Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 13
* * *
(Нажмите на картинку чтобы увеличить)
* * *
Глава 6
В обновленном подземелье второго уровня, теперь целых две комнаты, а это значит что монстров можно поставить больше.
Андрей открыл меню управления Подземельем и увидел, что ему теперь доступны целых 4 скелета. Также Подземелье позволяет нанять одного элитного монстра взамен нескольких обычных.
— Так… А здесь нужно подумать что лучше: 4 обычных скелета или 1 элитный скелет и 1 обычный?
В описании сказано, что элитный скелет усилен в несколько раз по сравнению с обычными. Его можно обучить навыку или магии, а можно доверится случайной способности.
— Ладно, пока поставлю одного обычного скелета и одного элитного. Проверю его в деле. К тому же, если что, я буду рядом и смогу подключится к битве — в несколько мысленных движений по схеме Подземелья Краснов поставил нового воина.
Затем после долгих размышлений Андрей поставил Элитного скелета в той же комнате, что и Скелет-лесоруба. Только с другой стороны от него, да еще и замаскировал его под труп. «Маскировка» — оказалась случайной способностью, которая система выдала элитному воину. Пока Герои не активируют определенный триггер — скелет просто будет лежать в Подземелье, словно человек умер уже давно и точно не восстанет из мертвых.
Разбираться в интерфейсе Подземелья и его тонкостях Краснову очень нравилось. Оказалось, что каждому монстру можно установить свой триггер, на который он будет реагировать. И эти настройки были настолько тонкими, что можно было даже сделать, чтобы скелет не нападал на противника, пока тот не начнет читать определенное заклинание.
Единственная проблема была в том, чтобы настолько тонко настраивать монстров — нужен более высокий уровень Подземелья, но уже сейчас, Андрей смог замаскировать Элитного скелета под простой труп, и поставить ему триггер на проходе в главную комнату. В случае если приключенцы не заметят «элитный труп» и просто пойдут в главную комнату, то он поднимется и нападет на Героев со спины, пока Краснов будет лично встречать Героев в последней комнате.
Пока монстров совсем мало, и они еще не испытаны, то будет слишком рискованно ставить Элитку, но Хозяин Подземелья уверен в своих силах. Все-таки теперь в Катакомбы могут войти уже два героя, а это уже серьезная угроза, и самому точно придется принимать участие в защите. Иначе без проверки как понять, какие монстры стоят внимания, а какие нет…
— Кстати, а что там с ловушками… Вроде бы должны были открыться новенькие… Да и золотишка немного прибавилось… — парень залез в меню покупки ловушек Подземелья и начал рассматривать ассортимент.
Волчья яма — Стоимость: 2 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Позволяет поймать врага, и при этом сохранить ему жизнь.
Волчья яма с кольями — Стоимость: 4 золотых. Обычная яма глубиной четыре метра, замаскированная под стилистику Вашего Подземелья. Внутри ямы установлены шесть острых деревянных кольев, которые пробиваю тело жертвы при падении. Колья повреждают только легкую броню. Внимание! Чтобы ловушка была способна пробить более тяжелые доспехи — улучшите ее.
Плотоядные лианы — Стоимость: 4 золотых. Смертоносные лианы, которые имею внешний вид подходящий Вашему Подземелью. Когда враг пробирается сквозь лианы, она опутывает его тело, задерживает, поражает ядом и способна даже убить. Внимание! Плотоядная лиана очень хорошо горит.
— Такс… Ну уже неплохо, есть хотя бы из чего выбрать, и получше этих корней за 1 золотой… А вот до дротиков, вылетающих из стены, или нажимных плит я еще не дорос… — вздохнул парень и еще раз пробежался взглядом по описанию ловушек.
Даже слабенькие ловушки можно выгодно использовать, вот только чтобы поставить их в нужные места — нужно постоянно экспериментировать и смотреть куда чаще всего идут Герои. Собирать статистику, а затем уже строить ловушки в самых часто посещаемых местах комнаты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После часа различных перестановок и комбинаций всего из двух ловушек, Андрей оглядел то, что получилось в итоге…
* * *
* * *
План был прост — Приключенцы входят в первую комнату, продвигаются по ней, и на них нападает из кустов скелет. Недалеко от мертвеца разместилась волчья яма с кольями, присыпанная сухими веточками. Кто-то из Героев вполне может в нее угодить по неосторожности в бою. В то же время рядом с ямой поставлен триггер, который поднимает из «мертвых» элитного скелета, он лежит в другом конце комнаты. Элитный «труп» может убить врага со спины или оттеснить его в эту самую волчью яму.
Пока ничего более дельного в голову не приходило, а поэтому Краснов оставил установки как есть. Пока что монстры и ловушки сосредоточены в одном месте, но с расширением Подземелья и приличным количество золота все изменится.
— Отлично. Подземелье защищено, теперь нужно выбраться на землю, и продолжить исследовать лес. Я бы не отказался найти какую-нибудь деревушку, чтобы обновить свое снаряжение, или может быть найду задание. Возможно даже наткнусь на то самое логово гоблинов, из которого пришел Буба… — Парня прервало внезапно выскочившее меню системы.
«Внимание! В ваше Подземелье вторгся чужак!»
— Похоже поход придется отложить…
* * *
— Здесь? А ну отвечай, сопля зеленая⁈ — рыцарь четвертого уровня отвесил затрещину гоблину Бубе.
— Да да, он здеся, Я вам клянуськаю, отпусякайте меня как договаривались! — запричитал гоблин, трясясь от страха.
— Ладно, отпусти этого мелкого, у него всего первый уровень. Нам за его убийство даже опыта нормально не дадут — говорил Охотник, осматривая вход в пещеру.
— Опыта может и не дадут, а вот моральное удовлетворение… — хищно оскалился рыцарь и одним движением пронзил маленького гуманоида мечом насквозь.
Клинок вышел через его грудную клетку, на траву потекла кровь.
— Кхраа! Вы… обещакали… — успел выдавить из себя Буба и повалился на землю.
— Ты смотри… Еще и на жалость давит, зеленый ублюдок! Тьфу! — сплюнул рыцарь на еще теплый труп.
— Завязывай уже убивать низкоуровневых сдавшихся персонажей… — выдохнул охотник — Вдруг система скоро начнет накладывать штрафы за это…
— Да не ссы, пойдем уже заберем это Подземелье. Как вообще какой-то пацан смог выбрать класс Хозяина Подземелья?
— Понятия не имею, но нужно быть осторожными… Я еще не встречал таких Героев… Мало ли какие у него скилы… — охотник запалил факел и осторожно пошел вперед, внимательно осматриваясь.
Пещера встретила путников абсолютной темнотой, Охотник шел впереди, осматривая пол.
— Странно… Ни одной ловушки пока не вижу… — проговорил он, заглядывая в первую комнату.
В тусклом свете факела были видны растения, и огромный сталактит, превратившийся в настоящую колонну, подпирающую свод пещеры.
— Меня больше волнует отсутствие монстров… Какого хрена… — рыцарь выглянул из-за спины своего напарника. Он уже держал в руках. полуторный меч.
Охотник вошел в комнату и пошел за первый сталактит, рыцарь запалил свой факел и пошел в другую сторону исследовать комнату.
* * *
В это время Андрей находился в последней комнате. Только в тот момент когда, Герои вошли в Подземелье, Краснов увидел что в гроте в этот момент открылась потайная дверь. Парень сразу же пошел в нее и при входе, вылезло системное сообщение:
«Вы входите в Убежище Хозяина Подземелья. Если вы хотите проверить вашу стратегию защиты, как Подземелье справится с чужаками без Вас, то это место как раз для этого. Вы можете наблюдать за Героями через Всевидящее Око Подземелья. Если вы захотите присоединиться к обороне Подземелья лично — просто выйдите из Убежища.»
- Предыдущая
- 13/44
- Следующая