всё шире, а потом развернулась и побежала так, что аж пятки сверкали.
Особо долго ждать я тоже не планировал. Когда она сделала второй шаг, то я тут же бросил ей вслед камень, который сначала летел аккурат ей в причинное место.
Нанесено 43 урона.
– Ай! – крикнула девушка, лайф бар которой от одного попадания просел мгновенно чуть больше, чем на две трети.
– Эх, смылась, – тяжело вздохнул я, когда она выскочила из моего логова, – не получу я опыта мага…
Кстати, когда умер воин, я не особо обратил внимания на то, сколько мне с него перепало опыта. Можно тут как-то это посмотреть? О! Само появилось! Клево!
Получено 32 опыта воина и 32 опыта игрока.
В итоге у меня есть половина от прогресса воина и половина до второго уровня игрока. Ну что ж, неплохо, весьма и весьма неплохо! Сейчас главное, чтобы обо мне узнало больше игроков, которые бы постоянно ходили сражаться!
Так-с, что там с него выпало? Опять камни, только шесть штук, двенадцать палок, уже лучше, в итоге их у меня тринадцать, бинты, пригодятся – по-любому хит поинты восстанавливают. Что ещё… Да больше ничего полезного. Но то, что есть палки и камни, уже хорошо!
Нужно разобрать ловушку, отрезать ещё верёвки, саму ловушку переделать на две палки, поставить ближе к выходу, чтобы был эффект неожиданности, а потом сделать одну или две кирки, смотря как пойдёт.
Получен титул – «Источник мистических слухов».
Награда – известность +50
О, вот за что получается известность… А почему мне за мой первый титул ничего не дали? Или всё же дали? Характеристики у меня явно выше, чем у обычного игрока. А что там даёт известность?
Справка: известность – один из наиважнейших показателей для босса. От него зависит величина награды за победу над боссом, что впоследствии влияет на частоту появления новых игроков. Как и характеристики, влияет на уровни игроков, которые могут взять квест на ваше устранение.
О как, значит, то, что я упустил девушку и победил дважды этого воина, способствовало тому, что у меня появилась некоторая известность? Что ж, логично. Посмотрим, как дальше дело пойдёт. Интересно, у них квест считается проваленным, или они просто отказались от него, ибо у меня пропал счётчик дальности на интерфейсе.
- Предыдущая
- 6/13
- Следующая