Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Возрождение Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 6


6
Изменить размер шрифта:

Андрей сделал пару шагов в сторону. Скелет замахнулся большим топорищем и его колун с искрами врезался в горную породу.

— Класс… Вот было бы шикарно, если Нежить можно было бы брать с собой на вылазки из Подземелья… Нужно будет попробовать — Андрей уселся на ткань, которая служила ему постелью, и принялся изучать интерфейс системы под монотонные удары топора о камни.

Только сейчас парень обнаружил собственные показатели и единственный активный эффект, иконка которого постоянно мазолила глаза где-то на переферии зрения.

«Проклятье Смерти» — обнаружив переход в Королевство Сант, вы получили Проклятье Смерти — чем сильнее вы становитесь, тем быстрее вы приближаетесь к смерти. Это касается как вашего тела, так и мироощущения, эмоций, но не души.

Стоп-стоп… Что?

Краснов осмотрел себя.

— Мне кажется или моя кожа стала бледнее, чем была в той жизни, или здесь просто освещение хреновое…? Черт, я не хочу «приближаться к Смерти», чтобы это не значило.

Андрей не успел основательно подумать над этой мыслью, как вдруг среди монотонного звука долбления скальной породы, послышался негромкий звук, будто что-то стеклянное упало на землю.

— Гра-а-а… — безучастно прорычал Скелет, указывая обухом колуна на вывалившийся из скалы синий кристалл.

— Красавчик, лесоруб! Если бы я мог, я бы отсыпал тебе немного опыта, но кажется за такие задания ты его не можешь получать — Андрей подошел и поднял кристалл.

Интерфейс сразу же вывел описание предмета в виде красивого зеленого «окна».

«Филактерия Хозяина Подземелья» — В ней хранится осколок Души предыдущего Хозяина Подземелья. Он был пришельцем из далеких земель, но почти сумел достигнуть уровня Бога. Теперь его душа раздроблена на кристаллы. Если кто-либо завладеет филактерией, то вы потеряете контроль над Подземельем, над всеми вашими существами и постройками внутри Подземелья. Тщательно охраняйте и оберегайте филактерию, но помните что Вы не можете ее вынести из Подземелья или положить в Инвентарь. Филактерия должна постоянно быть в ваших владениях.

— Охереть… Такая важная вещь и просто была в скале… Получается, это что-то вроде моего сердца? Если филактерию разрушить — то я умру? — Андрей покрутил в руках небольшой синий кристалл.

За описанием предмета шли три вопросительных знака. Когда Андрей сфокусировал зрение на них, то вылезла подсказка:

«Дополнительные свойства и историю предмета вы можете получить улучшая свое Подземелье. Также вы можете отыскать ученого-некроманта, чтобы узнать больше информации о предмете»

Вдруг прямо перед глазами Краснова высветилось системное сообщение:

«Внимание! Защита абсолютная новичка выключена. Барьер убран.»

«Внимание! В ваше подземелье вторгся чужак!»

— Уже⁈ Он там стоял и караулил пока купол спадет что ли⁈ — парень резко обернулся в сторону выхода из пещеры.

Пока никого не видно и ничего не слышно.

«Вы можете самостоятельно защищать Подземелье»

Так, черт, нужно действовать быстро!

Андрей с помощью интерфейса проверил включено ли автоматическое срабатывание навыка у Скелета лесоруба. Все порядке, как только враг появится в зоне видимости, скелет сразу с размаха ударит топором. Отлично! Будешь бить из засады, пока я отвлеку внимание врага на себя.

Юноша достал меч и щит, встал с другой стороны от тоннеля, приготовившись броситься на любого, кто появится в проходе. Хотелось попробовать и найденный лук, но стрел пока слишком мало. Для тренировки стрельбы нужно найти или сделать еще, а пока — только меч.

В проходе гроте показалось лицо. Краснов уже прикрыл голову и часть груди щитом, затем сделал выпад вперед. Острие меча лишь прорезало щеку незнакомца. Он успел среагировать и чуть отскочил назад.

Теперь уже Андрей мог разглядеть своего противника. Это был лысый мужичок, лет тридцати с небольшим, в руке у него одноручный, не самый новый, ржавый меч. Одет мужик в простые кожаные и льняные вещи, а значит брони на нем совершенно нет. Можно кромсать врага на кусочки, вот только попасть бы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Мужик округлил глаза, а затем он нахмурил брови и снисходительно окинул парня взглядом.

— Мальчишка⁈ В Подземелье? Ты что тут делаешь? — мужик не убирал оружие, наоборот встал в боевую стойку.

Андрея бросило в пот. Кроме того, что каждая новая битва была для него стрессом, так теперь еще и потенциальный враг заговорил с ним. Кроме того скелет почему-то вообще никак не реагировал на врага. Он стоял в той же позе в которой его и оставил Хозяин. Примерно в трех метрах от врага. Но почему? Может быть враг не подошел достаточно близко?

Система заботливо подливала бензин в костер, выводя новое сообщение.

«Любой зашедший в ваше подземелье — автоматически считается врагом, если только до этого зашедший не получил специальное приглашение от Хозяина Подземелье. Убейте врага»

— Эй, пацан? Ты чего молчишь, немой что ли? Или в штаны уже наложил, а? — спросил лысый с ехидной гримасой, а затем засмеялся — Аха-ха-ха! А тебе здесь не страшно, а? Совсем один…

Ага, смейся, пока можешь, мудак.

Андрей как следует наметился и резко взмахнул мечом. На землю брызнула кровь и кусочком мяса упал отрезанный язык.

— Аа-мм! М-м-м! Ффф! — мужик завопил от боли и выронил меч, схватившись за окровавленный рот руками.

— Никакой пощады — сказал Андрей скорее сам себе, чем ему.

Новый выпад, и клинок парня с легким сопротивлением, но входит в грудь противника. Кровь сразу заструилась по мечу, капая на землю. Враг явно не ожидал ни увидеть молодого юношу в качестве врага, и он никак не мог подумать, что пацан не станет говорить, не струсит, а сразу начнет бить на поражение.

Лысый покосился всем телом, схватившись за клинок, который торчит у него в груди, затем потянулся рукой к заплечной сумке.

— Даже не пытайся! — Краснов провернул с силой меч в груди врага, послышался хруст костей. Глаза незнакомца широко раскрылись, а затем человек упал замертво, соскользнув с меча.

"Поздравляем! Вы успешно отразили атаку на Подземелье!

Награда:

+1 золотая монета

+ 50 пунктов опыта Подземелья"

— А вот и ответ на вопрос «где взять золото»! — с улыбкой сказал Андрей, стряхивая кровь с меча.

Руки чуть тряслись, в весках стучит, а сердце кажется сейчас выпрыгнет из груди. Так выходит я теперь убийца? Но если сама система этого мира толкает меня на защиту, то все в порядке? Здесь либо ты, либо тебя, и нет никого другого, кто защитит. Плевать на лысого, сам нарвался…

Парень даже не успел подумать, что делать с трупом приключенца, как его бездыханное тело вдруг загорелось изнутри и мертвец за несколько секунд превратился в пепел. На земле осталась лишь его заплечная сумка.

— Чудно, отличная система очистки Подземелья — улыбнулся Андрей и пошел обратно к костру, подхватив с собой сумку.

Так, теперь есть время посмотреть куда же здесь можно тратить золотые монеты и сколько опыта нужно до второго уровня Подземелья.

Дрожь в руках еще не прошла, но лучше не думать о том хорошо я поступил, или плохо. С таким мышлением здесь точно долго не проживешь. Сделал то что нужно и точка. Либо он, либо я.

Оказалось, что для получения второго уровня нужно всего 100 опыта. Еще один нечаянно или специально зашедший в Подземелье, и уровень будет взят. Интересно, какие плюшки на нем откроются… Хотелось бы иметь в защитниках больше одного скелета, да и ловушки нормальные бы не повредили.

Золотые монеты можно потратить на улучшение уже имеющихся монстров, ловушек или декор подземелья. Также за золото открываются некоторые особенные здания в будущем — например Кузница Смерти, в которой можно даже обычному скелету выковать нормальную броню или оружие.

Класс! Вот только судя по количеству золота — либо в Подземелье должны вторгаться каждый день по несколько раз, либо есть другой, более быстрый способ получить золото… Хм…