Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Систематизатор 3 (СИ) - Лекс Эл - Страница 8
Но, сколько я ни пытался вызвать какое-то меню у своего пояса, это у меня не вышло — он был не модульным и не подразумевал, что в него кто-то полезет. Тогда я полез в меню, чтобы убрать его обратно, ибо у меня теперь появился более полезный защитный предмет, но до инвентаря так и не добрался. Потому что меня привлек новый пункт в круговом меню, которого там раньше не было, и назывался он «Синтез».
Точно, синтез, в сообщении о новой фазе было про него написано! Только я тогда понятия не имел, где его искать, поэтому решил заняться тем, что и так очевидно. Теперь же самое время разобраться, что такое этот «синтез» и с чем его едят.
Я ткнул пальцем в новый пункт меню, и передо мной открылось новое окно, в котором имелось две вкладки — «Синтез снаряжения» и «Распыление снаряжения». По умолчанию был активен «синтез» и его интерфейс был лаконичен и прост — два окошка, подписанных как «снаряжение для синтеза» и «снаряжение для пожертвования», тонкая полоска прогресс-бара вверху, и кнопка «Синтезировать». Механизм просто и понятен, особенно на фоне того, что я уже знал, что это за синтез такой — он позволяет повышать показатель «прогресса» снаряжения. Поэтому, недолго думая, я отложил пояс и полез в инвентарь. Достал оттуда обе Лизы и бронерез Робина, ту Лизу, у которой счетчик прогресса отличался от нуля, поместил в ячейку синтезируемого снаряжения, а вторую — в «пожертвования», пользуясь той же механикой, что позволяла убирать предметы в инвентарь. Прогресс-бар сверху моментально заполнился наполовину, но при этом справа появилось «+1». Судя по всему, если я сейчас активирую «Синтез», то моя Лиза получит сразу полтора уровня к своему нынешнему значению. А вот когда я вместо Лизы положил бронерез, прогресс-бар резко откатился всего лишь на один целый уровень и еще чуть-чуть, несмотря на то, что бронерез был выше уровнем, чем Лиза, да и тиром покруче. А когда я попытался положить вместо бронереза свой старый пояс, то прогресс-бар вообще заполнился едва ли на четверть. Все понятно — чем круче снаряжение жертвуется, тем больше прогресса получит снаряжение, с которым идет взаимодействие, но при этом самое большое количество получается только если использовать для синтеза точно такое же снаряжение.
Разобравшись с этим, я переключился на вкладку «Распыление» и там вообще все было проще некуда. Одно окошко, в которое можно было что-нибудь поместить, кнопка «Распылить» и между ними — окошко, сейчас пустое. Ради эксперимента я поместил в окошко свой старый пояс, и в окошке тут же появилась надпись:
Акацитная ткань (2)
Сплайс (300)
Малый модуль активной защиты
Все понятно. Нажимаешь на кнопку — получаешь те ресурсы, из которой был создан этот предмет. Наверняка не все, да еще и по грабительскому курсу по отношению к затратам на создание, но это уж как водится. Было бы странно, если бы система возвращала обратно точно то же самое, что было потрачено на создание.
Я нажал на кнопку, и окошко схлопнулось, а передо мной в воздухе повисли три предмета, как и обещала система. Два полотна акацитной ткани и сплайс я убрал в инвентарь, а малый модуль активной защиты, точно такой же, каким я и ожидал его увидеть, сразу же запихнул в свой новый трофейный пояс. После этого аналогичным образом поступил со старым нагрудником, заменив его на новый и в итоге получил защиту аж от семи попаданий подряд, что нереально круто.
А вот что не круто — так это то, что активная способность, которая так помогла мне во время боя с бронированной фурой, не была привязана к шестиугольникам модулей, это была способность самого по себе предмета, и модульный пояс ею не обладал, в отличие от нагрудника. Так что я трехкратно приобрел в пассивной защите, но вдвое потерял в активной. Впрочем, я все равно использовал ее только раз за все это время, так что переживу.
В отличие от брони, дробовик Робина не оказался чем-то интересным, это был магазинный полуавтомат вроде «Сайги», питающийся из отъемных магазинов, коих было всего три, но на десять патронов каждый. Как и у моего оружия, у этого дробовика была пассивная способность, которая заключалась в том, что на последний патрон в магазине автоматически применялся «усиленный выстрел». Сомнительная способность так-то, в бою редко когда приходится отстреливаться до отсечки, чаще всего рулит тактическая перезарядка, когда в магазине еще остаются патроны. А значит, частота, с которой будет срабатывать эта способность, примерна равна, а, может, даже и ниже той, что у способности моего дробовика. Разве что чуть более контролируема.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем-то, это было все, что удалось добыть с Робина. Еще было несколько бустеров регенерации, явно меньше, чем у меня, и всякая хрень типа еды и питья на случай, если они все же займут нашу часть и останутся тут. Патроны, само собой — но их все я уже видел, у меня у самого такие же. Ни карт, ни тем более неоткрытых коробок, никаких материалов, все только лишь направленное на то, чтобы завязать бой и по возможности выиграть его.
Учитывая, какое огромное количество всякого скарба скопилось у нас, сложно представить, что вот это вот все, что мы с них добыли — это действительно все, что у них есть. Их ведь тоже было достаточно немало, и, в отличие от нас, они не гнушались тем, что грабили и убивали других выживших — мы своими глазами это видели. Так что надо думать, что они просто на эту вылазку взяли с собой лишь только то, что нужно для захвата нашей территории — они ведь были уверены, что тут сплошные слабаки… И, в общем-то, они были уверены правильно, особенно при условии наличия у них броневиков и пулеметного монстра, сделанного из магистрального тягача.
Вот только они забыли, что, помимо слабаков, здесь есть еще и довольно сильные ребята, которые, в конечном итоге, и наваляли им.
Кто бы там ни создавал систему Основания, он был бы доволен, ведь все идет точно по его плану — потихоньку появляются боевые единицы, которые в соло равны по силам средней армии.
Я снова вернулся к синтезу и пожертвовал Лизой, что похуже, получив улучшенную версию той, что получше.
Застывший Язык Лилового Пламени
Холодное оружие
Уровень 8
Качество: редкий
Способности: игнорирует защиту существ Основания уровнем ниже, чем уровень оружия минус два.
Прогресс: 47
Лиловое Пламя — наследие обитателей мира Зигрокс, которые пытались с его помощью противостоять Основанию. После этого оно было изучено и адаптировано в оружие, которое могут использовать гуманоиды.
Надо же, сразу восьмой уровень! Я ожидал, что «плюс один» уровень прогресса это будет плюс один к уровню оружия, а тут на тебе. Получается, теперь и порог срабатывания способности Лизы тоже повысился, и я легко могу вскрывать, как консервы, даже довольно крутых тварей. Надо будет попробовать.
А еще надо будет попробовать синтезировать дробовик и посмотреть, к чему приведет это.
Но это я отложил на потом и сперва открыл коробки, которые мы пособирали с зомби, пытавшихся подтянуться без приглашения на нашу вчерашнюю громкую тусовку. Как всегда — куча еды, которую, к счастью, теперь уже есть, куда складывать, два безыскровых разрядника, серенький меч третьего уровня, у которого даже не было никаких способностей, и точно такая же защита ног — похожая на ту, что была у Йоки, только полностью черная. Надо будет эти вещи раздать тем, кто выберет военный путь у нас в клане, а не ремесленный.
Ха, надо же, я уже всерьез рассматриваю наше объединение именно как клан. Что ж, шила в мешке не утаишь — все действительно идет к тому, что мы образуем клан, как раз и функционал под это дело завезли. Даже если оно не дает никаких плюшек, то хотя бы будем первыми, кто организовал клан — еще вкусностей насыплют, как пить дать.
Но это ладно, это потом. Сперва есть другие дела.
- Предыдущая
- 8/52
- Следующая