Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архимаг (СИ) - Сахаров Василий Иванович - Страница 65
Так же стало известно, что управленцы и городская элита Чарана, перед самым Апокалипсисом, завершили строительство своего собственного бункера. Судя по всему, он неподалеку, всего в шести километрах, и находится на моей территории. Однако из него до сих пор никто не выбрался и широкой общественности об этом объекте ничего неизвестно.
Ну и кроме того Мирет узнал, что начальник местного порта господин Керанго делал личный схрон. Не просто какой-то маленький тайный склад, а настоящее подземное хранилище, которое забивал продуктами, лекарствами, оружием, боеприпасами и многим другим, что должно было принести ему доход, когда он вылезет из бункера. Вот только, как уже отмечено, из убежища лучших людей города Чаран до сих пор никто не появился. А координаты хранилища Керанго бывший библиотекарь локализовал по накладным транспортной фирмы, которая обеспечивала перевозку грузов для этого тайного объекта.
В общем, работы на ближайшие дни, до начала боевых действий с соседями, мне хватит. Ночевать решил в своем бункере и, как обычно, реализовав часть трофеев, поужинал, подбил текущий финансовый баланс и купил шесть территориальных меток, которых должно хватить для присоединения острова Белгарья.
Что дальше? Спать не хотелось, и срочных дел не было. Поэтому, достав пачку местных сигарет и заварив литровую кружку чая, я вышел на свежий воздух, по тропе спустился к океану, присел на теплый валун и задумался.
В основном мысли крутилась вокруг того, как сильно отличаются миры смертных Демиургов. Я побывал в двух. И сейчас мог сказать, почти как специалист, что в мире «Пяти материков», где все завязано на культиваторов, мне было гораздо проще. Потому что там события происходили параллельно моему существованию, довольно неспешно и размеренно. Что есть я, что нет, основные константы не меняются и от меня, если напрямую не вмешиваюсь в события, ничего не зависит. Божества, материки, секты, империи и культиваторы. Как жили, так и живут. Поэтому я мог посетить этот мир в любой удобный момент и взять то, что мне необходимо. А здесь, на планете Кресс, все иначе. Ведь если я стал игроком, принял правила «Экспансии» и включился в гонку за наследием бога Урьеля, то просто обязан постоянно держать руку на пульсе и добиваться необходимого результата. Следовательно, мне нельзя надолго отлучаться из этой реальности, пока я не создам сильную автономную систему управления и развития своим феодом. Зачатки есть, прошло всего две недели моего пребывания на планете, а я уже многого добился. Однако этого мало. Я должен сделать больше. А когда доберусь до финиша и стану победителем игры, в моем распоряжении окажется целая планета, откуда я смогу брать воинов, магов и, кто знает, возможно, киборгов и космические корабли, не говоря уже про неисчерпаемые ресурсы мира.
— Да уж, размечтался ты, Райнер, — сам себе сказал я тогда, а потом поймал себя на мысли, что слишком увлекся игровым процессом, и совсем позабыл о том, что могу привлечь дополнительные силы из мира Кальер-Агон. Тех же землян. Не тройку старших, которых брал с собой в реальность «Пяти материков», а всех, вместе с наставником Яватом. А еще десяток особо верных дружинников.
Только зацепил эту мысль, как она стала развиваться. А ведь у меня есть союзники, которые доказали свою эффективность и оказывали мне поддержку. Те же самые зверолюды из клана Дагоз фир-Крайхер. Почему не привлечь их? За долю от добычи, конечно. Те же самые генераторы Лахиро им бы очень пригодились. Да и помимо технологических приборов в мире Кресс немало ценного.
Понятно, что необходимо подумать о сохранении моей тайны. Но сейчас у меня имеется «Тройное кольцо», при помощи которого я смогу переместить своих людей и союзников в игровую реальность так, что они никогда не узнают правду. Да, у меня есть портал в другой мир, который живет по своим правилам. Ну и что? Я даю вам возможность набить свои подпространственные хранилища трофеями, а вы за меня сражаетесь. Все просто. А больше вам знать ничего не нужно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Примерно так я рассудил и, ради экономии времени, достав из подпространства телефон из Кальер-Агона, записал длинное аудиосообщение, которое передам Лике, а она с курьером отправит его госпоже Селене. Пусть будущая теща подумает над моим предложением, а потом я лично с ней поговорю, и дальше, как разговор пойдет. Если сговоримся, возьму ее спецназовцев в «Экспансию» и куплю каждому местный коммуникатор. Так они войдут в игру и легализуются. Естественно, как персы, которые заключат со мной договор.
Неожиданно включилась радиостанция, и я услышал взволнованный голос Роберта Канорски:
— Пятый вызывает Лидера! Пятый вызывает Лидера!
— Здесь Лидер, — ответил я ему. — Что случилось, Пятый?
— Моя группа вскрыла объект. Вы нужны здесь.
— Принял. Скоро буду. Отбой.
Допив чай и, еще раз посмотрев на ровную гладь Южного океана, я отправился в путь.
В бухте Дарамия оказался через двадцать минут. Бросил внедорожник во временном лагере рядом с виллой и здесь меня встретил Канорски.
— Докладывай подробности, — велел я ему.
— Шеф, как ты и приказал, я возглавил бригаду подрывников, которые должны были вскрыть бункер под виллой. Мы все просчитали несколько раз. Собрали вышибной фугас направленного действия и рванули его. Бронированную заслонку повредили и смогли ее демонтировать. Вот только дальше пройти не смогли. Там какая-то магическая завеса и голос, который требует чародея, а иначе через три часа все взорвет. Мы тут ничего не сделаем, а вы, я слышал, что-то понимаете в магии.
— Да, что-то понимаю, — усмехнувшись, согласился я с ним.
Дорога знакомая. Мы подошли к вилле и по лестнице спустились на минус четвертый этаж, где трудяги уже провели приборку, и я приблизился к пролому в стене, рядом с которым стояла покореженная бронированная заслонка. Сканируя пространство и ощущая присутствие нейтрального магического фона, сделал несколько шагов вперед и уперся в плотный барьер. А затем услышал обезличенный голос:
— Внимание, проникновение на объект номер сорок четыре. Объект принадлежит Серой башне и не защищен. Проход только для носителей магического дара. Срок для прохождения — два часа семнадцать минут. В случае, если носитель магического дара не пройдет в указанный срок, объект будет уничтожен.
Я прислушался к своему чутью. Ничего. Непосредственной угрозы для меня нет.
Попытался позвать Искру Творца. В конце концов, она могла помочь мне провести углубленное сканирование бункера. Но Искра не реагировала.
Ладно. Придется идти вперед. В конце концов, это игровой мир и здесь не должно быть таких подстав, что едва вошел и сразу большой бада-бум, подрыв и герой умер. А на самый крайний случай есть мобильный телепорт.
Резко выдохнув, я начал продавливать магический барьер и ощутил, как он меня сканирует, а потом рывок вперед и свобода.
Я оказался в просторном зале, в центре которого находился телепортационный круг. Точно такой же, как в моем индивидуальном бункере. А рядом с ним в полуметре над полом завис призрак. Внешне пожилой мужчина в костюме и небольшим жезлом в правой ладони.
— Система самоликвидации деактивирована, — сообщил обезличенный голос из висящего на стене динамика. — Новый владелец объекта номер сорок четыре игрок Райнер Северин. Добро пожаловать, господин.
Глава 29
29.
В комнате для медитаций главы рода Дагоз фир-Крайхер собрались три человека. Вернее, зверолюда с примесью кошачьих генов. Непосредственно сама госпожа Селена, ее муж Гуир и мать Эния. Они молчали и, время от времени кидая взгляды на диктофон, который час назад доставил им слуга клана Северин, прокручивали в голове прослушанную аудиозапись и размышляли.
Будущий родственник Райнер снова смог их удивить. Он рассказал о техномагическом мире под названием Кресс, время в котором течет в десять раз быстрее, чем в реальности планеты Кальер-Агон. Там произошел Апокалипсис и царит разруха. Но тем менее в мире Кресс много ценностей, как технических, так и магических, а еще идет игра за наследие Древнего бога. Райнер там закрепился, но ему трудно и он ожидает нападения врагов, а одновременно с этим продолжает игру. И хотя юноша уверен, что способен справиться со всеми проблемами самостоятельно, через пару часов он перебросит в этот мир сводный взвод своих бойцов и молодых магов. А заодно Райнер предложил клану Дагоз фир-Крайхер принять участие в этой авантюре, которая сулит огромную прибыль.
- Предыдущая
- 65/68
- Следующая
