Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Водоворот приключений (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - Страница 11
***
На полноценные банные процедуры Юры не хватило. Да и лишнее это. Попросив гоблинов-банщиков организовать ему большую лохань горячей воды, он в этой лохани, собственно, «отмокал».
Первым делом попаданец внимательно просмотрел свои характеристики. В них, не считая потерь, особых изменений не было, разве что за прохождение Лабиринта ему «впаяли» целый уровень. Учитывая скорость местного кача, весьма щедрая награда. Ко всему оживились наблюдатели, комментарии которых настораживали:
[Уровень: 31
Специализация: Диверсант
Звание: «Сначала делаю, потом думаю». (выбрать активное звание)
Ярость - владеющий, Сосредоточение - начинающий.
Физические характеристики - высокие.
Ментальные характеристики - средние.
Удача – высокая (находится под влиянием отрицательного эффекта).
Навыки: Стрельба - опытный; Ощущение цели – владеющий; Предвидение - новичок.
Особые умения: Пожиратель плоти; Цена молчания.
Особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет.
**Активные квесты**
**Прочая информация**
Белый наблюдатель: «Недостаток удачи компенсируется трудом».
Чёрный наблюдатель: «Чем больше теряешь, тем меньше несёшь. Но ты главное трусы не потеряй…»]
Просмотрев статус, молодой человек принялся обдумывать своё положение, обнаружив, что думается ему неожиданно хорошо. Надо почаще посещать данное место.
С думами, впрочем, особых заморочек не возникло. Первоочередные задачи обрисовались быстро и первая из них: необходимо попытаться вернуть магическую сумку.
Способов возврата привязанного магического снаряжения существовало ровно два – помереть или телепортироваться. Телепортация подходила не всякая, те же расходники переносили только то, что надето на тебе – любимом.
При этом конкретно Юре телепортироваться налево и направо не следовало, так как имелся шанс угодить в лапы Серой фракции. Нежить, судя по всему, имела надёжный способ засечь его на своей территории, отчего пользоваться необходимо исключительно адресными стационарными порталами.
Имелось несколько таких порталов и на территории Зелёной фракции, однако, вариант воспользоваться ими Юре не нравился. Вели те порталы в логово боссов, отчего с ними были связаны определённые риски в виде той же необходимости босса убивать. Вон, демонята решили в таком логове пересидеть и понеслось…
Кстати, как там они? Все ли вернулись из лабиринта? Кара вот точно вернулась. Стоит заглянуть к ним сразу после помывки.
Вернувшись к вопросу магической сумки, молодой человек рассудил, что самым рабочим и безопасным вариантом выглядит вариант воспользоваться порталом в «Улей». Но чтобы попасть в «Улей», прежде необходимо попасть в Озоторг.
Посетить город хотелось крайне, вот только не всё с этим посещением было просто. В момент, когда стартануло задание «Парадный вход», имеющиеся у Юры и Они артефакты на нейтральный статус помахали им ручкой и улетели к своим системным владельцам. Точнее, если не изменяет память, в далёкие дали улетел лишь один медальон, второй же отправился на склад фракции. Выяснить его судьбу необходимо в самое ближайшее время.
Третий, выданный Кассиопеей медальон, находился у Машеньки. С Машенькой не то чтобы имелись какие-то проблемы, просто Юра твёрдо пообещал прихватить её в Озоторг. И ящерку заодно. В планах было устроить себе полноценный, дозволенный Системой трёхдневный отпуск.
И всё бы ничего, если бы не висела необходимость срочно разобраться с магической сумкой. А это плохо стыковалась с обещанием, ведь если он попадёт в Озоторг, то право на посещение города обнулится, а новые бонусные дни появятся лишь через месяц. А месяц в текущий круговерти событий - чертовски много.
Дела.
Так как же поступить? Плюнуть на обещания? Или всё же рискнуть и отправиться в логово рейдового босса? Пожалуй, стоит посоветоваться с командующим, ведь без дозволения Аринтона, Машенька пределы лагеря не покинет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вторая выделенная Юрой проблема была связана с потерей невидимости. И ладно бы только с ней, ведь навык «Скрытность – начинающий» он потерял полностью. Невидимость являлась лишь одной из его составляющих, второй же важной частью потерянного навыка было пассивное сокрытие, которое в местных реалиях ох как решало.
При этом, проблема имела решение. Возможно даже, с некоторыми дивидендами. Решением являлся именной плащ Бешеного «Полночь». Да вот беда, плащ не хотел к Юре привязываться. А привязать его ох как следовало.
«Есть ещё один вариант, а именно, Первое сокровище тьмы, которое сейчас у Коли. Он кстати обмолвился, что не особо им пользуется», - вспомнил попаданец.
Однако, у данного плаща – комплекта сокровищ тьмы, имелся один любопытный недостаток: он не только не делал своего владельца невидимым, но и блокировал применение невидимости как таковой.
Упомянутый недостаток уравновешивало нехилое такое «печенько»: данный плащ скрывал своего владельца от всех видов магического обнаружения. И это в мире, в котором магия имела базисное значение.
Третьей Юриной проблемой являлся, как ни странно, его арбалет Четвёртое сокровище тьмы. Пусть оружие нельзя уничтожить или отвязать от владельца без согласия куратора, МО из-за расставания с его творением мог осерчать. А осерчавший МО – это, братцы, страшно.
Как итог, имелся ещё один аргумент поскорее пообщаться со стационарным порталом.
«Надо переться к боссу…» - вздохнул про себя молодой человек, после чего, приподнявшись из воды, взял в руку прислонённый к лохани меч. А взяв, вызвал его описание.
Оружие впечатляло:
[«Вспышка» - меч.
Ранг предмета – единственный в своём роде. Смена владельца возможна лишь после того, как текущий владелец покинет Систему.
Особое свойство – по желанию владельца способен разрезать практически все имеющиеся в природе материалы. Свойство расходует ярость и сосредоточение.
Дополнительное свойство – веерный разрез (необходима зарядка большим количеством карцибела).
Неуничтожимый предмет, всегда следующий за владельцем.
Текущий владелец: Юра Сидорович]
Строго говоря, если на одну чашу весов положить выполненное им задание, а на другую полученный меч, награда выглядела вполне разумной. Возможно, внёс свою лепту выбранный первым расходник, который с точки зрения Системы весомой ценности не представлял, отчего она расщедрилась на итоговую награду.
Короче, однозначно крутая плюшка! Прямо настроение улучшилось.
Решив, что с мытьём пора заканчивать, молодой человек вылез из лохани, вытерся, оделся в принесённую Шмыгой повседневную одежду и прицепив белые ножны с мечом на предусмотрительно подобранный подчинёнными пояс, направился в штабную секцию лагеря.
Имелся вариант заглянуть к Аринтону, но его Юра оставил на завтра: командующий наверняка занят, а надо будет сам вызовет. Сейчас же его интересовал построенный рядом со штабом небольшой домик, куда по приказу лидера Зелёной фракции определили жить Машеньку и демонят.
Строго говоря, всё началось с того, что Кару и Гиса забросило в Лабиринт, после чего Юра спешно собрал отряд для их спасения. События, в которые спасательная операция переросла, вероятно будут долго вспоминать не только на этом континенте. Но то ладно, пусть вспоминают коли заняться нечем. Попаданца же волновала судьба демонят. Кара и Гис, судя по всему, успели вернуться, а Кара так ещё успела и помереть. А вот какова судьба Они, следовало немедленно выяснить.
Покинув баню и добравшись до нужного места, молодой человек поинтересовался у дежурившего у штаба гоблина-адъютанта на месте ли демонята. Гоблин сообщил что серая молодёжь у себя, а вот Машеньку забрали на очередной кач. Также, понизив голос и воровато оглядевшись, монстр добавил, что Аринтон недоволен тем, что Маша всё ещё не взяла двадцать пятый уровень и что кое-кто отлынивает от её прокачки, занимаясь непонятно чем.
- Предыдущая
- 11/62
- Следующая