Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ва Рор. Новая игра! (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 58
Достижения, знания, питомцы и недвижимость изменений не получили. Появилась новая вкладка статуса, где отобразилось моё главенство в отряде, и покровительство его же. По сути, все основные изменения коснулись только вкладки навыков.
Добавилось пассивных навыков, таких как магия порядка, обоерукость, лидерство и многое другое. Но с активными всё же не сравнится по количеству нового. Даже пришлось фильтрами пользоваться, чтобы разобраться во всём. И вот, только сейчас, глядя на эти списки, что получились после фильтрации, понял весь объём работы, проделанный парнями.
Что говорить, каждый тычок мечом, копьём, шестом, щитом, рукой, ногой, плечом, головой и прочим… Абсолютно каждый имеет свой навык, со своими эффектами, активируемый правильным исполнением. Ткнул мечом так, получил игнор брони; если чуть иначе, получишь кровотечение, или болевой шок на пару секунд. И названия: укол, прокол, рубящий, круговой, восьмерка, сверло, с подшагом, простой или обманный с какой-то стороны…
Я час только и делал, что вчитывался всего в одну строку описания во всех этих навыках. Наносит урон противнику, или противникам? И если написано, что нескольким, то начинал читать остальное описание. Но почти всегда, это двое рядом стоящие. Или все стоящие в определённой полусфере, типа, как при ударе восьмеркой. Ну или круговой удар…
Но опять же, все эти навыки есть и у деда, и у Олл-ина, а значит не подходят.
Посмотрел навыки с маг уроном, и даже попробовал парочку, с минимальной магической составляющей. Типа той же каменной стрелы.
Ожидаемо бесполезно, заклы всё так же развеиваются. И как заметили парни, происходит это не при контакте, а где-то на полуметровом отдалении.
На этом все идеи кончились. Тогда я решил пройтись немного, вдоль линии насекомых. Вдруг мы что-то просмотрели. Умка с Серым лениво проводили меня взглядом, а волки парней даже не посмотрели в мою сторону.
Пройдя метров тридцать в одну сторону, я уперся в стену пещеры. Осмотрев тут всё, особенно стены, и не найдя ничего, направился в обратную сторону.
Во вторую сторону идти пришлось дальше. Не знаю сколько точно, но примерно в два раза дальше. Но и там ничего так и не удалось найти. Снова пришлось возвращаться.
— Надо подумать. — Бормотал я на ходу. — Что-то должно быть. Не бывает невыполнимых квестов, и непроходимых данжей. Надо парней дождаться, может вместе придумаем что-нибудь.
Ждать их пошёл на построенную насыпь, на самый её край. Там усевшись, стал наблюдать за озером насекомых, как они постоянно перемешиваются. Непрерывно происходит какое-то шевеление и копошение.
Интересно, почему они не покидают этой чаши? Или правильней сказать, ареала обитания? Так тут нет никакого ареала. Что их сдерживает? Может такое быть, что эти халапусы просто не могут слишком отдалиться от чего-то?
Сидя и наблюдая за перемещениями насекомых, стало интересно: а как они выглядят? И я начал подбираться к ним. Не спеша, всё ближе и ближе, чуть ли не по-пластунски, пока в какой-то момент доспех не среагировал на кого-то из них и не выставил щит. Увидев резко появившееся облако щита, я инстинктивно дернулся отпрянув. Вовремя! Эти насекомые одновременно со мной, дернулись в мою сторону. Ещё не так, как когда мы грели атмосферу, но уже и не привычное копошение. Даже не знаю, как бы это объяснить. Обычно, они словно медленно кипящая вода — слои перемешиваются, одни уходят вниз, других выталкивает вверх. Да точь-в-точь кипят, только без пузырьков воздуха. А тут они попытались стечься в мою сторону, отчего резко образовался бугорок, который тут же опал. И всё снова вернулось в привычное движение.
Задумавшись над этим их поведением, я понял главное… Снова понял! Я идиот. Доспех среагировал на них, и выставил щит, который сработал как должен, а не развеялся! Там же уже должен был появиться аспект смерти. А я даже не вспомнил об этом… Теперь же срочно залез посмотреть.
Живой доспех
Тип: полный с оружием
Класс: отсутствует
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Уровень: 104
Развитие стихии хаоса: 0,36%
НР — 1040
Урон физический — 2,1*физический
Урон магический —--
Защита физическая — 104
Защита магическая —--
эффекты:
нет
атрибуты:
атрибут хаоса:
Импульсный щит хаоса — полностью блокирует любой входящий урон, переходя в импульсное мерцание на десять минут. Во время мерцания, с десятипроцентным шансом, отражает 10% входящего урона обратно. Действует в пассивном режиме.
атрибут смерти:
Аура присутствия смерти — в сфере, радиусом три метра, накладывает на всех живых проклятье «Дыхание смерти», и блокирует возможность излечения до момента выхода из зоны действия ауры. Действию ауры невозможно сопротивляться. Аура не действует на немертвых и искусственные создания. Требуется активация.
Дыхание смерти — в течении суток (24 часа) отнимает 1% НР, раз в десять секунд. Снятие невозможно.
На первый взгляд, эта хрень показалась беспонтовой… Но помня, как возмущался Горин, на моё такое же замечание про щит, решил не торопиться с выводами.
Буду разбирать по частям, и начну с конца. Хотя нет, лучше с середины. Действию ауры невозможно сопротивляться — круто! Но не действует на не живых — это плохо, зато логично. Ведь как убить и так не живое? Получается, что на всяких мертвяков тоже не действует.
Что ещё по самой ауре? Сфера три метра немного, но учитывая невозможность лечения внутри неё, уже не так мало получается…
Так стоп, а я тоже подвержен ей, или на носителя не действует? А союзники? Написано, что на всех живых — значит союзники точно подвержены. А я? Надо будет попробовать…
Теперь, само проклятье. Снять нельзя, и действует целые сутки — Это круто. Но вот урон, слишком маленький, чтобы реально рассчитывать на него в бою. Да и лечиться ничего не мешает. Точно, получается, что даже естественная регенерация, если перекроет процент в десять секунд, может спасти.
Найти плюсы этого навыка доспеха никак не выходит; но и признать его мусором никак не могу решиться.
— Как тогда сказал Горин про щит? — Задумавшись, начал размышлять вслух. — Что-то вроде, что главное в нём, это полная блокировка первого удара? Ну может не совсем так, но что-то такое. На остальное можно не обращать внимание. А что главное в этом навыке? Может запрет на лечение в зоне ауры? Чёрт, надо проверить, действует ли на меня проклятье.
Оглянулся вокруг, подумал пару секунд и решил, что даже если сейчас погибну, то ничего не потеряю, и смело активировал ауру.
— Хмм… Проклятья нету. Может надо подождать?
И я принялся ждать. Минута, вторая, третья, а проклятья не появилось.
— Значит не действует на меня, это хорошо. — Обрадовался я. — Вот теперь ещё надо как-то проверить возможность лечения.
Не придумав ничего лучше, я просто активировал инферно. Сделал это на таком удалении, чтобы задело самым краем. Такое я точно переживу.
Получив урон в пятнадцать процентов НР, снова стал наблюдать. И выяснилось, что регенерация вполне себе лечит меня. Это здорово! Получается, я как носитель доспеха, не подвержен воздействию его смертельной ауры. Значит самое главное в этом навыке, это не проклятье, а запрет на лечение всех противников рядом со мной. А меня, при этом, лечить можно.
— Ха! Я сам разобрался! — Озвучил вслух свою радость.
«Интересно, а на халапусов действует?» — Пришла в голову интересная мысль. А как проверить? Только дождавшись, когда те начнут помирать… И я начал считать сколько времени потребуется проклятью. По всем подсчетам получается немногим больше пятнадцати минут. Шестнадцать с половиной, если быть точнее.
- Предыдущая
- 58/63
- Следующая
