Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 14
Может, это какой-то трюк? Ну не может такого быть, чтобы у меня не было даже стартового набора. Ранее я просто забил на этот факт, но сейчас он встревожил разум, заставляя покопаться в окошках системного меню. Так, навыки, навыки, навыки... Вот оно! Предо мной вылезло целых девять громадных прямоугольников, в которых виднелись маленькие квадраты, пока что все, как один, тёмные, с едва различимыми картинками. Понятно, они у меня просто не прокачаны. Чёрт... Так приятно было видеть эти здоровенные ветки скиллов*. И это только ветки стартовых классов! Что там творится, когда какой-нибудь воин переходит в рыцаря...
В мире Кристар сражаться приходилось часто, поэтому я убрал все окна, кроме веток воина и убийцы. Если учесть, что очки уровня выдаются по значению, собственно, уровня, сейчас, вместе с квестом, у меня имелось целых девятнадцать. Держа цифру в уме, я тыкнул на первый навык в ветке убийцы, разглядывая выскочившее подокошко и тут же вкладывая в оживший навык пять очков мастерства из шести.
Плащ и кинжал(ур. 6)
Слейтесь с окружением, чтобы нанести критический удар(ур. 2) кинжалом в уязвимую точку на теле противника(ур. 4). Критический удар засчитывается, если атака была проведена из маскировки/противник не имел представления о вашем присутствии. Может проводится без ограничений в виде маскировки/скрытия присутствия, в таком случае критический урон будет понижен на 50%(ур. 5). Кинжал для исполнения навыка не требуется(ур. 6).
Урон от критического удара: 210% урона оружия(+10% за каждое вложенное очко мастерства).
Трата маны/запаса сил: 0/3 ед. за удар(-1 ед. запаса сил за каждые два вложенных очка мастерства).
Кто посчитает меня идиотом, вложившим крайне тяжело зарабатываемые в игре очки мастерства в базовый навык. Но мне нужно было прокачать его до шестого уровня, чтобы получить возможность атаковать не только кинжалом. Конечно, базовый навык на то и базовый, что имеет приличное количество ограничений. Например, в этом случае главное ограничение — маскировка или скрытность, из которой требуется ударить врага. И даже их можно снять, пусть и не полностью, за счёт очков мастерства. Поэтому я не пожалел и поднял "Плащ и кинжал" до шестого уровня, тут же закрывая ветку убийцы — дальше мне в ней делать было нечего.
Теперь к воину, у которого было целых три стартовых навыка на выбор. Один пассивный, один активный и один переключаемый. Первый на первом уровне прокачки не сделает мне погоды, второй не требуется, потому что связан с владением оружием, а вот третий, который можно было включать и выключать, привлёк моё внимание. Тыкнув по нему и посмотрев в описание, я убедился, что сделал правильный выбор, ориентируясь по памяти.
Гнев(ур. 1).
Ваш гнев полыхает в венах, раскаляя тело и заставляя его двигаться на пределе доступных возможностей.
Повышение характеристик: +1 к Силе и Ловкости.
Повышение урона: 10%.
Трата маны/запаса сил: 0/5 ед./сек.
Отлично! Я даже подумывал вложить оставшееся очко мастерства в "Гнев", но передумал, посмотрев повыше в ветку прокачиваемых навыков. Гнев можно было заменить на Ярость, потратив два дополнительных очка уровня. Выносливость будет жраться в два раза сильнее, зато и урона с характеристиками будет больше. Правда, у меня было всего двенадцать очков уровня, которые стоило поберечь, если я доберусь до города или хотя бы деревни — ветка купца была одной из самых соблазнительных. А, и да, чем выше навык в ветке, тем дороже стоит его открывать. Ярость будет стоить мне два очка вместо одного, следующие за ней "Безумие" и "Берсерк" — три и четыре соответственно. Хм... Может, распределить пока что очки характеристик? Их у меня было больше чем остальных.
Допустим, я вкачаю "Берсерка", который будет сжирать целых сорок единиц запаса сил в секунду. С моим текущим запасом я смогу поддерживать его секунд пять, и это если буду в идеальном состоянии. Каждое очко выносливости даёт плюс двадцать очков стамины*...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Проведя математические расчёты, я открыл меню персонажа, аккуратно распределяя свободные очки характеристик.
Деймос, ур. 5.
Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).
Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.
Опыт до следующего уровня: 20/500.
Текущее состояние:
Здоровье: 320/320.
Запас сил: 200/540.
Мана: 10/10.
Положительные эффекты: Насыщение(ускорение регенерации запаса сил)(15 мин. 26 с.).
Отрицательные эффекты: -
Энергия природы: 10/10
Энергия теней: 10/10.
Очков уровня: 12.
Очков характеристик: 0.
Очков мастерства: 1.
Основные характеристики:
Сила: 16(+3 от полученных достижений)
Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)
Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)
Интеллект: 5
Второстепенные характеристики:
Удача: 11(+7 от полученных достижений).
Магия: 5.
Харизма: 6(-2 от текущего состояния, +1 от внешности).
Обман: 1.
Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).
Знания: 0.
Знания рынка: 0.
Знания рун: 0.
Знания артефактов: 0.
Единство с природой: 0.
Единство с тенями: 0.
Вера: 0.
Обращение с оружием:
Острое: 0.
Тупое: 0.
Древковое: 0.
Дальнобойное: 0.
Доступные навыки: Плащ и кинжал, Гнев.
Доступные умения: -
Я закашлялся, чувствуя изменения в теле. Стало легче дышать, несмотря на подавленное состояние ранее. Поднять ещё и ловкость было решением, которое я принимал исходя из будущих навыков убийцы с лучником. Последний класс будет бесполезен, пока я не найду себе замену утерянному в бою коротком луку, другой — пока не найду себе снаряжение получше. Но то — дальше, а пока, протыкав по ветке воина, я взял себе "Берсерка", поглядывая на Зверя Битвы, что был ещё выше. Оставшись с тремя очками навыков и одним очком мастерства, я закрыл все остальные окна, принявшись доедать остатки кролика. Закончив трапезу, завернул каркас в лист, отложив тот в сторонку. Было достаточно тепло, судя по всему, в Кристар недавно началась осень. Хорошо, что меня не закинуло в разгар зимы, в противном случае продираться сквозь ледяное болото было бы невыносимо.
Так, с прокачкой закончили, с отдыхом тоже. Поднявшись, я похрустел шеей, немного попрыгал на месте, настраиваясь на дорогу, потом затушил костёр по-пионерски и отправился в сторону большой дороги, ступая по уже проложенной тропинке: туда-сюда я бродил довольно много, ещё когда искал искристый камень для розжига. Природа в Кристар давала всё, что было нужно путешественнику — провиант, отдых, тепло и свет тёмными ночами. Если знать, где и что искать, конечно. Того же кролика я загонял где-то час, едва успевая подтирать слюни. Теперь, пока бреду до тракта, надо бы понять, где конкретно я оказался.
Кристар была огромной игрой, и я говорю серьёзно — здесь симулировалась целая планета: с континентами, океанами, горными цепями и прочим. Хотя не уверен, подходящее ли слово "симулировалась" — я же не идиот, понимаю, где игра, а где — реальность. Что было вокруг меня? Реальная игра. И всё тут.
Значит, из Леса Мертвецов я вышел на главную дорогу. Она пересекала его с юго-востока на северо-запад, поэтому я поймал один из её кончиков. Какой именно, пока не ясно, но если я правильно помню карту мира, всего в дне пути должен был стоять город-крепость Аравир, бастион Святой Империи. Там не очень жалуют кого-то, кроме людей, но игрокам до этого не было дела — потому что мы могли быть только самими собой, никакого тебе выбора между человеком, эльфом, гномом и прочими ребятами. И самое важное — там не надо было платить за вход. А значит, я сумею найти где-нибудь квестик помельче, заработать деньжат, оплатить комнату в гостинице и, наконец-то, помыться. Господи, как же я скучаю по душу...
- Предыдущая
- 14/117
- Следующая