Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь за кровь (СИ) - Абабков Андрей Сергеевич - Страница 62
Затем комиссия, пусть и состоящая из одного разумного, осмотрела форт, ныне и являющийся основой всей новой базы вампиров, потом инспектор навестил почти завершенные шахты и наконец осмотрел строящуюся систему укреплений будущей главной базы.
Плавно переместившись в кабинет Грега, два вампира плотно засели над бумагами и планами, где инспектору на схемах объяснили какие именно изменения от первоначальных проектов уже внесены, какие еще будут, а какие пока под вопросом. Высокий гость остался полностью доволен.
— Не знаете когда нам выделят ресурсы для строительства телепорта? — стоя недалеко от трапа уже загруженного в обратный путь небесного корабля, поинтересовался у отлетающего инспектора Грег.
— Вот это не подскажу. Знаю, что в скором времени начнутся работы сразу над десятком новых телепортов, но вот поставлены ли вы в план, — изначальный пожал плечами, — Думаю, Шеф просто еще не решила где точно все будет строиться и нужен ли нам телепорт именно здесь. Все же расстояния… м-да. Закон сохранения энергии действителен и для магии, по крайней мере пока это так.
— Понимаю, — Грег правда понимал, но именно с телепортом его база будет иметь полностью законченный вид и выполнять свои функции на сто процентов, а потому очень уж хотелось ускорить появление в хозяйстве столь полезной постройки.
— В любом случае мы работаем над этим. Главное, это вырвать разрешение у Казначейства, а это у нас уже есть. Остальное вопрос технический. Решим.
— Благодарю.
Проводив инспектора, Грег долго смотрел вслед улетающему кораблю и лишь когда он совсем скрылся вдали, вернулся к себе в кабинет и вновь зарылся в планы. Работа сама себя не сделает. База должна быть построена. Такова воля Триумвирата. Таково желание всех вампиров.
Глава 22
Глава 22
Насколько буднично может произойти присоединение одной страны к другой? Ответ на этот вопрос зависит от слишком многих обстоятельств, чтобы на него был простой ответ. Но на четвертом столетии своего пребывания в новом мире вампиры могли ответить на этот вопрос всего одними словом — буднично. Очень буднично, если говорить прямо.
Закатные королевства людей. Этот отделенный от некогда единой Империи Великим лесом анклав человеческой расы и до Ночи Мур был местом уникальным и особенным, а уж после посещения мира Демуром и вовсе стал походить на бывшую «метрополию» лишь тем, что его тоже населяли люди. Даже религия, этот «главный столб человечества», в Закатных королевствах была иной и сильно отличалась от привычных для людей восхода картин.
Когда на закатные земли людей пришли вурдалаки, ждать помощи было неоткуда, и некогда гордые и спесивые Закатные королевства очень быстро ушли в историю, а на их место пришла Чергория. Единое королевство без короля, и люди в нем были уже на вторых ролях, а то и вовсе в роли пищи. За век своего правления вурдалаки многое сделали ради укрепления своей власти и объединения страны в монолитную структуру не помнящую времена до вторжения и не делящую себя на бывших граждан того или иного закатного королевства. Даже названия бывших стран были под негласным запретом и за их упоминание можно было угодить в крепость, откуда люди уже не возвращались домой никогда.
Вторжение Элурского экспедиционного корпуса население Чергории восприняло без эмоций, а поначалу и просто не обратила на него никакого внимания. В мировоззрении местных людей одни вампиры пришли к другим вампирам делить и перераспределять охотничьи угодья и пищу. Разве что нынешние хозяева Чергории использовали такой распространенный для вампиров прием как массовое обращение людей ради задержки вражеской армии, а пришлые нет, но это никого не удивляло и не радовало. Просто элурские вампиры побеждали чергорийских и у них не было причин обращать людей для того чтобы помешать врагу. В остальном же… Нет, и в остальном тоже были отличия. За кровь платили — немного, но и это было удивительно. В голодающие города завозили продовольствие — ну в те куда могли это сделать. Были и прочие мелочи. Но в целом люди не особо обращали на них внимание. В их понимании одни кровопийцы сменяли других и потому никто не удивился, когда однажды утром было повсеместно объявлено о присоединении бывшей Чергории к королевству Элур.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это историческое событие прошло максимально буднично. И не только на землях самой Чергории. В Элуре народ тоже не сильно удивился или обрадовался, да и событие было в общем-то уже привычным. Подумаешь присоединили земли где-то на закате. Недавно вон присоединили к королевству Северные острова, оттяпали по паре провинций от Шореза и Ильхори, остров Сахию сделали личной королевской вотчиной, получив его как приданое. Теперь вот Чергория. И что? Плясать и веселится по этому поводу? Вот еще! Нет, если король соизволит выставить для своих подданных угощения и вино, тогда другое дело, но раз уж наш милостивый Александр Кровавый на это дело не раскошелился, то и нам многогрешным не стоит. Присоединили и ладно. То дело господское, а нам не веселиться, а работать надо.
В стане врагов Элура царила схожая картина. Там тоже привыкли к тому, что вампиры присоединяют к своей стране новые земли, и если по поводу Сахии, Шореза или Ильхори еще можно было покричать и потопать ногами, то закатные земли давно были отрезанным ломтем и их переход от одних кровопийц к другим в мировоззрении человеческих политиков совершенно ничего не менял.
Поэтому обширные земли закатных королевств, по размеру территории сравнимые с историческими владениями самого Элура, были присоединены без помпы, пафоса и скандалов. Просто в один будничный день поменяв свою «прописку», о чем народу и объявили герольды на площадях.
При этом вампиры решили повторить опыт своих предшественников по вытравливанию предыдущей памяти и даже пойти немного дальше. Вурдалаки оставили городам их прежние названия, заставив людей забыть лишь их бывшие страны. Границы земель вурдалаки тоже не меняли, предпочтя сохранить историческое наследие завоеванных в неизменном виде.
Объявив о создании Закатных провинций Элура, вампиры поменяли вообще все.
Двадцать новых провинций королевства могли похвастаться совершенно непривычными для местных границами и полностью новым административно-территориальным делением. Названия новых провинций вообще никакого исторического прошлого не имели. К этому добавлялось переименования вообще всех городов на новый лад! Прежние названия сохранили лишь деревни, села и разного рода географические объекты, такие как леса, реки, горы и прочее.
Местные жители могли лишь почесать себе затылок — да и принять нововведения, пусть они и усложняли им жизнь. Тем более что нарушители новых порядков теперь попадали в крепость не ради того, чтобы дальше отправиться на прокорм вурдалаков, а лишь для небольшой воспитательной беседы и выплаты штрафа. Но да, штраф платили кровью, в этом ничего не поменялось. При этом все знали, что для особо злостных нарушителей и бунтовщиков были подготовлены места на каменоломнях, благо необходимости в этом строительном материале было столько, что для его добычи использовали любые возможные методы и никого не могли удивить планы применения в этом деле труда преступников.
В общем, вампиры основательно встряхнули население своих новых территорий и стали в хорошем темпе приучать новых подданных к своим порядкам. При этом, чтобы не плодить сущности и законы, система управления Закатных провинций полностью повторяла систему управления, что использовалась вампирами в колониях. То есть, как только военные комендатуры Экспедиционного Корпуса прекращали свою работу, на их место приходили местные управленцы, пусть назначенные вампирами, но местные! Людей это сильно удивляло. Некоторых даже сильнее чем новые названия городов и границы провинций. Ведь получалось, что сами управлять своими землями новые хозяева не будут. Губернаторы провинций были подчинены непосредственно правительству в столице Элура. То есть выходило, что вампиров в новых Закатных провинциях… не будет. Очень это было для всех удивительно и непонятно, а потому вызывало законные опасения.
- Предыдущая
- 62/75
- Следующая
