Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 9
Доккаден, бог мёртвых и материи, вновь кивает смертному, забредшему в его владения, и задаёт следующий вопрос: ищет ли этот смертный силы, способной обратить мёртвое — в живое?
— Не совсем так, — уклончиво ответил я: с этим товарищем лучше не связываться слишком тесно. — Но я буду благодарен за любую помощь — и отплачу соответственно ей.
Доккаден, бог мёртвых и материи, погружается в раздумья. Ему нравится бесстрашие смертного, но беспокоит его уклончивый ответ на предыдущий вопрос. Приняв решение, бог предлагает смертному испытание, достойное положения человека в беде.
Получен новый квест!
Муха в трёх паутинах.
Три некроманта управляют Лесом Мёртвых, принося жертвы Доккадену, своему господину. Они объединены общей целью — снятием проклятья, что лежит над Лесом и держит мёртвых в его пределах. Внесите разлад в их союз, чтобы развлечь заскучавшего за несколько однообразных столетий бога! Уйдите из-под носа трёх некромантов, желающих обратить вас в жертву для своего бога, и выберитесь из Леса Мёртвых живым.
Условие для выполнения:
Разлад союза трёх некромантов Леса Мертвецов.
Побег из Леса Мертвецов.
При выполнении:
+9000 очков опыта, благословение Доккадена(постоянно), +30 свободных очков характеристик, +5 очков уровня, +5 очков мастерства.
При провале:
Смерть.
Никакой тебе кнопочки принять или отказать. Раз уж сам большой бог шлёт квест — тут уж только соглашаться, и всё. Награда действительно соответствовала сложности задания, но мне хотя бы не требовалось кого-то из троих шишек убивать. Уже хорошо. Плохо то, что Доккаден, как и большинство других богов, не послал хоть какой-то дар, обязанный помочь мне в совершении требуемого деяния. Деяний. В этом случае — деяний. То есть я всё ещё с голой жопой, без навыков, умений, с первым уровнем — а квест мне выдали просто сумасшедший. Хотя и то, что я получу, выполнив его, покроет все тяготы и печали, которые испытывались мной сейчас. Если поделить на количество моих классов, это же целая тысяча очков опыта! И это я молчу про объёмы всех доступных очков характеристик и прочих, которыми с радостью поделится Доккаден.
Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в сердце Леса Мёртвых, локацию с крайне высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 90.
Голем вдруг остановился, а предо мной тут же выскочило ещё одно окошко с достижением.
Игнорируя его, я осмотрелся — мы были на желтоватом болоте, от которого поднимался пар — кажется, внутри было что-то очень горячее. Где-то вдалеке, среди редких деревьев, бродили другие мясные големы, поблёскивавшие в лунном свете, здесь пробивавшемся куда ярче, чем ранее. Рядом с ними шныряли зеленоватые духи — банши, чей шёпот доносился даже до сюда, самого центра болота. Дёрнув плечом, голем свалил меня прямо в жижу, из которой я тут же вскочил, отряхиваясь от обжигающих кусков грязи. Хотя бы она не воняла. Затем гигант развернулся, отчалив в неизвестном направлении прочь — видимо, пошёл искать других жертв. Ну да. Куда мне отсюда бежать? Попытаюсь уйти — так другие големы вместе с банши не будут столь благородны, как мой транспорт ранее, и просто сожрут, особо не парясь.
Наконец сосредоточив взгляд на очередном достижении, я улыбнулся, стряхивая остатки грязи с плеч куртки.
О боги, чемпион!
Эпическое достижение получено: "Безумец в доминионе смерти".
Добраться до сердца Леса Мёртвых или подземелья Вымерших Земель, имея только первый уровень и стартовую экипировку.
Что это? Спор? Хронический дебилизм? Нет, дебил бы сюда не дотопал... Желать удачи в твоей ситуации — лишь сыпать соль на рану. Или ты и впрямь знаешь, что делаешь? Так или иначе — надеюсь, ты написал завещание. Такие, как ты, отсюда выходят только вперёд ногами. Если выходят вообще...
Эффект: +5 свободных очков характеристик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Неслабо. Я повернулся, разглядывая три выпиравших из вязкой земли холма, дверь в каждый из которых состояла из костей, переплетённых воедино тёмно-фиолетовой энергией, хорошо заметной с первого взгляда. Может, это и выглядело как спуск в жилища местных боссов, но на самом деле каждая дверь являлась порталом в подпространство, где эти некроманты были сами себе богами. Странно, что меня никто не встречал, вероятно, сейчас многоуважаемые чародеи были заняты. Или им было просто лень смотреть, что за добычу притащил их ручной пёсик. Открыв меню персонажа, я вложил по очку в силу и выносливость, два в харизму и ещё одно — в обман. Может, это всё те же копейки, почти никак не влияющие на то, что мне нужно сделать. А может, это вложение окупится сполна — всё покажет только время.
Я перевёл дух, постепенно отходя от первичного шока, перемешанного с ужасом и удивлением. Пазл в голове сложился, и теперь мне стало даже немного страшно. Да, классно получить второй шанс — но то, что этот второй шанс закинул меня в Кристар, фактически, означало крайне тяжёлую судьбу. Я уже говорил, что помереть в этом мире легче лёгкого? Если б знал, что у меня будет только одна жизнь, без всяких возрождений, то выбрал бы один какой-нибудь класс... Может, два, чтобы точно быть уверенным в успехе. Всё-таки за столько лет я отлично выучил игру за каждый из вариантов, включая различные вариации с мультиклассами. Пусть не испытал сам, зато хорошо усвоил полученную информацию от других.
Так, я подшагнул к одной из дверей, вынимая из инвентаря дубину и маленький деревянный щит — стартовая экипировка жреца. Она на то и стартовая, что лишь учит игрока обращению с оружием, с которым ему предстоит проходить весь сюжет и сражаться с другими игроками. Она не рассчитана на долгие сражения, наносит мизерный урон, быстро и легко ломается, да даже торговцы не покупают её — настолько она дешёвая и никчёмная. И всё-таки это всё, чем я сейчас обладал, а щит с дубинкой были моим лучшим выбором с учётом подземелья, в которое я сейчас войду. Ручка, выполненная из чьего-то колена, легла в руку, отдав по коже ледяным холодом. Стоило моргнуть — и я перенёсся в совершенно другое место, в место, где любая тварь любым движением могла сломать мне хребет.
Сжав дубинку, я осторожно выглянул из-за щита, с содроганием узрев гигантскую костяную лестницу, убегавшую в самый низ, к огромному каменному утёсу, под которым плескалась тёмно-фиолетовая материя — энергия смерти, которую и собирали некроманты. Таких лестниц было три, и на самом верху одной из них я и стоял — на таком же утёсе, только поменьше. Один неосторожный шаг — и поминай, как звали. Само пространство представляло собой высоченный серый цилиндр, потолок которого я не видел, как бы не вглядывался — столь высокой была эта башня. Ладони вспотели, и я судорожно сглотнул, встряхивая головой, чтобы не получить очередную пачку дебафов. Был бы я в теле настоящего Деймоса... Но увы, увы. Первый уровень. Стартовая экипировка. Никаких навыков. Только гигантский квест, сулящий мне шикарное вознаграждение. Надеюсь, меня не убьют сразу, как увидят.
А увидеть было кому. Я вздрогнул вновь, заметив три фигуры, склонившиеся за вырезанным прямо в утёсе столом. В серых одеяниях поблёскивали такие же чистые белые кости, как и те, из которых были собраны лестницы. В голых черепах сверкали яркие рубины, направленные на одно — на одного — на меня. От одного взгляда трёх некромантов меня пробрал холод, заставивший всё, что могло, сморщиться и задрожать. Какой там был у них уровень? Что-то за сотню, да? Дубинкой я их даже не поцарапаю, хоть тупое оружие и максимально эффективно против скелетов. Были бы у меня хотя бы стартовые заклинания жреца, может, что-то бы и вышло. Да кого я обманываю — меня тупо задавят цифрами.
Даже паладины и святые инквизиторы еле-еле могут сражаться с чудовищами, оставшимися по ту сторону портала. А эта троица их на завтрак ест, что уж говорить про меня с первым уровнем. Выдохнув, я опустил щит, начиная спуск. Чем ближе я был к обители некромантов, тем лучше мог разглядеть, чем они занимались до моего прихода. За тремя сиденьями, вырезанными, как и стол, из камня, находились алтари, украшенные костями, ещё бившимися сердцами разных цветов и размеров, а также черепа. Людские черепа, в том числе совсем маленькие. Ох...
- Предыдущая
- 9/117
- Следующая