Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 6
Андрей сделал пару шагов в сторону. Скелет замахнулся большим топорищем и его колун с искрами врезался в горную породу.
— Класс… Вот было бы шикарно, если Нежить можно было бы брать с собой на вылазки из Подземелья… Нужно будет попробовать — Андрей уселся на ткань, которая служила ему постелью, и принялся изучать интерфейс системы под монотонные удары топора о камни.
Только сейчас парень обнаружил собственные показатели и единственный активный эффект, иконка которого постоянно мазолила глаза где-то на переферии зрения.
«Проклятье Смерти» — обнаружив переход в Королевство Сант, вы получили Проклятье Смерти — чем сильнее вы становитесь, тем быстрее вы приближаетесь к смерти. Это касается как вашего тела, так и мироощущения, эмоций, но не души.
Стоп-стоп… Что?
Краснов осмотрел себя.
— Мне кажется или моя кожа стала бледнее, чем была в той жизни, или здесь просто освещение хреновое…? Черт, я не хочу «приближаться к Смерти», чтобы это не значило.
Андрей не успел основательно подумать над этой мыслью, как вдруг среди монотонного звука долбления скальной породы, послышался негромкий звук, будто что-то стеклянное упало на землю.
— Гра-а-а… — безучастно прорычал Скелет, указывая обухом колуна на вывалившийся из скалы синий кристалл.
— Красавчик, лесоруб! Если бы я мог, я бы отсыпал тебе немного опыта, но кажется за такие задания ты его не можешь получать — Андрей подошел и поднял кристалл.
Интерфейс сразу же вывел описание предмета в виде красивого зеленого «окна».
«Филактерия Хозяина Подземелья» — В ней хранится осколок Души предыдущего Хозяина Подземелья. Он был пришельцем из далеких земель, но почти сумел достигнуть уровня Бога. Теперь его душа раздроблена на кристаллы. Если кто-либо завладеет филактерией, то вы потеряете контроль над Подземельем, над всеми вашими существами и постройками внутри Подземелья. Тщательно охраняйте и оберегайте филактерию, но помните что Вы не можете ее вынести из Подземелья или положить в Инвентарь. Филактерия должна постоянно быть в ваших владениях.
— Охереть… Такая важная вещь и просто была в скале… Получается, это что-то вроде моего сердца? Если филактерию разрушить — то я умру? — Андрей покрутил в руках небольшой синий кристалл.
За описанием предмета шли три вопросительных знака. Когда Андрей сфокусировал зрение на них, то вылезла подсказка:
«Дополнительные свойства и историю предмета вы можете получить улучшая свое Подземелье. Также вы можете отыскать ученого-некроманта, чтобы узнать больше информации о предмете»
Вдруг прямо перед глазами Краснова высветилось системное сообщение:
«Внимание! Защита абсолютная новичка выключена. Барьер убран.»
«Внимание! В ваше подземелье вторгся чужак!»
— Уже⁈ Он там стоял и караулил пока купол спадет что ли⁈ — парень резко обернулся в сторону выхода из пещеры.
Пока никого не видно и ничего не слышно.
«Вы можете самостоятельно защищать Подземелье»
Так, черт, нужно действовать быстро!
Андрей с помощью интерфейса проверил включено ли автоматическое срабатывание навыка у Скелета лесоруба. Все порядке, как только враг появится в зоне видимости, скелет сразу с размаха ударит топором. Отлично! Будешь бить из засады, пока я отвлеку внимание врага на себя.
Юноша достал меч и щит, встал с другой стороны от тоннеля, приготовившись броситься на любого, кто появится в проходе. Хотелось попробовать и найденный лук, но стрел пока слишком мало. Для тренировки стрельбы нужно найти или сделать еще, а пока — только меч.
В проходе гроте показалось лицо. Краснов уже прикрыл голову и часть груди щитом, затем сделал выпад вперед. Острие меча лишь прорезало щеку незнакомца. Он успел среагировать и чуть отскочил назад.
Теперь уже Андрей мог разглядеть своего противника. Это был лысый мужичок, лет тридцати с небольшим, в руке у него одноручный, не самый новый, ржавый меч. Одет мужик в простые кожаные и льняные вещи, а значит брони на нем совершенно нет. Можно кромсать врага на кусочки, вот только попасть бы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мужик округлил глаза, а затем он нахмурил брови и снисходительно окинул парня взглядом.
— Мальчишка⁈ В Подземелье? Ты что тут делаешь? — мужик не убирал оружие, наоборот встал в боевую стойку.
Андрея бросило в пот. Кроме того, что каждая новая битва была для него стрессом, так теперь еще и потенциальный враг заговорил с ним. Кроме того скелет почему-то вообще никак не реагировал на врага. Он стоял в той же позе в которой его и оставил Хозяин. Примерно в трех метрах от врага. Но почему? Может быть враг не подошел достаточно близко?
Система заботливо подливала бензин в костер, выводя новое сообщение.
«Любой зашедший в ваше подземелье — автоматически считается врагом, если только до этого зашедший не получил специальное приглашение от Хозяина Подземелье. Убейте врага»
— Эй, пацан? Ты чего молчишь, немой что ли? Или в штаны уже наложил, а? — спросил лысый с ехидной гримасой, а затем засмеялся — Аха-ха-ха! А тебе здесь не страшно, а? Совсем один…
Ага, смейся, пока можешь, мудак.
Андрей как следует наметился и резко взмахнул мечом. На землю брызнула кровь и кусочком мяса упал отрезанный язык.
— Аа-мм! М-м-м! Ффф! — мужик завопил от боли и выронил меч, схватившись за окровавленный рот руками.
— Никакой пощады — сказал Андрей скорее сам себе, чем ему.
Новый выпад, и клинок парня с легким сопротивлением, но входит в грудь противника. Кровь сразу заструилась по мечу, капая на землю. Враг явно не ожидал ни увидеть молодого юношу в качестве врага, и он никак не мог подумать, что пацан не станет говорить, не струсит, а сразу начнет бить на поражение.
Лысый покосился всем телом, схватившись за клинок, который торчит у него в груди, затем потянулся рукой к заплечной сумке.
— Даже не пытайся! — Краснов провернул с силой меч в груди врага, послышался хруст костей. Глаза незнакомца широко раскрылись, а затем человек упал замертво, соскользнув с меча.
"Поздравляем! Вы успешно отразили атаку на Подземелье!
Награда:
+1 золотая монета
+ 50 пунктов опыта Подземелья"
— А вот и ответ на вопрос «где взять золото»! — с улыбкой сказал Андрей, стряхивая кровь с меча.
Руки чуть тряслись, в весках стучит, а сердце кажется сейчас выпрыгнет из груди. Так выходит я теперь убийца? Но если сама система этого мира толкает меня на защиту, то все в порядке? Здесь либо ты, либо тебя, и нет никого другого, кто защитит. Плевать на лысого, сам нарвался…
Парень даже не успел подумать, что делать с трупом приключенца, как его бездыханное тело вдруг загорелось изнутри и мертвец за несколько секунд превратился в пепел. На земле осталась лишь его заплечная сумка.
— Чудно, отличная система очистки Подземелья — улыбнулся Андрей и пошел обратно к костру, подхватив с собой сумку.
Так, теперь есть время посмотреть куда же здесь можно тратить золотые монеты и сколько опыта нужно до второго уровня Подземелья.
Дрожь в руках еще не прошла, но лучше не думать о том хорошо я поступил, или плохо. С таким мышлением здесь точно долго не проживешь. Сделал то что нужно и точка. Либо он, либо я.
Оказалось, что для получения второго уровня нужно всего 100 опыта. Еще один нечаянно или специально зашедший в Подземелье, и уровень будет взят. Интересно, какие плюшки на нем откроются… Хотелось бы иметь в защитниках больше одного скелета, да и ловушки нормальные бы не повредили.
Золотые монеты можно потратить на улучшение уже имеющихся монстров, ловушек или декор подземелья. Также за золото открываются некоторые особенные здания в будущем — например Кузница Смерти, в которой можно даже обычному скелету выковать нормальную броню или оружие.
Класс! Вот только судя по количеству золота — либо в Подземелье должны вторгаться каждый день по несколько раз, либо есть другой, более быстрый способ получить золото… Хм…
- Предыдущая
- 6/44
- Следующая