Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архимаг (СИ) - Сахаров Василий Иванович - Страница 48
Далее, нагрузив персов мелкими задачами, такими как уборка мусора, чистка оружия и осмотр транспорта, остаток этого игрового дня я посвятил сортировке и реализации добытых в санатории трофеев.
Все продукты, оружие и средства связи оставляем себе — это понятно. Пусть у нас избыток стволов и харчей, но это сейчас, а в ближайшее время я планировал заключить новые контракты с персами, которых придется кормить, одевать и вооружать.
По золоту взял четыре тысячи сто пятьдесят монет металлом. Это в копилку на черный день и для расчетов в местах, где не проходят электронные платежи.
Декодеры, коммуникаторы и МТС продал. Вышло тринадцать тысяч монет.
Потом ужин. Просмотр содержимого нескольких оставшихся у меня коммуникаторов и чтение дневника, который принадлежал банкиру.
В 23.00 на сон грядущий подведение общих итогов за день.
Финансы: 60 тысяч монет в банке и 5 400 монет металлом. Владений — 15.
В общем, день прошел не зря. Однако я был немного разочарован. Ожидал, что после прочтения дневника и просмотра коммуникаторов получу новые задания. Но не тут-то было. Новинок нет.
Только я об этом подумал, как на мой ноутбук и коммуникатор посыпались сообщения. Игровую страницу открыл с терминала и обнаружил новые задания. Мне все-таки прислали очередные задания, хотя немного притормозили. Впрочем, удивляться не стоит. Все-таки игроков, несмотря на потери, много, без малого четыре миллиона.
Ладно, посмотрим свежие задания. Всего их четыре:
«Передать дневник Эдмунда Кирша сыну и сообщить ему о судьбе родителей» — 5 кэц.
Эдмунд Кирш это банкир. Он проживал в местной столице Скарборге. А это триста километров от Скарманта, на другом конце острова. За пять кэц я через пустоши в столицу не поеду. Какое глупое задание. Жаль, пока его нельзя отклонить или удалить.
«Отыскать графа Винсента Лоэря и сообщить ему о судьбе сына» — 5 кэц.
И опять двадцать пять. Где я найду этого самого Винсента Лоэря? В столице? Или он где-то в родовом замке? Дурацкое задание и за него всего несколько кэц. Бред. Долбанные сценаристы.
«Посетить оружейный магазин города Скармант и получить консультацию по оружию с гравировкой Ульф» — 5 кэц.
Это не сложно, тем более что про городского оружейника, который со дня на день собирался открыть свой магазин, я слышал.
Ну и последнее свежее задание:
«Захватить территориальный контроль над островом Белгарья» — 100 кэц.
А вот это уже интересно. Я сразу достал атлас с картами и нашел остров Белгарья. Оказалось, что он в тринадцати километрах от меня. Островок небольшой, на него потрачу не больше шести меток. Но стоит ли овчинка выделки, если территорий вокруг и так много, а на то, чтобы при помощи «Архитектора» подтянуть Белгарью к своему владению, придется потратиться. Так что надо крепко подумать, браться за это задание или нет.
Блин, голова уже плохо соображает. Я, конечно, великий чародей и вместо тела у меня биологический конструкт, но мозг все-таки устает. Значит, необходимо хорошо выспаться.
Глава 22
22.
Утром шестого дня игры я столкнулся с дилеммой. Что лучше, продолжать мародерку или отправиться в Скармант для вербовки людей в свою группировку? И в итоге решил ехать в город. Взял с собой Канорски, а в качестве транспорта использовал грузовик.
Выехали. За рулем Роберт. Дорога знакомая и чистая. Помех нет. Я был погружен в свои мысли и расслабился. Не проводил сканирование местности и думал о своем. Отвлекся. А зря!
— Берегись! — неожиданно прокричал вассал и резко вывернул руль.
По лобовому стеклу пробежала сетка трещин, и появились дыры, а только потом я услышал приглушенные звуки выстрелов.
Наш грузовик замер на обочине дороги. Лицо вассала в крови, жив или нет, выяснять нет времени. Нельзя думать. Нельзя переживать. Необходимо действовать. По этой причине я доверился своему чутью и опыту, вывалился из кабины грузовика и ускорился, прокатился по обочине и на краткий миг замер под ближайшим деревом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сканирование. Есть результат. Стрелков двое, они с моей стороны дороги, примерно в десяти-пятнадцати метрах. И как только я оказался под прикрытием зеленки, обстрел прекратился. А потом я услышал треск сучьев. Стрелки отходили от дороги.
— Врешь, падла… — прошипел я. — Не уйдешь.
Я бросился в погоню и меня гнал охотничий азарт, который требовал догнать неизвестных мерзавцев.
Лежку стрелков нашел быстро, брошенные плащ-палатки на кромке лесополосы и пустые консервные банки, свежие гильзы и сигаретные бычки. Треск сучьев удалялся, и я ускорился, рванул по приметному следу, который оставляли неудачники, и вскоре стал их нагонять.
Наверняка, они почуяли погоню, и я уловил мужской голос:
— Разделяемся!
Стрелки, в самом деле, разделились. Один рванул направо, а другой налево. Я пошел за тем, что слева, проломился через колючий кустарник, вошел в неглубокий овраг и увидел перед собой, всего в трех метрах, спину убегающего человека. Сомнений нет — это игрок. Я помчался за ним и когда он, поняв, что за спиной враг, решил обернуться, прыгнул вперед и ударил его ногой в грудь.
Беглец отлетел к склону оврага, а я ударил его ботинком по колену. Бил без жалости, больно, хотя не в полную силу, и услышал хруст костей.
— А-а-а-а!!! — истошный вопль разнесся по зеленке, а затем он потерял сознание.
Только после этого я осмотрел беглеца. Невысокий крепкий парень, по лицу азиат, скорее всего, китаец или японец. Нет, скорее китаец. Из оружия и снаряжения стандартный набор игрока, который начинал с города. Но в Скарманте я с этим человеком не пересекался.
У него имелся рюкзачок, в нем нашлась пластиковая бутылка с водой, и я опустошил ее на голову пленника. Он очнулся. Стал хрипеть, сипеть, стонать и плакать, просил его отпустить и говорил, что не хотел стрелять. Однако разжалобить меня не удалось. Я начал его бить и задавать вопросы, а еще через пять минут перерезал ублюдку горло. Затем собрал трофеи: оружие, несколько монет, декодер, карту игрока, коммуникатор и паек. Осмотрелся, ничего подозрительного не обнаружил и вернулся к дороге.
Звали его Лианг Яо. Он китаец, по профессии — инженер. Не вояка. Не авантюрист. Не какой-то отморозок. Обычный человек, который оказался в игре, сразу потерял берега и встал на путь беспредельщика. Он объединился еще с одним игроком, неким Жаном Савиньи, и вышел на большую дорогу. Ведь это игра, пусть даже в реальном мире, и за городом нет закона. Так они подумали и напали на мой грузовик, а когда я выскочил из кабины, оба струхнули и попытались сбежать.
История незатейливая и для меня она закончилась неплохо. Кабина грузовика, конечно, сильно побита пулями, да и лобовое стекло придется менять, но он на ходу. Роберт выжил, пуля прошла по черепу вскользь, сорвала волосы и кожу, так что вассал отделался контузией. А мне дополнительная встряска, и добыча. Правда, Жан Савиньи сбежал, но это не критично. Думаю, свою пулю он скоро найдет…
Роберту требовалась медицинская помощь, и я применил магическое исцеление. В конце концов, нельзя же постоянно прятать свои способности, а Канорски не дурак и уже зарекомендовал себя как надежный человек.
Исцеленный вассал, не задавая лишних вопросов, поблагодарил меня и добавил, что чувствует себя даже лучше, чем до ранения. После чего вернулся за руль, и мы продолжили поездку.
Оказавшись в Скарманте, я сначала заехал к оружейнику, который, наконец-то, открыл свой магазин. Ожидал, что внутри увижу богатый ассортимент товаров, но был разочарован. Продавался только холодняк, вроде ножей и мачете, боеприпасы на гладкоствол и арбалеты. В основном магазин был заточен на скупку. Об этом мне сообщил продавец, пожилой мужик в камуфляже странной расцветки, черный цвет дополнялся пятнами рыжего и синего.
Покупать, разумеется, ничего не стал. Продавать тоже, хотя некоторый запас стволов у меня имелся. Поэтому сразу перешел к делу, которое меня интересовало. Я продемонстрировал продавцу найденный вчера пистолет с глушителем и поинтересовался, что значит гравировка «Ульф»? А он знаете, что сделал? Эта хитрая морда, попросила за консультацию деньги, пять золотых монет, и я заплатил. А только после этого получил ответ.
- Предыдущая
- 48/68
- Следующая