Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за Алтарь (СИ) - Северский Андрей - Страница 42
Просматриваю те сумки, что мы притащили с собой из Гильдии. Для обретения большей подвижности, и так как теперь знаю, что туда-сюда ходить можно, заберу обратно в ЛК всё ненужное сейчас, но что очень жалко потерять при бегстве: инструменты; стройматериалы; лишние стволы, сокращая разнобой в номенклатуре патронов; излишек боеприпасов; генераторы из Японии и даже большую часть сухих пайков. В трёх тайниках в городе гоблинов захомячили немало продовольствия и боеприпасов — ими и воспользуемся при надобности, также в них хранятся целых два генератора и топливо.
Огнестрел решил сокращать радикально, чтобы на него практически не надеялись, и легче было таскать дружину в сумке работорговца на своём горбу. Оставляю на весь отряд: один Корнет, один РПГ-7, два Корда, два ПКП с СВД, две крупнокалиберные снайперки ОСВ-96. Штурмовой автомат только у меня, а АК-308 под натовский калибр полностью снимаю с текущего вооружения отряда, убирая патрон 5,56×45.
Основой будет СР-3М — с бронебойным патроном вполне достаточен для поражения магических сердец гончих, умертвий и скелетов. С гоблинами тем более справится. Сайга-20 безальтернативно против больших скоплений химер и птиц. А имеющиеся у каждого обладателя дробовика десяток патронов с зарядом соли использовать против призраков, если вдруг гоблиноиды исхитрятся натравить на нас ораву нематериальных сущностей. Плюс по две РШГ-2 в качестве тяжёлой артиллерии у тех, кто умеет ими пользоваться, всё!
Луки и арбалеты со стрелами–болтами также унесу, это лишний вес, к тому же ненужный. Себя вниманием не обошёл, разоружаю очень сильно, сохраняя лишь: ЗУ-23, АШ-12, РШ, дробовик, два «Шмеля» и два РШГ-2. На Саре больше и не нужно, пора становиться самодостаточным воином с системными умениями. Ну а в крайнем случае, всегда можно смотаться в Гильдию, и снова принести оружие.
Дождался отката ключ-карты, на некоторое время отлучусь с этой планеты:
Использовать ключ-карту?
Да\Нет
Да, использовать.
Неудача! Нет связи с Сервером! — Система обрадовала своим сообщением.
Вон оно чо! Выходит, при сражении с драконом Рикшом я мог не улететь в Гильдию, если бы там тоже не было связи? А функция платного разового воскрешения от Сердца клана сработает или хрен там, останешься в виде призрака на Саре? И это у меня нулевая удача? Как-то не верится. Или за ручку ведёт эфирная интуиция от одного из предков, помогая не умереть??? Не просто так для встречи костяного драка я выбрал именно ту башню, что-то «внутри» подсказало? Стоит чутко прислушиваться и доверять своему чувству…
Выдыхаю. Как же достали эти неизвестные правила Системы, от незнания которых запросто можно откинуть копыта и склеить ласты!
— Нужны двое, умеющие управлять мотоциклом. Просто скататься к тайнику, забрать груз, привезти сюда.
Добровольцами вызываются Шнырь и Грига. Седлаем коней с колёсами, поехали. По теоретически безопасному маршруту развиваем максимально возможную скорость, добираемся до тайника в городской черте возле седьмой, последней стены. Затрачиваю некоторое время на обезвреживание мин путём помещения в цэ-кольцо — сапёрам явно бы понравился такой фокус.
Раскапываем бездонные сумки, из четырёх в резиденцию повезут одну, с генератором и сухпаями — у этих даты годности заканчиваются сильно раньше. Кто бы заранее сказал, что создание тайников с полученными позднее возможностями клана станут бесполезными?
Вместе с парнями доезжаю до башни. Они в резиденцию, я в клан-зал. Использую ключ-карту, успешно, связь есть. Сразу же выскочили предупреждения:
Внимание! Вы нарушили Правила и покинули зону миссии!
Внимание! Вы получили наказание «Нарастающая боль»!
Внимание! Вы получили статус «дезертир»!
Вернитесь в Зону Миссии!
Отключение боли! Призываю Сашу, тут же говорю:
— Используй отключение боли! Молодец. Мы в Гильдии на час. Минут двадцать можешь поплескаться в душе, потом надо подключаться к Серверу, искать навыки. Я к Одину, если он открыл свои врата.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хорошо.
Бездонные сумки с припасами, пластины чешуи костяного дракона и генераторы сгружаю в личной комнате Александры. Из бездонных сумок, полученных с одержимых, собираю одну сумку мародёра, перегружаю в неё продовольствие, в свойствах девайса есть замедление порчи хранимых внутри предметов. Не стазис, но кое-что.
Прохожу к себе в ЛК, врата Одина работают!
— Пришёл? Рассказывай, что на Саре? — Всеотец выглядит несколько уставшим и раздражённым.
— Надеюсь, твоё состояние не из-за меня?
— Что? А, нет, это из-за всего.
Кратко рассказываю, что произошло, а произошло не так уж много. Главные события — убийство дракона и поимка одержимых последователей Тысяченогой Гиз.
— Ты тоже убил дракона? Молодчина! Недавно на связь выходил Александер, они буквально только что уничтожили другого. Да сами гоблины недавно смогли скинуть с неба одного. У нежити осталось максимум два дракона, а может и вовсе один.
«Хорошие новости!»
— Сначала небольшой подарок, — вытаскиваю двух одержимых из сумки, с пятнадцатью силы в боевой форме тягать несложно. — Я думаю, сможешь не упустить их души?
— Конечно, предварительно их допрошу, — они исчезают из видимости. — Что-то попросишь? — мои повадки он уже изучил.
— Да, при сражении с драконом убили юнита, вот тело, — выкладываю из карты стазиса. — Также я смог поймать призраков и несколько осколков души из башни, могу выпустить?
— Давай, — вылетевшие из сумки сущности застыли в воздухе. — Хочешь воскресить юнита?
— Да, — нет, блин, просто пришёл попросить похоронить его с почестями. — Сколько нужно ОС?
— Погоди, — Всеотец прикрыл глаза, помедитировал десяток секунд и продолжил:
— Воскресить именно того человека, что ты знал, не получится, не хватает довольно много, его суть уже частично поглотили другие призраки. Возрождать, как есть, получится невменяемый человек. Максимум, что я могу, взять сохранившуюся частичку его сути, сделать главной душой и подсадить душу другого игрока, притянутого ко мне в Алтарь, но не заработавшего на воскрешение. Только новый человек, вполне возможно, не будет помнить очень многого из прошлого, в том числе тебя. Сделаю его героем у себя на службе.
— Несколько смахивает на продажу в рабство.
— Решай сам: либо он окончательно и бесповоротно умирает, либо воскрешается в таком виде, и будет жить. Обещаю, захочет уйти от меня — держать не буду.
— При таком выборе выбора нет. Сколько ОС я должен тебе за работу? — вот только восставший вряд ли захочет уйти, лично мне не верится в такой вариант. Но выбора действительно нет, если только не отказываться от возрождения.
— Вложимся пополам, по пятьсот очков, — предлагает бог.
— Хорошо, прими, — получение ОС вызывало наслаждение, а вот прямая передача — небольшую боль.
— Чувствую, что у тебя есть другая просьба, — говорит Один.
— Да, D-карта навыка любого полёта, пять рабских Е-карт и десять F. Плюс обязательно цэ-ранговое пространственное кольцо. Взамен предлагаю два C-клыка от костяного дракона, из которых можно сделать несколько С-копий для твоих последователей с божественной долей в добыче, — попробую «бартернуть» ненужные мне полуфабрикаты на полезные вещи.
— Хм… заманчиво. Вот только, насколько я понимаю, исходя из соображений баланса, D-навыков полёта Система не продаёт. Либо развивай из ешки, либо получай в качестве награды за убийство другого существа. И, к сожалению, у меня нет, и никогда не было подобной карты (Прим. Автора — ни у Жгулёва, ни даже у Кречета навыки полёта D-ранга ни разу не засветились. Либо поиск по словам сработал некорректно).
Это обидно. Очень. Изучи я мистический полёт С-ранга от покойного костяного дракона Рикша, Храм с Алтарём стал бы в одном шаге от меня и Алекса, которого я бы прихватил с собой в сумке. Имеющимся у меня полётом такой трюк не исполнить — слишком медленная скорость передвижения и огромный расход энергии.
- Предыдущая
- 42/56
- Следующая