Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Глас Плеяды - II Том (СИ) - Яцула Олег - Страница 15
— Ваша Милость, вас всё устраивает?- потревожил мои размышления мастер-оружейник, что привёл меня на полигон, да так и остался со мной.- Вы выглядите удручённым.
— Я просто задумался,- произнёс я монотонным голосом, проведя рукой по чёрному древку своего копья.- Задумался о том, что вы сделали удивительное оружие. Я ведь правильно понял, что наконечник из морозной стали придаёт моим навыкам примесь стихийной энергии льда?
— Всё верно,- кивнул мастер-оружейник.- Бойцы Плеяды не могут использовать стихии лично, но это поправимо. Достаточно просто использовать при ковке особую руду с той или иной стихийной примесью.
— Тогда, если вы не против, я опробую оружие на манекенах.
— Безусловно, это ваше право.
В прошлый наш с Алексеем визит в оружейную мастерскую мы не воспользовались правом посетить полигон. Руки не дошли. И раз уж сегодня мне пришлось задержаться ради встречи с неизвестным мне аристократом из рода Чащобиных, было бы глупо не посетить это место. Полигон оружейной мастерской, занимает ровно половину площади подземного уровня торгового центра. Для понимания, это примерно около двадцати-двадцати пяти тысяч квадратных метров. Не мало, да? И зачем же такие просторы? Ясное дело для проверки оружия. Пусть маги по определению сильнее воинов, но это не значит, что воины поголовно слабаки. В этом мире все убеждены, что как раз-таки воины сильнее магов. И раз они сильнее, то значит и возможностей у них больше. Некоторые навыки воинов, это те что с выходом внутренней энергии через оружие во внешний мир, могут таких дел наворотить… У меня вот в планах — как раз испытать один такой навык.
Для начала, я решил размяться. Отвёл на прогонку внутренней энергии по каналам ровно тридцать секунд. Делается это для того чтобы в бою не один из каналов не повредился. Внутренняя энергия, в отличие от внешней, куда более плотная и, если так можно сказать, напористая. Если не использовать прогонку, запросто можно повредить непрогретый канал. После короткой разминки, последовательно активировал «укрепление», «усиление», а затем ещё добавили «ускорение». Это три главных внутренних навыка, без которых ни один воин в бою не обходится. Раньше я третий навык не задействовал, потому как уделял тренировкам мало внимания, но сейчас он мне понадобится.
На полигоне в хаотичном порядке расположено множество кукол-манекенов для отработки ударов. Какие-то из тряпок, другие из дерева, третьи высечены из камня. В центре полигона расположена арена для боя. Она мне сегодня не понадобится. Прикинув свой маршрут и подготовив тело, я сорвался с места. Новенькое копьё запорхало в моих руках. Я мастер одного пути боя. Копьё — продолжение моего тела. Я должен почувствовать своё новое оружие, только так я могу узнать все его достоинства и недостатки. Первая цель — тряпочная кукла. Шаг, выпад. Остриё копья входит кукле ровно в подбородок и отрывает голову. Тело под усилением и ускорением движется с невероятной для обычного человека скоростью. Пулю я не обгоню, но в ближнем бою этого и не нужно. Короткий рывок до следующей куклы. Внутренняя энергия плавноперетекает в копьё, но я не оформляю её в навык. Жало копья начинает слегка светиться холодным голубым светом. Удар-удар-удар. Слитная множественная атака в щепки разбивает деревянного болванчика. Краем глаза замечаю, что остатки манекена покрылись инеем. Очень хорошо. Даже без использования навыка с выбросом энергии, оружие будет замедлять моих врагов. Теперь, отработка нескольких приёмов с проверкой на прочность. Скользящий шаг в сторону следующего деревянного манекена и широкий взмах древком. Наношу удар сверху вниз, на манер шеста. Ускорение оружия столь велико, что оно утягивает меня вслед за собой. Сопротивляться инерции, значит потерять в скорости и контроле. Это прямой путь к проигрышу. Хороший воин не сопротивляется своему оружию и инерции, он заведомо согласен рискнуть и вложиться в удар всем телом, либо не наносит таких ударов в принципе. Ноги отрываются от пола. Тело в воздухе. Совершаю полный оборот боком и на исходе перед приземлением укрепляю древко энергией. ГРАХ! От манекена ничего не осталось. Древко разнесло его в мелкие щепки и впечаталось в каменный пол, по которому пошли трещины. На самом древке нет даже царапины. Великолепно. Осталось проверить только энерго-проводимость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Для финальной проверки я выбрал каменного человеко-подобного истукана. Большой, крепкий, то что нужно. Перед тем как использовать главный навык, я задействовал ещё кое-что. У нас ведь тут проверка на прочность. Первый навык «Двойственность». Оружие в моих руках начало мерцать. Для врага это выглядит как раздвоение. Одно оружие реальное, другое обманка. От какого защищаться? Попробуй угадай. Второй навык «Крепкий хват». Своеобразный и необязательный навык, помогающий удержать оружие в руках. Отлично подойдёт для ситуации, когда нужно ударить изо всех сил, но ты боишься выронить оружия из-за возможной отдачи. Третий навык «Разрушение». Увеличивает урон. Просто и без излишеств. Это для деревянного манекена достаточно силы рук и скорости, чтобы он разлетелся в щепки. Камень так просто не возьмёшь. Четвёртый навык «Устрашение». Против неодушевлённого противника в виде манекена бесполезен. Я использовал его только для нагрузки. Сам навык крайне хорош против людей, животных и даже некоторых кратерных тварей. Нанесённый удар под этим навыком вызовет кратковременный шок и ужас у противника. Ему можно сопротивляться, но чем меньше враг думает о бое, тембольше вероятность того, что он проиграет. Ну и последний, пятый навык который я собрался использовать, называется «Жало скорпиона». При нанесении колющего удара остриём копья, высвобождает из оружия заключённую в нём внутреннюю энергию. В стандартном виде, приводит к различным повреждениям. Может как голову оторвать, так и просто поцарапать противника, в зависимости от его защищённости. Однако, меня интересует тот факт, как именно изменится принцип действия навыка после прохождения энергии через остриё из морозной стали.
Выпад. Остриё вонзается в голову каменного истукана. Словно в замедленной съемке наблюдаю за тем как происходит высвобождение внутренней энергии. Наконечник копья вспыхнул ярким синим цветом. К моему удивлению, голову истукану не оторвало. Однако, эффектом я оказался крайне доволен. Почему? Всё дело в том, что стихия льда поглотила всю разрушающую мощь выброса и преобразила её в нечто другое, характерное для себя. Истукан превратился в глыбу льда. Весь, целиком и полностью. Голова промёрзла и оледенела в короткий миг, а вот остальное тело оледеневало ещё пару секунд. Великолепно. Оружие не пострадало ни на грамм. Я, конечно, не стал его перегружать и доводить до шести одновременно используемых навыков, но даже пять это уже очень и очень много. Копьё справилось без каких-либо проблем. Да и эффект навыка меня порадовал. С большим удовольствием опробую его на какой-нибудь тварюшке из кратера.
— Прекрасная демонстрация мастерства одного пути боя!- раздался позади меня незнакомый мне голос.
Я обернулся и встретился взглядом с незнакомым мне молодым мужчиной. Аристократ. Судя по гербу, Чащобин. Короткие чёрные волосы, волевой подбородок, крепкое телосложение. Мы с ним даже похожи. Только моё тело не столь… гипертрофировано. В нём два метра роста, как и во мне, но он шире меня и мускулатура куда более ярко выражена. Даже несмотря на тот факт, что этот мужчина одет в костюм, мышцы у него выпирают. Сильно выпирают. И костюм ему не мал, просто мужик действительно огромный.
— Отлично владеешь копьём,- произнёс Чащобин, подходя ко мне поближе.- Только вот с контролем скорости тела есть проблемы.
— Мало времени на тренировки выделяю,- ответил я ему, уперев древко копья в пол, после чего не стесняясь развернулся в сторону всё ещё стоящего поодаль мастера-оружейника и поклонился в пояс.- Мастер, вы прекрасно поработали. Для меня будет честью сражаться этим оружием.
— Рад, что это копьё нашло своего истинного хозяина,- улыбнулся старик в ответ, после чего развернулся и пошёл на выход, словно только и дожидался моего вердикта.
- Предыдущая
- 15/49
- Следующая
