Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-196". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Гудвин Макс - Страница 55
– Если я катализатор, то зачем меня вайпать? – нахмурился Михаил.
– А затем, чтобы Зу, сбежавшая программа контроля, не нарушила планы Мастера игры, направив тебя на путь созидания и мира. Ты, наверное, заметил, что Зу лазит у тебя в голове? Ты, вероятно, заметил и то, что после вайпа программа забила на отыгрыш персонажей? Ты видишь программный код игры не потому, что ты нашел дырку в игре. Ты видишь код игры, чтобы у тебя сложилось впечатление, что ты можешь что-то предпринять, как-то повлиять на идущую на нас армаду зомби.
– Но я привел армию! – только и сказал Марио.
– Три тысячи против двадцати… да и это тебе позволили сделать, чтобы проигрыш альянса был менее очевидным. У тебя три тысячи игроков, а у них семикратное преимущество. И это еще пока они не распрыскали бочки с чумой над горами гномов и над орочьими островами с помощью дирижабля, который ты, кстати, для них и захватил! Вот так двадцать тысяч превращаются в тридцать. Тридцать тысяч и чумной дракон!
Пликс смотрел на Марио, в глазах эльфа читалась печаль.
– Но мы же можем сражаться!
– Им даже не нужно нас побеждать, им нужно только поголовное преимущество в андедах и локации настигнет вайп, – последнее слово эльф подзвучил хлопком по своему трону, и этот звук облетел просторное помещение отразившись многократным эхом.
– Что же тогда делать?
– Успеть до распыления чумной воды над орочьими островами предупредить дракона об опасности, – загибал пальцы на раскрытой ладони Пликс.
– Дракон, он же зверь невменяемый…
– Это имба, которая может восстановить баланс в игре, просто спалив всех зомбей к чертям, – подытожил Пликс. – Кроме того, имба условно разумная.
– Я всё-таки не понимаю, как они заставили его меня убить, если у него есть условный разум? – не понял Михаил.
– Все дело в зависти. Дракон осознал себя программой, что, кстати, тоже следствие системной ошибки, и попросил мастера игры, чтобы ему подкидывали квесты. Выполнив квест «Невеста для дракона», он запустил таймер обратного отсчета, жертвой которого сам и станет во время глобального вайпа.
– «Невеста для дракона», звучит, как название женского романа на сайте, где публикуют самиздат, – призадумался вслух Марио. – Ну, допустим. Но как я попаду на орочьи острова? Там не меньше недели пути, если по морю. Дирижабль будет там раньше меня, если он туда уже летит.
– Но не быстрее грибных спор с расщепленным сознанием одного тупого, при жизни, водопроводчика! – улыбнулся Пликс.
– …?
– Вот тебе расширитель, – эльф достал из-за пазухи уже знакомый Марио драгоценный камень, выполненный в виде зеленого листа. – Разломи и выпей. После же выпускай свои споры по всей своей грибной армии. Грибы выпустят свои, и игра скопирует тебя многократно на каждую частицу каждой грибной споры.
– Почему это называется расщепителем? – Марио принял из рук эльфа ювелирное изделие.
– Потому что это то, что переносит ядро твоего сознания в игру и одновременно стирает под ноль последнюю память персонажа. Так тебя нельзя будет вычислить. Это артефакт с первых версий игры до первых апгрейдов.
– Чем же я буду, когда выпью это?
– Тело впадет в кому. А после того, как связь с сознанием прервется, программа решит, что игрок погиб, и уничтожит белковую оболочку.
– А тело в игре?
– Расщепится на нули и единицы, освобождая твое сознание на неподконтрольный внутриигровой носитель. В твоем случае – на споры.
– Если это сработает, дальше что делать?
– Дальше используй баг, который больше не сможет контролировать мастер игры, и договаривайся с драконом!
– То есть, я полечу по небу в виде спор, а если не получится договориться с драконом… – раскладывал по полочкам своего сознания многочисленную информацию Марио.
– Миша, нет никакого неба! Просто перенесись сознанием на драконьи острова и договорись со змеюкой. Или вайп, и мы все перестанем существовать!
– Слушай, а почему бы не остановить нежить из кода игры? – предположил Марио.
– Все это должно выглядеть, как игра. Иначе, нас перезагрузят как багнутую версию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Я тебя понял. До встречи. И… спасибо за пояснения! – сказал Михаил, а про себя подумал: «мог бы и раньше все рассказать».
– Не мог. Я не знал, какую игру затеял мастер игры. Я даже сейчас не знаю, что эта тварь предпримет в случае её провала.
– В какой момент это стало очевидно, что дело идет к глобальному вайпу? – спросил Марио, стоя на пороге выхода из дерева.
– Когда программиста игры убило током на своем рабочем месте, а ты вошел в мой лес в виде мухомора. Давай только быстрей, Миш! Если дракон надышится чумной дрянью, баланс будет окончательно нарушен.
Марио вышел от Пликса, что называется, бегом. Гриб бежал по бурелому, провожаемый взглядами патрульных эльфов. Бежал к стоянке своего войска, сжимая расщепитель в правой руке.
Глава 62. Отыгрыш – это я!
Марио спешил. Спешил к свободе от физических оков. Спешил спасти мир игры от глобального вайпа, не ощущая усталости, захваченный шкалящим гормональным фоном. Неужели больше он не будет подконтролен мастеру игры? Не будет больше дурацких квестов и перерождений? Что ждет впереди, он тоже не знал, но это было лучше, чем перспективы нарисованные Пликсом.
Мышление не подвело. Свист тяжелого тупого предмета, рассекающего воздух, заставил совершить подкат, на интуитивном уровне уклоняясь от того, чего еще не было видно. Серебристый молот врезался в сосну, переломив двадцатихитовый ствол пополам. Подкошенное дерево со скрежетом поползло вниз, осыпая Марио иголками.
Мстислав шел на Марио в полной броне. В крестовидной прорези шлема угадывались одержимые глаза гнома. Левая рука агрессивно вращала второй серебристый молот, в любой момент готовая бросить его как снаряд в цель.
– Некромант! – прошептал сквозь рык гном.
Марио поднялся, оценивая свои шансы в предстоящем бою. Сознание монаха потянуло к себе зеленую пелену, которая подсветила параметры Мстислава.
Мстислав:
Жизни: 22
Уровень: 10
Сила: 9
Ловкость: 7 (наличие лат:-3); текущая: 4
Выносливость: 8
Мышление: 7
Удача: 3
Хиты: 17 (броня: +10); текущие: 17
– Слушай, гном, мне особо некогда с тобой драться, – сделал пару шагов назад Марио.
– Мне все равно, – наступал гном.
– Тебе не надоело? У тебя двадцать две жизни, у меня еще десять. Ты все равно меня с первого раза не убьешь, – попробовал улыбнуться Марио.
– Тогда подставляй голову, и уже, наконец, избавим мир от тебя навсегда.
– Кстати, по поводу мира навсегда, как ты узнал, что я тут? И, что более важно, как ты добрался сюда так быстро?
– Ты много бед совершил, мне даже не пришлось тебя искать. Маг не ошибся. И вот я тут. И забираю все твои дрянные жизни, – Мстислав говорил уверенно, как будто у него и правда была такая возможность.
Марио сконцентрировал взгляд на молоте, и точно, вокруг серебристого металла оружия плясал странный золоченый цикл. Программный цикл действовал как заклинание, но не был творением магов этого мира. Такую прогу можно было написать только снаружи или будучи мастером игры. Заклинание, или, вернее сказать, программный цикл, в случае смерти от удара артефактом сносило то количество жизней, которое было у бьющего игрока – оружие, созданное специально под Марио.
Молот мести
Физический урон: -17 хитов (8 + Сила)
Магический урон: -22 жизни (при нанесении критического удара)
– Я, кажется, знаю, кто дал тебе эти молоты. И даже знаю, кто открыл тебе портал прямо ко мне. Но ты ошибаешься. Убьешь меня – погубишь весь мир, – продолжил отступать Марио.
- Предыдущая
- 55/1279
- Следующая