Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 19
Я планировал задержаться здесь, пока не достигну двадцатого-тридцатого уровня. С учётом мультикласса это займёт... Год-полтора?
Ладно, не об этом сейчас. Селина, конечно, хитро придумала — вроде квест не выглядит невыполнимым, награда, наоборот, выглядит сочнее некуда, а для незнающего игрока проклятье при провале и вовсе ни о чём не скажет. К сожалению для богини, я прекрасно помнил, что подразумевал этот дебафф, занимавший третье место в списке самых худших на форумах Кристар. Вообще, благословения, как и проклятья, имеют несколько уровней — малое, среднее, высшее, великое и абсолютное.
И абсолютное проклятье Селины не давало даже топовым игрокам нормально развиваться, пока они либо не замолят собственные грехи, либо не помрут раз так сто, чтобы система снизила уровень дебаффа. Вкратце: против идиотов, разозливших богиню жизни и природы до белого каления, оборачивалась сама земля — ближайшие растения оживали, превращаясь в свои монстроподобные высокоуровневые версии, в дороге невозможно было найти целительных листьев или корешков, а вода из, казалось бы, чистого ручья превращалась в кислоту, выжигавшую неудачника изнутри. А я уже говорил, что в Кристар путешествовать приходится постоянно?
Таким образом, при провале я бы с вероятностью около ста процентов помер бы, даже не поняв, что меня убило. Кроме того, "Дочь Иггдрасиль" — эндгеймовый квест, за который стоило браться после семидесятого уровня. Хотя бы из-за демонов, которые неизбежно придут за Эйфелин на обратном пути. Эти засранцы будут похуже боссов из DLC к Bloodborne*... Селина с дубу рухнула?!
— Могу я подумать? — сдерживая своё раздражение, кашлянул я, снимая с плеч бандита пустой кожаный колчан, куда запихнул вытащенную из его же горла стрелу.
Селина, богиня жизни и природы, с печалью качает головой. Она говорит смертному о том, что время не ждёт.
— Ладно, — выдохнул я, затянув колчан на спине и принявшись собирать более-менее целые стрелы, оставшиеся на земле или в тушах песочников. Может, лука у меня всё ещё нет, зато стрелы будут сразу навороченные — уж за них-то Селина мне ничего не скажет. — Я согласен, но с одним условием — добавь в награду Розу Ветров.
Селина, богиня жизни и природы, соглашается на поправку в награду за выполнение задания, хитро улыбаясь смертному, вновь показавшему знания, недоступные его роду.
Недоступные? Да официальный форум Кристар сделал отдельное обсуждение, посвящённое имбалансности* святой реликвии Селины. Расписывать все плюшки этого охренительного лука не буду, лучше скажу, что меня пугало, с какой лёгкостью богиня согласилась на моё предложение. Она даже не подумала! Или не сделала вид, что подумала. Что вообще странно для богов. Моя задница чует, что здесь что-то не так. Конечно, квест эндгеймовый, но не суперскрытый, хоть и уникальный. Чтобы Селина так пеклась о безопасности Эйфелин, что решилась отдать мне Розу Ветров даже без её покровительства... Должно быть, что-то поменялось. Что-то, что я даже представить себе не могу.
Что ж. Поживём — увидим.
А пока — в путь. Надо успеть в город до заката...
Получен подарок богини Селины!
Награда: +10 свободных очков характеристик, +1 очко мастерства.
Сообщение от бога/богини:
Спасибо за спасение Эйфелин и похороны отряда Ловцов Потока. Ты странный человек, Деймос. Я надеюсь, у тебя получится выполнить моё задание. Ибо последствия его провала... Думаю, ты и сам знаешь. До встречи :)
Квест "Дочь Иггдрасиль" принят!
* — Лог — журнал игровых событий.
Агр — от английского aggresion, агрессия. В игре означает враждебность, желание/стремление напасть на игрока.
Скилл — то же самое, что и навык. От английского skill.
Стамина — то же самое, что и выносливость. От английского stamina.
Прокать, проканье — означает срабатывание какого-либо эффекта, например, при использовании навыка.
DLC — от английского downloadable content, загружаемый контент. Простым языком — дополнение к игре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Bloodborne — игра-духовный наследник Dark Souls. Название буквально означает "Порождение крови". Как и в случае с Тёмными Душами, Bloodborne известна за свою сложность, но особенно сложными сообществом игры признаны боссы дополнения The Old Hunters.
Имбаланс, имба — от английского imbalance — дизбаланс. Означает что-то, что ломает баланс в игре в пользу использующего это что-то игрока — будь то оружие, баг, артефакт, умение или связка умений, etc.
Глава третья. Человек своего меча.
Место назначения я приметил ещё до того, как оно предстало перед глазами. Густой чёрный дым, в вонючести которого я не сомневался, поднимался и расстилался в небе, а преодолев очередной подлесок, я удовлетворённо хмыкнул — память не подвела. Аравир был таким же, каким я запомнил его из оригинального Кристар — чёрным куском непробиваемого пирита, второе название — камень маны. Металл, природные свойства которого позволяют отражать, а точнее поглощать любую магию. Стоит ли говорить, что крепость, обнесённая в стенами из этого камня в форме пятиконечной звезды, будет буквально неразрушимой? И Аравир — не единственный бастион Святой Империи, у границы их было ещё как минимум пять или шесть.
Дорога до него заняла у меня чуть дольше, чем планировалось — немногим больше суток. Приходилось делать паузы для охоты и отдыха, да и мыться в пути я не забывал, помятуя запашок после переноса в этот мир. Стояло раннее утро, а возле утрамбованной земли под сапогами плыл туман, прошу простить мне мою лирику, густой, как молоко. Сероватые облака смешивались с чёрным дымом, придавая громадине впереди ещё более внушительный вид. На самом деле, в паре километров от Аравира мне стоило следить, куда ступаю — подступы к бастиону были заминированы особой магией, которую не чуяли даже чувствительные к мане эльфы. Справа сплошной стеной шёл лес — густой и черновато-сероватый из-за тумана. В основном высокие ели, почти как в Лесу Мертвецов, только, кхм, без мертвецов.
На каждом углу пятиконечной звезды стоял чёрный целостный цилиндр башни, на верхушке которой даже с такого расстояния виднелись многозарядные баллисты — серьёзное оружие даже против защищённого чарами врага. Прибавьте сюда магический аналог минного поля, и общая картина должна сложиться. Аравир стоит здесь не для красоты, а для отражения потенциального нападения. В Кристар нет общих законов, нет общих договоров и соглашений — по крайней мере, пока. Если соседи Святой Империи решат объединиться и напасть, то никто из них не будет отправлять письмо с официальным изъяснением своих действий.
Так почему же я так уверенно шёл в ничем особо не примечательный город-крепость? Первое — нажива. Второе — выяснение положения дел в мире. И третье — здесь крылась пасхалка*, которую выбило меньше десятитысячной процента всех игроков. У нас даже чат был отдельный, где мы с ней развлекались. С ним, точнее.
Если уж я решил прожить свой второй шанс в кайф, то следовало брать от этого второго шанса всё. Я и так, вероятно, ошибся, согласившись на квест Селины. Слишком подозрительно себя вела обычно осторожная и хитрая богиня... В любом случае, нужно незамедлительно начать подготовку к моему первому(пускай и не тому, который хотелось) эндгеймовому квесту. Будь я оригинальным Деймосом, то пошёл бы в какую-нибудь скрытую локацию, взяв предварительный квест и выполнив его, используя дыру в логике системы. Например, некоторые уровни имеют сломанные скрипты*, которые агрят на тебя мобов только если система говорит им, что у тебя есть определённое активное задание. В меню игры можно просто переключить задание на другое — и да, этот баг не был починен в некоторых местах даже спустя кучу лет после выхода Кристар Онлайн.
Но я не оригинальный Деймос. Я оригинал оригинала, если так можно выразиться. Мультикласс не позволяет мне особо развернуться, но с другой стороны для меня открыты буквально все квесты. Где-то требуются магические знания? Не проблема. Нужно сторговаться с упрямым барыгой? Легче лёгкого! Зарубить сотню-другую тварей? Займёт время, но вполне выполнимо! И всё это — в одиночку, без напарников или целого отряда других игроков. Кстати, где они?
- Предыдущая
- 19/117
- Следующая