Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системная нежить. Том.2 (СИ) - Кулабухов Тимофей "Varvar" - Страница 45
— Вообще-то со своим непосредственным руководителем разговаривают не так.
— Как скажешь, приятель. Итак, я был призван системой в другой мир и выполнял там местное задание для их богов.
— А какой из наших богов курировал отправку?
— Не понял? Никто не курировал, система дёрнула. Рассказывать дальше?
— Валяй. Небось подружился там со всеми.
— Ага, с царём одним. Я принёс туда небольшой зомби-апокалипсис, поменял баланс монеторской звезды, оставил целую толпу голодных последователей, поломал планы вторжения и породил двух монстров уровня «золото».
— Да кто бы сомневался. Когда к ним снова в гости?
— Никогда, местный бог надавал мне плюшек и попросил больше не приходить.
— Ну да, ну да, видеть тебя одно удовольствие, не видеть — другое удовольствие. Мужик молодчина, я так не умею.
— Теперь мой вопрос. Сколько инициировано кандидатов в наши земные боги?
— Эх-хе. Умеешь ты спрашивать. Если не ходить вокруг да около, а говорить серьезно, то мы не знаем точно. Яйцеголовые штабные крысы считают, что-то около шестидесяти-семидесяти, из которых как минимум четверо уже были прибиты своими же товарищами. По официальным данным, а так может и больше. Что ты вообще понимаешь в формировании пантеона?
— Понимаю. Система приходит в мир разными путями. Хочет — рекрутирует группу жителей в игроки, проводит их естественный отбор, а хочет — окунает в чан с говном сразу. Боги мира — это часть саморегуляции этого мира. На старте система инициирует полсотни кандидатов в небесный обком и между ними начинается махач в стиле «горец», потому что места на Олимпе всем не хватит. Причём до подведения итогов ещё можно инициировать новых кандидатов. Локи хочет в боги. Нёргал хочет. И все, с кем вы, правители человечества, контактируете — тоже хотят, но они пока что не настоящие боги. Их конфликт происходит на другом уровне, выше нашего, они прокачиваются чтобы система в какой-то момент подвела итоги и сформировала местный пантеон, он же в другой терминологии — монеторская звезда. Звезда оказывает невероятное влияние на облик мира и порядок вещей в нём. Они могут блокировать или ограничить магию, могут влиять на климат и давать преференции своим сторонникам. Боги будут защищать мир от внешних угроз и ползучим образом конкурировать между собой. Если часть или все боги падут, это откроет мир для широкомасштабного вторжения и для нас это закончится большим писцом.
— Умеешь ты рассказывать. Какого размера писец?
— Самого большого, включая тотальную аннигиляцию. Характер богов тоже имеет значение. Допустим, в мире Кеби бог мёртвых — спокойный дед и мертвяки ведут себя смирно. А Нёргал? Чёртова психопатка, она превратит мир в своё поле боя.
— Ну, это у тебя с ней личное, вечно ты бабам на хвост наступаешь.
— Нет. Сейчас серьёзно, я прошу тебя поднять вопрос в своём штабе, изучить Нёргал и прийти к выводу, что она представляет угрозу. И собрать мне на неё информацию.
— Вот зачем ты пришёл? Простить ей не можешь… Попробую добыть. А ты возьми шариковую ручку, тетрадку в клетку и напиши подробный доклад про свои похождения в ином мире. Что-то ещё?
— Сколько до восстания скелетов?
— Одиннадцать дней. Всё ещё откладываем неизбежное. Может ещё отложим, тысячу очков уже смогли набрать. Что будешь делать со своей армией восставших, которая временно обитает в депо? Мне надо знать!
— Пойду найду адепта бога машин и дам ему мзды. Вы все как-то реагируете на буквальные угрозы и вызовы, а общей картины не выстраиваете, планирование на уровне мыши-полёвки.
— Не думал, что такое услышу от гуля, — без всякой враждебности ответил Цезарь.
— Все как-то забыли, что система инициирована со словами «к вам припёрся комиссар бога машин».
— Эмиссар, то есть, посланник. Ты всё путаешь, шкет. Отчего же, я помню, просто текущих проблем по горло. Правительства стран, там, где они ещё остались, неохотно обмениваются информацией про систему, про артефакты, уникальных игроков и монстров, тем более про богов и этого таинственного персонажа. Карта мира полна белых пятен, интернет работает фрагментарно. Да что там далеко ходить, на сегодняшний день мы сами полгорода не контролируем. Пока я с тобой треплюсь, части «Альянса» примутся менять локации или ускоренно прокачиваться, одни несознательные гражданские даже приняли покровительство Нёргал, если тебе интересно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ещё как. Кто такие?
— «Дюжина Рорха» называется. Непримечательный средний клан первого уровня. Был. А с утра дали люлей цыганам и разгромили нашу колонну снабжения.
— О как… Любопытно. Про монстров помни, держим связь. Честь имею!
— Чего?
Блинк. До чего это хорошая штука в совокупности с невидимостью. Сила у меня средняя, магик из меня никакой, зато я определённо очень подвижный чёрт из коробочки.
Не понимает генерал, триумфатор и диктатор одной простой вещи. Или делает вид, что не понимает. Я нежить, и есть в том мощная проблема — мне нужен сравнительно адекватный бог, чтобы прикрывал нежить моего мира. Где бы добыть список кандидатов в местные боги? Несмотря на то, что они себя сразу именуют богами, до системного сообщения о формировании монеторской звезды — это не совсем так, но и рядовых игроков они способны давить, как тараканов. Можно было бы присмотреть фаворита, с хамовитым «стимпанком» пообщаться, с Кеби.
От мыслей о следующем шаге меня отвлекла её величество система.
Уничтожьте клан «Дюжина Рорха». Награда +1 уважение. Принять: Да/Нет?
Интересно дедки с девками пляшут. Лаборант вспомнил про свою подопытную крысу? Ну, допустим, Да.
Где искать местного командировочного от Бога машин, как на него напасть? Что задумала Нёргал? Где взять списки кандидатов в боги. Как бы поговорить с Локи?
Начну с простого, карты Темника, Помоешника и банши заполнены, оружие на месте, часть маны восстановилась, значит, пойду поглазею на тех, кто вздумал дружить с плохой богиней.
Иногда ищешь одно, находишь другое. Ищешь работу, получаешь срок за уклонение от уплаты налогов. Ищешь любви, получаешь перелом носа, сотрясение и порезанные карманы.
С безбожно грязной крыши двухэтажного цеха наблюдал за грузовиком, в кузове которого бездыханно перевозилось пять здоровенных мужичков, а вот за рулём мой поиск живых — никого не показывал. А грузовик между тем едет, огибает дыры, притормаживает. Загадка?
Принялся следить за ним и в какой-то момент с меня слетела невидимость. Ну, когда ты спрятался в кустиках, являешься гулем, способным переварить очень тяжелые ранения и никто не спешит тебя зашибить, то и не пугаешься. Однако, загадок стало больше, грузовик пересёк речку, поехал в район Трубного завода, перед КПП остановился и плавно объехал стаю из трех волков, если так можно назвать серых жилистых созданий метр в холке высотой, у которых даже с приличного расстояния блистали глаза. Грузовик и волки не отреагировали друг на друга, вели себя буднично, как автомобиль снабжения и складские приблудные псы, которые видят друг друга каждый день. Шлагбаум открылся, грузовик заехал. На крышах здания стояло три мечника, явно патруль. С такого рассеяния понять живые они или, допустим, драугры, не получалось. Дилемма.
Решил для себя что отложу этот вопрос на потом, потому что мою цель — клан из двенадцати игроков уровня от 22 и выше, то есть совсем не слабаков, показывало мне много дальше, куда-то «в поля».
Деревенька со странным названием Пещерное, три десятка домов в низине, небольшой искусственный пруд. И посреди этого великолепия высится не предусмотренное генеральным планом развития города и построенное явно самовольно — строение землисто-серого цвета.
Эдакий кривоватый цилиндр высотой около двенадцати-пятнадцати метров, с очень широким основанием. По форме как шляпа-цилиндр, только уродская. И вокруг этого счастья медленно размеренно брели полторы сотни зомбированных. Круг за кругом, без остановки. А кто у нас любит зомбированных?
- Предыдущая
- 45/59
- Следующая