Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Совершенный 2.0: Битва за Землю. Часть 2 - "Vector" - Страница 34
— Ладно, давай для начала посмотрим, что тут, а там уже решим.
Подойдя к шлюзу корабля, жду, когда корабль подлетит к нужному месту и можно будет выходить наружу.
— Готово. — сообщила Арти, спустя полминуты ожидания.
Дверь шлюза дрогнула, отъезжая в сторону и открывая мне проход. Выглянув наружу, вижу, что корабль завис почти вплотную ко входу в убежище.
— Арти, можешь как-то подключиться и открыть мне вход? — спрашиваю у нее, придирчиво осматривая дверь, даже скорее ворота, и пока ничего не находя кроме оплавленного металла. Да тут даже и сами ворота-то с трудом получается различить. Даже если у нее и получится, то что-то я сомневаюсь, что они откроются.
— Нет, ничего не фиксирую.
— Жаль… значит придется по старинке.
Выбравшись из корабля и уперевшись в него спиной, а ногами в ворота убежища, трансформирую обе руки в энергетические орудия и начинаю прорезать себе проход. Можно было бы попробовать воспользоваться орудиями корабля, но тогда вряд ли получилось бы сделать все аккуратно, а мне все же надо проникнуть внутрь с минимальным ущербом для строения.
Тридцать минут. Гребанных тридцать минут мне пришлось прорезать себе проход! Теперь понятно, как стенки этого убежища выдержали все что выпало на их долю — они охренеть какие прочные и тугоплавкие. Где-то на десятой минуте я попробовал уже так пробить себе проход, грубой силой. Ну а вдруг? Угу, хрен там. Пришлось дальше терпеливо прорезать его.
Осторожно подцепив лезвием клинка вырезанный кусок ворот, вытаскиваю его наружу. Никакого выходящего воздуха не было, похоже там внутри вакуум. Освободив себе проход, заглядываю внутрь. Небольшое помещение, освещения нет, путь дальше перекрыт еще одними воротами.
Пролезаю туда и закрываю отверстие в воротах вырезанным куском, слегка приварив его обратно, чтобы если вдруг тут появится воздух, он сразу же не вышел в космос. Убедившись, что дырка заделана и вроде бы даже неплохо — легко сорвать сделанную заплатку не должно, но в случае чего я без проблем выбью ее, приступаю к следующим воротам.
— Арти, есть что? — спрашиваю, опять прорезая себе проход и разглядывая все вокруг. Тут уже все целое, но работающего ничего не видно. И ничего примечательного, я бы сказал все даже вполне по земному — гладкие металлические стены, пол и потолок, узкие щели-лампы в потолке и ворота с двух сторон помещения. Никаких панелей, к которым можно было бы попробовать подключиться, не видно.
— Нет, ничего нового.
Еще полчаса, и вторые ворота преодолены. Что напрягло, снова никакого выходящего воздуха из проделанной дыры. Заглянув за ворота, вижу пустое большое помещение — метров двадцать в ширину и длину и где-то три метра высотой. Освещения там нет, гравитации тоже. Никого живого не видно. Впрочем, как и трупов.
— Арти, веди меня к источнику сигнала. — прошу, пробравшись за вторые ворота. Заделывать дыру в этот раз уже не стал.
— Тебе туда. — ответила нейросеть, и перед моим взглядом появилась метка указывающая нужное направление.
Сверившись с радаром, построившим уже карту помещения, и убедившись, что я все правильно вижу, иду к нужной стороне комнаты. Там как раз видна дверь, правда закрытая и значит мне придется опять прорезать себе путь дальше.
Как бы мне не хотелось другого, но дверь оказалась и в самом деле закрыта и открыть у меня ее не получилось — панель управления рядом с ней была, причем вполне привычного вида, вот только даже вскрыв ее и обнаружив там знакомо выглядящие провода, больше сделать ничего не вышло. На попытки подать электричество с различными параметрами никакой реакции не последовало. Решить вопрос грубой силой путем выбивания двери тоже не вышло. Так что пришлось снова заниматься прорезанием себе пути. Такими темпами я скоро стану профессиональным прорезальщиком дверей.
Дверь оказалась тоньше чем входные ворота, и я справился с ней минут за пять. Пройдя дальше, попадаю в длинный коридор, кажется идущий чуть-ли не через всю эту базу — по данным радара его длина почти с километр. Освещения в нем тоже нет, и в целом он ничем не отличается от того что видел тут раньше. И если Арти не ошибается, мне нужно примерно на его середину, там находится источник сигнала, который она перехватила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Иду по коридору, не тратя время на другие помещения. Может и стоило бы заглянуть в них, но все двери заперты, и прорезать себе проход в них у меня пока нет особого желания. Может потом, в конце, когда нужно будет уже уходить отсюда, но и не проверив тут все, сделать этого будет нельзя.
— Сигнал идет оттуда. — сообщила Арти, когда я остановился напротив двери примерно посередине коридора. Сколько здесь таких дверей? Бросаю взгляд по сторонам. Сотня? А ведь где-то еще должен быть спуск вниз — исходя из размеров строения, тут должно быть несколько этажей, минимум два.
Приступаю к изучению двери передо мной с робкой надеждой вдруг получится нормально открыть ее. И не зря, неожиданно замечаю, что панель на стене рядом с дверью подает признаки жизни — на ней периодически мигают какие-то индикаторы.
— Будем пытаться взломать или так попробуем… методом научного тыка? — спрашиваю у Арти, разглядывая эту панель. И ничего сложного для освоения в ней не вижу — пара каких-то индикаторов и несколько зон для касания, разделенных между собой узкими перегородками.
— Попробуй ты вначале, а если не получится, потом уже я буду.
Аккуратно дотрагиваюсь пальцем до центральной зоны на панели. Никакой реакции. Тогда касаюсь смелее и сразу несколькими пальцами. Результат прежний. Проверяю другие зоны. Стоило мне коснуться самой последней, как дверь дрогнула и бесшумно отъехала в сторону. Что печально, воздух из нее не вышел, а значит шансов что там внутри есть кто живой не много.
Заглядываю за дверь. Небольшое помещение, неплохо освещенное работающими лампами, те щели в потолке, как я и думал оказались ими, и заставленное каким-то оборудованием.
— И что из этого передает сигнал? — спрашиваю, проходя внутрь и внимательно рассматривая все что там находится.
— Если я не ошибаюсь оно где-то там. — ответила Арти и указала дальнюю от меня сторону помещения.
Прохожу вперед и обойдя стоящее оборудование, захожу в небольшой этакий закуток за ним. Вижу там еще какое-то оборудование и лежащее на полу лицом вниз тело, одетое во что-то очень похожее на скафандр. Подскочив к нему, переворачиваю его на спину и пытаюсь понять жив он или нет.
— Арти, можешь понять, что с тем, кто внутри? — спрашиваю спустя секунд десять безрезультатных попыток самому это выяснить. На мои действия тело никак не отреагировало, протереть запотевшую лицевую панель в шлеме и посмотреть на лицо того, кто внутри тоже не вышло. Снаружи на скафандре никаких индикаторов, по которым можно было бы попытаться понять в каком состоянии находится он или его носитель.
— Нажми вот сюда. — ответила нейросеть и указала на слабозаметный выступ на подбородке шлема.
Послушно нажимаю на него и шлем отщёлкнувшись оказался у меня в руках, а моему взгляду открылась окровавленная голова местного жителя. И выглядит голова в целом привычно — вполне нормальные черты и пропорции, разве что кожа серая, но возможно она такого цвета по другой причине.
— Эй, ты живой? — пытаюсь спросить вслух, забыв, что тут нет воздуха и он меня не услышит, даже если и жив, и легонько трясу его.
Никакой реакции. Что ж, надежды на это было мало, но все же проверить стоило. Аккуратно кладу его обратно на пол. Он мертв и с этим ничего не поделать. Это было понятно сразу же как снял шлем с него. Да и все же крови было многовато и похоже шла она из его носа и глаз.
— Что генерирует здесь сигнал? — спрашиваю, оглядываясь по сторонам.
— Вот эта установка. — ответила Арти и указала на устройство рядом с которым лежало тело. Видимо этот аргурианин и активировал его, но помощи не дождался.
— Как отключить его?
— Пока не знаю, положи руку на него, я посмотрю, что получится сделать.
- Предыдущая
- 34/56
- Следующая