Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 24
Андрей решил пока не спрашивать что это за Грибовики такие…
— Я рад… Я постараюсь обеспечить тебе безопасность, по крайней мере в Подземелье… Да и мне самому спокойнее когда ты рядом.
Брюнетка довольно улыбнулась, изучая глаза Андрея.
— И я хотела бы продолжить звать тебя Хозяином… Ты меняешь значение этого слова в моем разуме… До знакомства с тобой это слово вызывало у меня лишь боль, но теперь… Я чувствую тепло когда произношу его… — еще больше покраснела девушка и чуть сжала колени вместе.
Андрей улыбнулся.
— Хорошо, так ты расскажешь мне о…
Вдруг девушка шевльнула кошачьими ушками, словно прислушиваясь, затем быстро поднялась на ноги.
— Хозяин, мне нужно идти на охоту… Я расскажу все, что ты хочешь знать позже, хорошо? — Хелия по-доброму посмотрела на Краснова, но было видно, что она спешит.
— Хм… Хорошо, иди… Я пока займусь перестройкой Подземелья, а потом хочу снова наведаться в деревню. Нужно набрать уровней чтобы спустится ниже в Безграничное Подземелье Ксион, да и деньги от заданий не помешают.
Хелия быстро кивнула, затем перевоплотилась в кошку и побежала на вех четырех лапах прочь из Подземелья.
Хм… Она явно что-то скрывает, вот только что именно? Не похоже, что она врет о том, что говорит, да и она явно не злой человек. Может, ей есть чего боятся… Нужно будет во всем этом разобраться, а пока не буду менять ее статус «Гостьи».
* * *
Андрей собрался с мыслями и приступил к тщательному изучению того, что именно открылось на четвертом уровне Подземелья.
Самое первое, что бросилось в глаза — это «Смена биома Подземелья». Прямо во время строительства новой комнаты внутри катакомб, можно выбрать к какому биому она будет принадлежать. Новая комната тоже открылась и Андрей решил попробовать дополнительную опцию «Плавная смена биома».
«Плавная смена биома — В вашей следующей комнате будут появляться декорации другого биома»
Ничего пока непонятно, но очень интересно! Давай попробуем. Парень поставил «галочку» и создал новую комнату. Сразу после того как пещера вновь увеличилась и где-то в глубине горы произошли взрывы — Краснов сразу начал обустраивать свежие владения.
Следующим крупным изменением было наличие дыр в полу. Это не ловушки, а просто ямы в полу, уходящие в черную бездну. Система предусмотрела, что Хозяин Подземелья может сделать пропасть, которую не преодолеет ни один Герой, поэтому наложила ограничения. Как бы Краснов не пытался, у него не получалось создать в редакторе Подземелья огромное количество дыр, но для антуража он решил оставить две большие ямы в полу. Все-таки в темноте, некоторые Герои могут не заметить их и провалиться.
Новые декорации, заполняющие шкалу Страха и шкалу Безумия:
«Пятно Крови — увеличивает Страх Героев на 1. Хорошо работает в огромных количества на низко уровневых Героев»
«Свеча — при хорошем дизайне может заполнить шкалу Страха Героя плоть до пяти! Не работает по отдельности и хорошо работает в связке с другими предметами. Например со скелетом, который отбрасывает жуткую тень на стену пещеры.»
«Паутина — увеличивает страх Героев на 2. Паутина может сыграть роль замедляющей ловушки, если ее правильно расположить»
«Труп завернутый в паутину — Увеличивает страх Героев на 3. Ничем непримечательный труп в паутине, который может быть улучшен, чтобы вселять больше Страха.»
На этом ловушки Страха закончились. Не то чтобы много, но теперь можно хоть как-то по немногу украсить Подземелье, чтобы оно выглядело более устрашающе. К тому же всегда можно посмотреть за реакцией Героев на декорации и потом подкоректировать их.
Среди обычных декораций, которые не имею никаких эффектов открылось разного рода оружие, кошель золота и золотые монеты.
Краснов сразу придумал как их можно использовать и на всякий случай поставил в интерфейсе пометку чтобы не забыть.
«Открыта Могила Скелета 2 уровня! Здоровье и наносимый урон скелетов повышены! Теперь вам доступны новые скрипты! Теперь вы можете отдавать приказы скелетам прямо во время боя! Скелеты стали чуть более умными! Теперь вы можете снарядить Скелетов экипировкой! Для этого постройте Кузницу»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Открыта Кладка Паучихи 1 уровня! Производит одну большую Паучиху, которая способна плести паутину в мирное время. Ее жвала и шипы на лапах наносят урон Ядом.»
Отлично! А вот это то что нужно. Да и золота у меня хватает, чтобы построить наконец-то паучью кладку и улучшить Могилку, а то даже моего элитного скелета спокойно разобрали какие-то дохлые гоблины, надо прекращать это.
Самым интересным был монстр, который помечался одновременно как монстр и как ловушка.
«Открыт сундук-мимик! 1 уровня — Обычный сундук, при открытии которого, просыпается мимик и пожирает жертву. Очень хорошо работает на низко уровневых Героях. При успешном пожирании Героя — увеличивает страх свидетеля убийства на 8»
— Твою ж мать сколько всего! — не выдержал и обрадовался Андрей вслух.
Глаза разбегались от возможностей, которые открылись ему.
* * *
После нескольких часов ковыряний в редакторе, парень утомился и доел все остатки вяленого мяса. Подземелье кардинально преобразилось. Особенный шарм теперь добавляло лавовое озеро которое раскинулось между новой комнатой и вторым гротом. Оказалось, что кроме нового биома, теперь можно было сделать и такое. Правда, на это было потрачено абсолютно все золото.
Также Андрей решил поставить в Подземелье несколько свечей, который продолжать гореть и в тот момент когда Герои будут штурмовать его владения. Светят они не слишком ярко, но система говорила, что они «Повышают Страх вместе с другими предметами». Хочется проверить как это будет работать и будет ли вообще.
Теперь из новой комнаты во вторую комнату перекинут хлипкий деревянный мостик через лавовое озеро. Было бы неплохо поставить какую-то охрану на мост, или какой-нибудь триггер сделать, чтобы кто-нибудь нападал на Героя, когда тот будет идти по мосту, но уже и все деньги кончились, да и подходящего места пока никак не находилось под засаду.
Обязательно сделаю это в будущем, как только подкоплю денег. Здесь все стоит золота, а оно очень быстро кончается.
Кроме этого — в новой комнате за большим валуном теперь стоит ловушка «Сундук-мимик». На камне горит свеча. чтобы даже слепой Герой мог распознать «Место интереса». Сундук прикрывает скелет-лучник, который открылся для найма в Могиле 2 уровня. Мертвец стоит подальше и скрыт в тени, при этом он прекрасно видит и может стрелять в Героя, который подойдет к сундуку.
Ну и в довесок к Скелету-лучнику, чтобы хоть как-то его защитить, Андрей усеял весь коридор Ядовитыми корнями. Тоже нужно глянуть как это работает.
Краснов долго думал как можно использовать декоративное золото… Пока что он решил кинуть «Потерянный кошель золота» рядом с паучихой и пропастью в бездну. Это будет такая замануха для Героев… хе-хе…
Теперь любимым местом для раздумий в Подземелье стал деревянный мост между комнатами. Яркое лавовое озеро под ногами испускало много света, да и радовало глаз. В этом месте Андрей чувствовал себя настоящим властителем Подземного мира, да и лава так медитативно плескалась внизу, и на это можно было смотреть бесконечно, как на огонь.
— Осталось только придумать как превратить это огненное озеро в полноценную ловушку и наслаждаться падением Героев с моста.
Красота…
* * *
Новая комната и лавовое озеро.
* * *
* * *
Общий план Подземелья на данном этапе.
- Предыдущая
- 24/44
- Следующая