Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архимаг (СИ) - Сахаров Василий Иванович - Страница 32
Госпожу начальницу, которая не сказала, когда я могу ей понадобиться, мои ответы устроили и, забрав «Ключ», с помощью которого в теории можно одолеть сотворенный древним технобогом Искусственный Интеллект, она испарилась.
«Да, нестандартная девушка, со странностями», — подумал я, посмотрев туда, где она только что находилась, и активировал переход в мир Кресс.
Стартовой точкой выбрал островок с индивидуальным бункером в Южном океане, а временем появление старт игрового процесса. На мой взгляд, это был оптимальный вариант и первоначально я рассчитывал, что все сложится, как в реальности «Пяти материков». Сюжет идет сам по себе, а я вроде как рядом, независимый участник, который может своими действиями оказывать на него влияние. Вот только в этот раз, по не совсем понятной мне причине, я сразу оказался в роли игрока, заняв чье-то место или, если у модераторов этого мира имелся резерв, автоматически занял свободное.
В общем, я оказался не на поверхности острове, а в индивидуальном бункере. Переход прошел штатно. Я стоял в центре небольшого стационарного телепорта из темного металла, который вмонтирован в каменный пол помещения с невысоким сводчатым потолком. Людей нет, я один. С телом порядок и я совершенно голый. Обувь тоже отсутствовала. Я босой. Зато при мне все мои артефакты. А раз так, значит, ничего непоправимого не произошло.
Осознав, что прямо сейчас опасность мне не грозит, я усмехнулся и активировал подпространственный карман. Вынул из него запасной комплект одежды и обувь. Оделся, а только потом покинул помещение и оказался в коридоре. Слева и справа комнаты, словно в общежитии. Открыл ближайшую и увидел обычный жилой блок индивидуального бункера, словно в справочниках по игровому миру. Стандарт. Есть кровать, столик, стул и диванчик.
— Так-так, — пробурчал я под нос и двинулся дальше.
Комната. Еще одна и еще. Всего четыре. Дальше санузел. За ним душ. Это второй уровень индивидуального игрового бункера. В конце коридора лестница. На первом уровне рубка связи, помещение санобработки, оружейная комната, фильтрационный блок и выход на поверхность. На третьем уровне энергоблок, скважина с насосом, пищеблок и продуктовый склад.
Естественно, я проверил, так ли это. И убедился, что справочники не врали и бункер соответствовал игровым стандартам. А в рубке связи, где находился подключенный к внешней антенне ноутбук без маркировок производителя, на столе обнаружил комбинезон и пластиковую карту игрока. Что характерно, уже с моей фотографией и краткими данными: Райнер Северин, пол — мужской, фракция — человечество. По сути это игровой паспорт, при помощи которого можно подтверждать свою личность, а помимо того активировать перемещение и трансформацию островов. Разумеется, если имеется необходимое количество игровых очков и территориальная метка.
Так же нашел предмет, который внешне напоминал коммуникатор в форме широкого металлического браслета с экраном. И он никак не желал включаться. А еще под столом лежали носки в упаковке и новенькие армейские ботинки с высоким берцем, размер как раз мой, сорок третий. Мне, конечно, все это не нужно, но выбрасывать вещички, разумеется, не стану, а коммуникатор сразу накинул на левую руку.
На поверхность два пути. Главный выход и узкий технический туннель, который по инструкции обязательно замаскирован и находится в ста метрах от бункера. Основной с первого уровня. Вспомогательный с третьего. Я воспользовался главным, оказался на просторной ровной площадке и осмотрелся.
Воздух пропитан морскими запахами: соль, йод и гниющие водоросли. Над головой чистое синее небо и светило, которое похоже на Солнце. Оно желтое, яркое, теплое, и на него нельзя долго смотреть. Но это не оно. Светило мира Кресс немного больше. Чайки летают. Тепло. Словно на курорте оказался, йоптыть. За спиной скала, в которую вмонтирована стальная дверь с кодовым электронным замком. Передо мной ограничивающая видимость расщелина и кусок асфальтированной дороги. Пойдешь вниз и, наверняка, выберешься на пляж. Наверх — вершина горы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Свежий морской бриз обдувал лицо. Обычный летний день. Вокруг тихо и спокойно. А в голове ни единой мысли. Ни плохой, ни хорошей. Я наслаждался покоем и стоял без движения несколько минут, до тех пор, пока очередной порыв ветра не бросил в лицо несколько мелких соленых капель. Это привело меня в чувство, и я встряхнул головой.
Подведем первые итоги. Я жив и здоров — плюс. Артефакты при мне — плюс. В наличии игровой паспорт — плюс. Активатор перехода откликается, и я могу в любой момент вернуться в свою реальность — плюс. Связи с игровыми админами этого мира пока нет — минус. Почему произошел сбой при переходе точно неизвестно — минус. Плюсов по любому гораздо больше, чем минусов, и это не могло не радовать.
— Ди-ли-нь! — услышал я звук, словно получил СМС, посмотрел на коммуникатор и обнаружил, что он включился сам по себе.
На экране появилась игровая страница с моим портретом, которая сообщила, что я владелец одного бункера и одного квадрата, то есть квадратного километра территории. Мировых заслуг на счету — 0. Золотых дукатов в банковской системе «Кольцо» — 0. Территориальных меток — 0.
Ладно. Посмотрим, что дальше.
Следующая страница появилась по движению пальца, который скользнул по сенсорному экрану. А там игровые предметы, которые имеются в наличии. Пока их всего три: совмещенная с игровым паспортом банковская карта, коммуникатор и ноутбук. Под схематическими изображениями предметов примечание:
«В случае утраты игровых предметов владелец подвергается штрафу. Новый паспорт, коммуникатор и ноутбук можно получить по заявке через общепланетную банковскую сеть „Кольцо“. Будьте осторожны».
Информация полезная. Снова я пролистнул страницу и обнаружил шкалу набора игровых очков, которые используются для возможности присоединять к своей территории квадратные километры и проводить терраформирование. Присоединение одного квадрата — 10 очков (кэц). Но их не было. Пока шкала пустая.
Ну и следующая страница игрового меню — список заданий и задач, за которые начислялись кэц. Кстати, список заданий вначале относительно небольшой.
«Забавно», — отметил я, усмехнулся и стал просматривать список ЗЗ (заданий и задач):
«Установить связь с представителем своей фракции» — 1 кэц.
«Установить связь с другим игроком» — 1 кэц.
«Получить в собственность игровое холодное оружие» — 1 кэц.
«Получить в собственность игровое огнестрельное оружие» — 2 кэц.
«Получить в собственность лодку» — 2 кэц.
«Получить в собственность автомобиль» — 2 кэц.
«Посетить ближайший остров» — 2 кэц.
«Посетить большой остров (более тысячи квадратов)» — 2 кэц.
«Обнаружить и вскрыть тайник» — 2 кэц.
«Счетчик движения: пятьдесят километров» — 2 кэц.
«Счетчик побед: три убитых игрока» — 5 кэц.
«Убить варвара» — 3 кэц.
«Убить мутанта» — 3 кэц.
«Убить зомби» — 3 кэц.
«Купить территориальную метку» — 1 кэц.
«Связаться с главным орбитальным командным пунктом и получить дополнительные задания» — 3 кэц.
«Добыть любой игровой магический артефакт» — 3 кэц.
Первичные задания оказались вполне предсказуемыми и, еще раз ознакомившись с ними, я погасил экран коммуникатора и решил вернуться обратно в бункер, чтобы дополнительно все хорошо осмотреть.
Повторный осмотр начал с третьего уровня.
Скважина с чистой водой на месте. Это выходящая из скальной породы труба с краником и сливом в полу, а в дополнение к этому в отдельной каморке электронасос и опреснитель. Попробовал воду и убедился, что вкус самый обычный. Вода, как вода, питьевая. В пищеблоке электроплита, несколько пустых шкафов, кран и мощная вытяжка под потолком. Столовых приборов, так же как кастрюль и половников, не обнаружил. В продуктовом складе нашел вскрытую картонную коробку, а в ней три банки тушенки. Что характерно, запаянных так, что без консервного ножа вскрыть проблематично. На банках бумажные наклейки. Надписи местными рунами, которые я без проблем перевел: «Тушенка „Специальная“, 500 грамм. Произведено 01.01.01. Срок годности — пять лет». Где произведен продукт и кем, не указано.
- Предыдущая
- 32/68
- Следующая