Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение Подземелья: гильдия монстров (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 16
Черт! Пора!
Рэй прыгнул со скалы прицеливаясь так, чтобы вонзить клинок в основание шеи твари и пробить позвоночник.
Холодный поток ветра бил в лицо, Краснов зажал рукоять меча в огромных руках и в последнюю секунду перед приземлением, существо подняло голову одарив Хозяина Подземелья своим туманным, ничего не видящим, взглядом.
Клинок врезался в плоть, пробив ткани адского существа. Он легко вошел в плоть по рукоять.
Существо взревело от боли, да так громко, что его крик был слышен на пару километров.
Хелия тут же побежала на поддержку и прыгнула на существо.
Только сейчас Рэй увидел название чудовища в интерфейсе — «Плод экспериментов Ксардаса. Уровень —???»
Какого черта⁈ Ксардас это маг из Зеленого Листа!
Существо начало махать десятками рук. Каждое человеческое тело, которое «выросло» из него, начало пытаться скинуть врага, но их действия были слишком вялыми, неуклюжими и совсем не синхронизированными. Эти бесполезные руки способны причинить серьезный вред, но их множество просто мешало повредить жизненноважные точки.
Хозяин Подземелья смог спокойно держаться за рукоять меча, чтобы не упасть с чудовища.
В последний момент, Рэй решил изменить план. Чудовище издало пронзительный крик. Рэй осознал, что он вполне может убить его. Нужно продолжать действовать, тварь лишь выглядит угрожающе, но на деле представляет из себя плохого бойца.
Хозяин Подземелья схватился за подбородок и макушку твари, а затем с силой потянул наверх. Другая лошадиная половина «головы» существа, вгрызлась ему в руку, но Рэй не обращал внимания и продолжил тянуть голову.
Хелия с остервенением грызла множественные руки чудовища, ломая кости и оставляя бесполезные руки болтаться на ошметках кожи.
— Сдохни, тварь! — вскрикнул Рэй и с диким усилием вырвал голову чудовища, отделив ее от туловища.
Голова лошади заржала в предсмертных конвульсиях, и беспомощно повисла вниз.
Чудовищное существо упало за траву. заливая все вокруг себя огромным количество крови. Тела людей, растущие из твари, беспомощно копашились на земле. Все эти прирощенные люди стонали и выли. Казалось, они все еще были живы и продолжали жить, когда основное тело было уже мертво.
Рэй отошел в сторону и поднял голову твари, взглянув ей в глаза.
Не смотря на быстрое сражение, Хозяин ПОдземелья понимал, что в прямом бою ему бы пришлось очень тяжко, а четыре таких существа разом ему точно никогда не одолеть.
Голову монстра он сложил в инвентарь. Будет чем украсить гильдию монстров. Затем Рэй улыбнулся Хелии, которая тяжело дышала в форме кошки. На ее темном животике показались несколько ужасных, рваных ран…
* * *
Глава 14
Рэй сразу подбежал к Хелии и достал из инвентаря пару зелий лечения.
Кошечка выглядела плохо. Пока она сражалась со множеством рук чудовища, они успели нанести ей серьезные раны большими ногтями, которые больше были похожи на звериные когти, чем на человеческие ногти.
Хозяин Подземелья сам залил в пасть кошке пару зелий и через несколько секунд взгляд кошки стал более осмысленным, она приподняла голову и посмотрела на Рэя. Еще через несколько мгновений рана начала затягиваться и кошка перевоплотилась в человеческий образ.
— Спасибо, хозяин. Мы ведь хорошо справились?
— Да, ты умница, я не знаю чтобы без тебя делал, а теперь пойдем быстрее обратно. Нужно подготовиться к обороне Подземелья и придумать план, как нам уничтожить этот монастырь. Мы не можем врагам жить так лизко к нашему убежищу. И нам лучше не ждать пока они сделаю первый шаг.
Хозяин Подземелья забрал добычу с чудовища, с него выпало только золото зато сколько — 300 монет!
Этого хватит чтобы неплохо экипировать скелетов-защитников, а вообще если приноровиться, то можно убивать этих чудищ постоянно для притока денег, вот только монастырь этого не допустит и наверняка перестанет отправлять этих чудовищ в одиночку. Зачем вообще эти твари куда-то уходят? Откуда они взялись? Черт, столько вопросов и ни одного ответа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Герои осмотрелись, убедились что за ними никто не следит и вокруг нет ничего подозрительного, а затем пошли к гильдии.
* * *
Когда Рэй и Хелия вернулись в гильдию, то застали Лику и Ксюри за странным занятием.
На поляне возле гильдии была идеально скошенная трава на лужайке. Это сделала Лика. Рыженькая воительница сейчас махала двуручным мечом, орудуя им как своеобразной газонокосилкой.
Гоблинка Ксюри ходила за рыжей и собирала срезанную траву самодельными деревянными граблями. Свежескошенную траву она сложила у скалы гильдии. Пахло очень приятно.
Хоть Лика и не могла срезать траву слишком низко, но растительность в 30 сантиметров лучше, чем вековая трава и кусты размером с половину человека.
Рыженькая нагибалась, извивалась в диком сексуальном и эффектном танце с большим мечом. Клинок блестел на солнце так же ярко как и блестящая кожа красивой рыжули.
— Чем вы здесь занимаетесь? — спросил Рэй, подойдя поближе, стараясь слишком не пялиться на девушку.
— Хозяина! — вздрогнула гоблинка — Мы делаем гильдию красивее!
Лика вложила зеленый от травы меч в ножны, выпрямилась и сдула прядь ярко-рыжих волос с лица.
— Тебе бы какую-то рекламу придумать, членоносец — улыбнулась она — За все это время к нам пришел единственный человек, и то… Мы сами его затащили в гильдию.
Рэй задумался.
И правда как разумные чудовища должны узнать о гильдии, если она находится в глухом лесу, черт пойми где, и никто о ней не знает? Нужно это исправить, вот только как?
— Ладно, я подумаю над этим. Кузница уже улучшена?
— Нужно спросить у Каина, мы здесь делом заняты вообще то! — устало рыкнула Лика.
Хозяин Подземелья огляделся вокруг. А выглядело все теперь и правда лучше. Лужайка стала намного более просматриваемой, как и сама гильдия. Это скорее плюс чем минус, пора выходить из тени и пеерестать скрываться от всех. Подземелья скоро будет достаточно защищенным, чтобы перестать бояться каждой партии странников.
Рэй прошёл в подземелье. Пришло время заняться делом, а точнее — охраной.
Хелия пошла в гильдию. Ей хотелось отдохнуть после перехода и сложной битвы.
Краснов вошел в кузницу. Скелеты-рабочие занимались уборкой.
В меню кузницы появились новые предметы. Теперь доспехи, которые можно создать для скелетов были не ржавыми и помятыми, а новенькими!
— Черт, наконец то! — вскрикнул Рэй загробным голосом, сотрясая все Подземелье — Наконец-то мои воины будут выглядеть хорошо, а не как в самом хреновом подземелье для новичков.
Хозяин начал серию улучшений. Во-первых: каждый скелет-лучник теперь получил по Большому Луку.
Чем он отличался от обычного? А все просто — огромными стрелами, которые больше похожи на копья, чем на стрелы. Каждая метровая стрела с диаметром в 2 сантиметра была способна убить противника на месте с одного попадания.
Для двух воинов ближнего боя, которые когда-то охраняли хижину Каина, Рэй приобрел новый комплект пластинчатой брони. Закованные в отличные доспехи, теперь скелеты-воины выглядели действительно грозно.
К тому же благодаря доспехам они получили новый навык — Таран.
С помощью этого навыка они могли с разбега влетать в противника, ломая строй врага.
— Красота какая… — улыбнулся Хозяин Подземелья, выйдя из кузницы и посмотрев на новеньких скелетов.
Осталось только повысить уровень подземелья и построить еще одну комнату. Там ведь должен открыться новый декоративный биом? Класс.
«Внимание! К вашему Подземелью приближается большая группа врагов!»
Рэй увидел оповещение в интерфейсе и мгновенно телепортировался в скрытую комнату наблюдения, к палантиру.
В нем он увидел то, что его заставило ужаснуться. К подземелью шли пять человек. Трое были магами в красивых, статных мантиях, двое — ловкие воины, одетые в кожаную броню с металлическими вставками в особо уязвимых местах.
- Предыдущая
- 16/41
- Следующая