Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение Подземелья (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 10
— Отлично, значит добро пожаловать в мою команду, зеленый. Как тебя кстати зовут?
— Моя звай…
— А впрочем неважно, будешь — Бубой.
— Буба?
Андрей кивнул с улыбкой, взял Хелию за нежную ручку и повел ее в Подземелье.
— Но моя звай по другому! — возмутился гоблин, догоняя Хозяина, и не выпуская из рук свое новенькое, только что сделанное копье.
— Плевать, ты теперь Буба.
* * *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По ночному лесу ребята дошли без приключений и вошли в Подземелье. По пути Андрей поручил гоблину Бубе искать камни. Древесины уже достаточно, а вот камней не хватало совсем. Зеленый в момент испарился и убежал в неизвестном направлении.
Хелия шла до Подземелья в своей звериной форме. Она сказала, что всегда ее использует для переходов. Она гораздо лучше человеческой, и в ней тратится намного меньше сил. Да и к тому же никакой обуви для девушки у Андрея конечно не было, а в лесу с босыми ногами ходить невозможно.
Краснов вместе с кошечкой подошли к своду Подземелья и система вывела новое сообщение перед глазами.
«Вы желаете пригласить Хелию в Подземелье? После того, как вы это сделаете Хелия будет считаться гостем Подземелья. Вы можете настроить право доступа для гостей».
Парень подтвердил статус гостя для девушки и тут же в несколько мысленных действий определил ее права. Кошечка может пользоваться всем, что найдет в Подземелье, но не может вынести ничего за его пределы.
В облике кошки Хелия понюхала стены Подземелья и недоверчиво вошла вслед за парнем. Если в лесу она шла в полный рост, то сейчас снова почти терлась пушистым животом о пол, ожидая опасность.
— Не волнуйся так. Сейчас ты увидишь скелета, но он на тебя не нападет. Это защитник подземелья, который следит за порядком. И в целом, я постарался сделать подземелье хоть немного уютным и красивым — неловко улыбнулся парень и вошел в главный зал.
Здесь потрескивал костер, а за огнем следил скелет, подкидывая дровишки.
— Молодец, костяшка, отличная работа. Нам как раз нужно обогреться и поесть как следует. Сейчас что-нибудь приготовим из запаса Гризли — Андрей скинул заплечную сумку у костра и указал Хелии на красный кусок ткани, который служил ему постелью.
Кошка сначала осторожно обошла скелета, обнюхивая его на уважительном расстоянии, а затем она залезла на ткань и начала топтаться кругами.
— Не стесняйся, родная, можешь использовать ее сегодня как постель, а позже я придумаю где тебе сделать спальное место… — Андрей подложил несколько деревяшек под задницу и сел с другой стороны костра.
Черноволосая улеглась на красную ткань и начала вылизывать свою раненую лапу, а Андрей открыл инвентарь и начал осматривать все, что получил с сегодняшней вылазки.
Добыча:
Кинжал разбойника Гризли — именной кинжал, принадлежавший разбойнику с очень вспыльчивым нравом. Особые свойства: Не требует заточки, всегда острый.
Старая шкура медведя — Материал для ремесла. Ценный предмет для торговцев. Время не пощадило шкуру, но за нее все еще можно выручить пару монет.
Метательный нож (2шт) — острые метательные ножи. Могут быть смазаны ядом, заточены и модифицированы. Отличное оружие для привлечения внимания, а при хорошем навыке владения это оружие подходит и для моментального убийства.
Целебные травы (5 шт) — различные целебные травы, позволяющие заживлять легкие раны. Для лучшего эффекта смешайте травы на алхимическом столе
Сыр — Немного залежавшийся деревенский сыр. По прежнему хорош для утоления голода.
Полоски копченого мяса (17 шт) — основная белковая пища любого путешественника.
7 золотых монет.
Андрей улыбнулся сам себе, и перевел взгляд на свою гостью. Казалось он хотел ей что-то сказать, но увидел что девушка в облике кошки пригрелась у костра и уже спала, тихо посапывая.
Парень вздохнул, заботливо прикрыл Хелию медвежьей шкурой, а сам начал думать над выбором специализации…
* * *
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 5
«Поздравляем! Теперь вы можете выбрать специализацию! Ваша специализация это основная ветвь вашего развития. Выбирайте ее с умом, от этого зависит стиль вашей жизни в Королевстве Сант!»
«Внимание! Вы владеете филактерией Хозяина Подземелья. Это накладывает на вас ограничения в выборе специализации. Вам доступны только специализации фракции Нежить»
«Специализация определяет ваш первый путь. В будущем вы сможете найти способы изменить ее, если захочется. Все в ваших руках»
Андрей вкинул в рот полоску вяленого мяса, которую раздобыл у лысого разбойника, взглянул снова на спящую Хелию у костра, и начал читать описание специализаций.
Специализация «Некромант» — Сосредоточен на призывах существ, поднятии мертвецов и проклятьях, которые ослабляют противника.
Ограничения — Вид экипировки: только легкая ткань, не сковывающая движения. Чем сильнее становиться некромант, тем сильнее разрушается его тело. Если быть слишком неосторожным, то надетые тяжелые доспехи могут запросто убить Некроманта.
Преимущества — Возможность не принимать личного участия на поле боя за счет вызванных существ и мертвецов.
Специализация «Мертвый боец» — универсальный воин, в меру подвижный и сильный. При желании может выбрать любой воинский путь в будущем.
Ограничения — Невозможность достичь уровня Совершенства в выбранном пути. Боец обладает всеми видами оружия и снаряжения, кроме магического. За такой обширный список знаний приходится платить совершенством.
Преимущества — Отличная специализация для изучения королевства Сант в одиночку, достаточное количество характеристик, чтобы выйти победителем почти из любой ситуации.
Специализация «Темный убийца» — Специализируется на скорости и критических ударах. Выискивает слабые места в защите противника, владеет оружием дальнего боя, стремительно перемещается по полю боя.
Ограничения — Невозможно носить тяжелую броню, невозможно использовать щит или тяжелое оружие.
Преимущества — Быстрый темп боя, высокая подвижность, скрытность.
Специализация «Чернокнижник» — специализируется на Магии Огня и Магии Смерти. Сосредоточен на испепелении врагов огнем. Усиливает свои огненные способности магией Смерти и Разложения.
Ограничения — Чернокнижники носят только легкую ткань, не сковывающую движения. Невозможность достичь уровня Совершенства.
Преимущества — Имеет множество атакующих по площади заклинаний.
Специализация «Маг Смерти» — изучает только магию Смерти. Заклинания наносят огромный, «размазанный по времени» урон.
Ограничения — Вид экипировки: только ткань, не сковывающая движения.
Преимущества — Все заклинания имеют шанс уничтожить цель мгновенно.
Список предложенных специализаций состоял из десяти различных вариантов, среди которых я сразу откинул самые отвратительные вроде «Пожирателя», «Мумии», «Зомби» и прочих.
Так… Ну выбор то большой, есть где разгуляться, вот только я не хочу быть полностью мертвым! Вы представьте какого это — каждый день видеть в зеркале полуразложившееся лицо, подгнивающее веко например и трупные пятна по телу. Я все-таки рассчитываю, что буду пользоваться успехом у местных девушек, а поэтому специализации «полных» мертвецов — это сразу мимо.
Остаются только эти пять специализаций. Судя по описанию, человеческая внешность сохраниться, только кожа будет бледная. Ну и ладно, это ведь не так страшно, как нечаянно отвалившаяся гнилая рука на первом свидании?
А еще интересно то, что внизу есть приписка — «Все специализации обладают заклинаниями Пути Смерти. Даже воины имеют небольшое количество поддерживающих заклинаний, но могут использовать их ограниченное количество раз до истощения. Также никто не запрещает магу носить меч, вместо посоха или гримуара, но эффективность заклинаний в этом случае падает, потому что любая сталь обладает сильной связью с физическим миром, и слабой — с нематериальным миром магии»
- Предыдущая
- 10/44
- Следующая