Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Багровое Восхождение (СИ) - "Arcane" - Страница 12
Профессор Нотт была нашим преподавателем ЗОТИ, она была женщиной лет 40 хотя учитывая волшебников это не точно. И учила она нас добротно, за первый месяц мы смогли в общих чертах узнать про множество темных существ, и темных заклинаний с контрзаклятиями для них.
— Тебе нужна помощь с Оглушающим Заклятием?
Получив кивок от девушки я лишь улыбнулся и кивнув:
— Конечно.
Заразительная улыбка была мне ответом, впрочем, как оказалось главной проблемой Лили была в том что она слегка неверно делала движения с палочкой. Вследствие чего магия текла иначе чем нужно было.
— Спасибо Адам.
— Не за что. — после чего слегка задумавшись проговорил. — Кстати а у тебя есть ответы на вопросы профессора Слизнорта?
На что Лили растеряно кивнула, и после уже поняла и проговорила:
— Я помогу тебе.
Получив этот ответ я смог вздохнуть с облегчением, всё же Зелья оказались не самой моей сильной стороной. Да и интересовал меня этот предмет не сказать чтобы сильно, всё же если судить объективно множество вещей которые предлагают зелья… Можно добиться и без этих танцев с бубнами вокруг ингредиентов.
Вместе с тем уроки профессора Макгонагалл меня очень и очень сильно заинтересовали. Так что на этих уроках я прикладывал максимум усилий. И это приносило плоды в виде превращенных спичек. В целом я начинаю понимать основной механизм работы трансфигурации. Это все было видно так как я получал больше всех очков, и начинал выполнять задачи следующих уроков.
Хотя нельзя было сказать что я единственный кто был хорош в занятиях профессора Макгонагалл, таковыми ещё были Джеймс, Сириус и на удивление Питер.
На уроках Флитвика вместе со мной показывали мастер-класс Лили, мы с ней получали довольно-таки много заданий чем другие ученики. Видимо подобным образом профессор Флитвик пытается сделать нас лучше.
— Адам, как думаешь примут ли в следующим году в команду Гриффиндора? — спросил юный Блэк.
— Тоже пытаешься не уснуть? — всё же мы шли к Астрономической Башне.
Сириус не подумав лишь машинально кивнул, но после поняв что натворил покачав головой, проговорил:
— Нет, я серьезно.
— Я знаю что тебя зовут Сириус.
— Не смешно…
— Я бы поспорил. Но если честно не понимаю смысла в этой игре…
— Ты это говоришь потому что не можешь нормально управлять метлой.
В какой-то степени Сириус был прав, как бы я не пытался, но метла явно не мой транспорт. На первом уроке я это уже понял. И больше испытывать свою судьбу точно не хочется.
— Волшебники точно чокнутые…
Глава 15
— Волшебники точно чокнутые…
— Да ладно тебе Адам! Это же замечательная игра! — проговорил Сириус.
— Согласна с Адамом… В чем смысл этой игры? — недоумевала Лили.
— Вот какие признаки здравомыслия должны быть у волшебников.
— Меня предали! — драматично сказал Сириус схватившись за голову. — Ожидал я что Лили хотя бы будет на моей стороне.
Не знаю что ожидал мой друг, но получил в ответ он лишь холодные два взгляда. Но Сириус явно хотел продолжить это представление, однако в этот момент начали вылетать команды Гриффиндора и Когтеврана.
— Капитан Сборной Гриффиндора Мэрион Габриэлла Макгонагалл! На противоположной стороне капитан Сборной Когтеврана Огаст Диккерсон!
Тем временем профессор Хуч подойдя к сундуку с нужным спортивным инвентарем подняв свои ястребиные глаза проговорила:
— Я ожидаю от вас честной игры! — мы это услышали благодаря тому что она усилила свой голос безмолвной магией.
— Бладжеры вышли! А за ним вылетел и тот самый снитч! Мы ждем появления…. Квоффла! А вот и он!
В эту же секунду и начался тот самый экшон ради которого здесь все собрались.
— Сириус а на кой нужны Бладжеры?
— Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
— Вы все совсем ебнутые? — проговорил я увидев то на какой скорости шар влетел в плечо одного из загонщиков.
Момент когда бладжер влетел в плечо загонщика гриффиндора, сборная когтеврана решила начать атаку. Взяв квоффл они пошли в наступление, пройдя сквозь линию обороны… Охотник когтеврана метнула квоффл.
К сожалению для когтеврана вратарь гриффиндора смог отбить этот мяч. И уже сборная гриффиндора неслась в атаку.
— Сириус как я понял квоффл дает 10 очков?
— Да, его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков. И это единственный нелетающий мяч, так что его необходимо принести к воротам.
— Почему они не могут поймать эту заметную маленькую чертовщину?
Сириус и Лили недоуменно на меня уставились.
— Что? Вы не видите этот снитч?
— Нет, ты что шутишь?
— Сириус я серьезно… Блин, я чертовски серьезен.
— И где же снитч?
В ответ на это я указал на золотой шарик который находился чуть ниже трибун Слизерина.
— Видишь?
Сириус достав омниноколь, проговорил:
— Капец… Как ты это увидел?
— Не знаю, всегда так мог.
— Кхм, Сириус можешь мне позволить взглянуть?
— Да, конечно.
Лили также убедившись взглянула на меня с шоком.
— Что вы так на меня смотрите?
— Тебе точно стоит играть в квиддич.
— Да черта с два.
— Может подумаешь?
—…
*Спустя какое-то время*
После игры в которой одержала победу Гриффиндор, Сириус решил дать мне книгу с правилами игры.
— Эм… серьезно?
— Да?
— Эх…
Ради будущего всё же придется изучить эту книгу, так как вести диалоги по этой теме… Видимо придется часто.
И прочитав можно сказать следующее, перво на перво на поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены, но в профессиональных играх имеют место быть. Так как были матчи которые длились чрезвычайно долго. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец.
Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры-набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.
Если же говорить про профессиональный спорт то можно выделить следующие правила:
1. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать квоффл команде-сопернице.
2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.
3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
4. Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
6. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
7. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
Но не сказать чтобы все игроки следуют этим правилам, в книгах приводились примеры таких случаев… Сильнее всего меня напугали строки про то как один игрок забрал не только квоффл, но и половину руки другого игрока…
- Предыдущая
- 12/233
- Следующая