Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Водоворот приключений (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - Страница 20
Поместье, как и городок, с которого начались ночные приключения, находилось на возвышенности и возможно благодаря этому туман вокруг него висел не столь плотный.
Преодолев полуразрушенную ограду и обойдя остовы хозяйственных помещений, молодой человек подошёл к большому готическому особняку. Построенное из красного кирпича двухэтажное здание сохранило черепичную крышу, но при этом зияло дырами выбитых окон и дверей.
Не особо раздумывая, как, впрочем, и осторожничая, Юра вошёл внутрь особняка, сориентировался и, найдя на первом этаже кухню, спустился из неё в просторный подвал.
Вроде бы можно расслабиться, ведь Система не позволяла монстрам устраивать засады на точках входа в данжи. Караулить метров за триста пожалуйста, а вот сидеть на самой точке никак нельзя.
Расслабиться то можно, да вот только расслабление не шло, так как Юру не покидало ощущение, что за ним следят. Ну и хрен с ней, со слежкой, ведь конкретно в этот данж монстры зайти не могут, а точек выхода в случае успешного прохождения несколько.
Портал был. Установленная посреди пустого подземного помещения портальная арка радовала взгляд колышущейся в ней лазурной субстанцией.
Входить в портал Юра, однако, не спешил, так как дремавшая до этого момента задротская чуйка проснулась, почесалась, огляделась, после чего заявила, что в воздухе витает едкий запах трындюлей. Не совсем понятно правда идёт ли он изнутри портала или его задувает сквознячком откуда-то снаружи, но что-то хозяин чуйки точно упустил.
Потупив какое-то время на слепящий глаза портал, молодой человек обречённо вздохнул, после чего достал с пояса отменяющий действие настойки ночного видения препарат. Приняв его, он вынул из ножен Вспышку, не забыв предварительно извлечь из магической сумки мешочек с остатками карцибела.
Если уж имеется возможность подстраховаться, стоит ей воспользоваться.
Он уже примерно понял суть доставшегося ему предметного умения. Конечно, «Веерный разрез» ещё предстоит протестировать, но Юра о подобном слыхивал в том числе и от опытного по многим вопросам Кассиопеи.
Преимуществ у подобных умений два – мощность и безоткатность.
При этом как первый, так и второй параметр относителен, ведь безоткатность упирается в невозможность быстро зарядить предмет большим количеством карцибела.
С мощностью та же проблема, ведь она зависит всё от того же карцибела. Зарядил пяток кристаллов – можно разрубить пару-тройку монстров. Несколько десятков – снести полгектара леса. Закормил артефакт под завязку – кто не спрятался, я не виноват. Только стоит учитывать, что речь идёт не о «горошинах» с низкоуровневых гоблинов, а о кристаллах среднего ранга, которые ещё достать надо. Отсюда следует явный недостаток данного предметного умения – затратность.
Вплавив в лезвие оставшиеся от праздника два десятка кристаллов, Юра, не убирая меч в ножны, использовал на себя расходник «Гравитационный барьер», после чего нырнул в колышущееся зеркало портала. Сознание на секунду провалилось, а вернувшись дезориентировалось. Сделав над собой волевое усилие, молодой человек максимально сократил период потерянности, дав себе команду как можно быстрее прийти в себя.
Впрочем, как он знал, при выходе из портала накладывалась пятисекундная неуязвимость. Но то так себе преимущество, ведь примерно столько уходит чтобы прийти в себя после переноса.
Чуйка не подвела.
Метрах в пятнадцати от портального выхода панически вскрикнули, после чего раздался совсем уж стрёмный выкрик:
- Демон!
Коротко оглядевшись, Юра понял, что он, как и полагается, в заднице. Портал привёл его не в саму зону испытания, а в так называемый «зал ожидания» - место, в котором вносили параметры, готовились или дожидались участников предприятия.
В большом, хорошо освещённом зале находились заблудшие. Ответов на вопрос что именно они здесь делают могло быть несколько, но все они не особо важные. А вот какого хрена их здесь целых десять человек, Юра бы узнал с удовольствием!
Присутствующие были вооружены и хорошо экипированы и пусть появление обладающего враждебным статусом человека явно застало их врасплох, особых преимуществ внезапность Юре не принесла. Скорее даже, одни недостатки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Стойте, это не демон! – выкрикнула сжимающая посох молодая женщина.
- Это маскировка, дубина! – ответил ей выхватывающий из-за спины лук высокий стройный мужчина.
А после ещё один мужчина, тот, который ничего не кричал, а только молча хлопал глазами и наводил на Юру арбалет, выстрелил.
Навык предвидения не сработал, что скорее всего указывало на то, что стрелок являлся редкостным мазилой. Но даже без предвидения Юра болта дожидаться не стал, а сорвавшись с портального диска, бросился на заблудших.
«Лишь бы никого не убить!» - непонятно к кому обращаясь, взмолился про себя попаданец.
Мысль, что запросто могут убить его, не возникла как таковая.
А не убить было сложно, ведь генерируемая Системой ненависть толкала рубить и ломать без тени жалости.
«Главное выдержать первые десять секунд, после станет намного легче», - вспомнил молодой человек наставление Кассиопеи.
Система совсем уж бездушной дамой не была, отчего понимала, что в нашем деле главное намекнуть. Если же не поддаться враждебному порыву сразу, то спустя секунды солидно отпускает. Не всегда же драться, порой стоит и отступить.
Возможно, найдись среди присутствующих знакомые лица, можно было бы попробовать договориться. Но таковых, увы, не оказалось. Да и человек в чёрном словно безлунная ночь плаще и со сверкающим белым мечом в руках, наверняка слабо ассоциировался со знаменитым «Толстым мальчиком».
Решив атаковать, Юра поставил себе задачу влететь в самую гущу заблудших, после чего, внося смятение, раздать им знатных тумаков. Данное решение как увеличивало шансы на победу, так и задирало процент налететь на лезвие чужого меча. И всё же, рисковать следовало, ведь если десять человек опомнятся и организуются, ему однозначно крышка.
Противники оказались не промах.
Добраться до заблудших сходу молодой человек не сумел, так как был встречен выскочившим из пространственного искажения металлическим големом. Похожая на латный доспех кукла была вооружена полутораметровым металлическим шестом.
Куклу достал из «загашника» кто-то из присутствующих. Счастливых обладателей данного умения на местный лад обозвали кукольниками или марионеточниками. Редкий класс и, если хорошо раскачать, ценный.
Так кто у нас счастливый хозяин неслабого миньона? Похоже, вон та выставившая перед собой жезл низенькая девушка с большими карими глазами и тёмными волосами. Симпатичная, хотя глаза большие исключительно от испуга.
Бояться не надо, а надо чётко отдавать команды миньону. А то уж больно хорошо он тупит.
Задействовав основной предметный навык Вспышки, Юра, интуитивно определив центр голема, вонзил засветившееся лезвие в его металлическое тело. Кукла конечно же не цельнометаллическая, пусть и не пустая внутри.
Несмотря на навык, лезвие встретило довольно серьёзное сопротивление, словно в резину втыкаешь. Умение безусловно убойное, но всё же не читерское, похоже, сверхпрочные местные сплавы может и не взять.
Удар оказался верным: по местному балансу ядро голема всегда находится в его геометрическом центре, отчего призванный балван «потух». Далее же молодой человек задействовал свой любимый финт «Пинок ассенизатора». Нет, он конечно не так называется, но накачался попаданец именно в нелёгком деле общения с гоблинском говном.
С ненормальной для человека силой пнув железное тело в район живота, он отправил его в полёт. И не куда-то, а прямиком в массу противника.
Заблудшие тем временем не зевали. Выхватив мечи, два крепких парня бросились на противника. Один из них ловко отскочил с траектории летящего металлического голема, но лишь затем, чтобы этот голем сбил с ног хрупкую светловолосую девушку с белым посохом в руках.
Минус один. И не жалуйтесь потом, что я сломал нос вашему целителю…
- Предыдущая
- 20/62
- Следующая