Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ва Рор. Новая игра! (СИ) - Коваль Максим Сергеевич - Страница 31
Дальше была постановка задач. В принципе, ничего нового. Только, что место немного глубже; а значит тварей будет больше обычного, но они будут слабее.
— Не торопись. Время ещё есть. — Шепнул мне дед, пока шла постановка задач. — Наберём людей позже.
Эта зачистка не сильно отличалась от прошлых. Только, что я стал немного опытнее, и видел, когда кто-нибудь ошибался. А ещё, в этот раз старался выбирать в качестве цели не просто ближайшую тварь, а ту, что послабее. Пытался нанести хоть какой-то урон, но это оказалось зря — я всё ещё слишком слаб. Да и после, когда нас позвали вниз, качать физику, тоже лишний раз убедился в своей слабости.
Возможно, я действительно тороплюсь? Вон, даже гномы до сих пор не принесли мне доспех… Значит даже месяца не прошло. Правда, те же тестировщики уже имеют неслабый отряд. Того гляди, и замок заработают.
От вопроса что делать, мозги вскипать начали. Наверное, есть огромный плюс в ситуации, когда просто нет физической возможности что-либо сделать. Если не сорвался и не психанул в этой ситуации, то начинаешь учиться терпению.
Так я себя утешал изо дня в день, лишь отмечая свой растущий уровень. Рутина тоже помогала отвлечься от желания срочно всё порешать. Нет, рутина раздражала, конечно же, но именно это раздражение и помогало. Оно просто так сильно выматывает, что тупо сил не остаётся ни на что.
Так вот, день на третий, или четвертый (я запутался с этим графиком), ко мне подошёл Ривард, и сказал меня лысый искал, и надо подойти к нему после зачистки. Сказано, сделано. Но буду откровенным, вот даже не любопытно, что ему надо от меня. Даже больше скажу, когда зачистка завершилась, я всячески оттягивал момент нашей встречи. Бояться его, я не боюсь, подумаешь убил дважды. Просто он какой-то очень неприятный тип…
Жаль, сколько не тяни, но либо делай, либо нет. Не делать не получится, ведь через двенадцать часов снова зачистка, а потом ещё, и не одна. Не бросать же теперь игру? Поэтому пришлось идти. И вот стою перед кабинетом лысого. Стучать не пришлось, стоило мне подойти, как дверь открылась, и оттуда вышел литорг. Бросив мне короткое жди, он прикрыл дверь и ушёл.
Снова дверь отворилась только спустя десяток минут. Оттуда вышло несколько разумных разных рас. Последний вышедший сказал, что можно зайти; совещание, наверное было.
В кабинет зайти не получилось — лысый вышел сразу же за остальными.
— Тебе необходимо идти во внутреннюю крепость. — С непроницаемым, каменным лицом казал он мне, как только увидел.
— Куда?
— В ту крепость, куда я ходить запретил. — Увидев моё непонимание, он добавил. — Прибыла делегация гномов. Они остановились там и требуют встречи с тобой.
— И что им надо?
Ничего не ответив, эльф отвернулся и ушёл. А я же задался вопросом, что делать? И почему этот эльф меня так сильно не любит? Но главное, эти гномы, кто они, и что им нужно? А ещё скоро на следующую зачистку идти, мне же ещё отдохнуть надо как-то успеть! Значит поторопимся: быстрее узнаю зачем хотят видеть меня, быстрее пойду отдыхать.
Возле внутренней крепости я оказался за считанные минуты. Ворота туда оказались закрыты, и стоит охрана из пяти гномов в полном латном доспехе.
— Куда? — Раздался приглушенный голос одного из них, стоило мне подойти.
— Я Ва Рор, мне сказали, что меня тут ждут.
— Предъяви перстень рода.
Наверное, это тот самый перстень, что используется в качестве пропуска в центральный район. Стоило предъявить его, один из гномов подошёл ближе, и достав знакомую книгу, потребовал пройти проверку.
Убедившись, что я тот, за кого себя выдаю, они замысловато постучали в ворота и те отворились. Пройдя внутрь, увидел ещё десятка два гномов, в полной боевой готовности. А за ними небольшой двухэтажный особняк — иначе и не скажешь… Долго осматриваться мне не дали, десяток из них взял меня в коробочку, и повёл внутрь здания.
как только мы оказались в гостиной, этот десяток рассыпался по периметру комнаты. Наблюдая за всеми этими движениями, возник вопрос — охраняют меня, или от меня?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя пару минут такого стояния, в комнату вошёл тот гном, член совета, с которым мы зацепились относительно моего наследства.
В этот раз мы обошлись без ругани. Он быстро всучил мне живой доспех, причём сделал это как-то так, что мне пришлось его активировать, тем самым привязав к себе. Как он умудрился сделать это, я так и не понял. Возможно, так получилось из-за того, что это типа моё наследство, и я просто обязан его активировать… Сразу, как я привязал доспех к себе, меня не очень вежливо выпроводили из крепости. И почти моментально сами свалили отсюда.
Разбираться с новоприобретением я решил на месте. Чувствую, есть подвох! Но в чём он, не понятно…
Живой доспех
Тип: полный с оружием
Класс: отсутствует
Уровень: 1
НР — 10
Урон физический — 1*физический
Урон магический —--
Защита физическая — 1
Защита магическая —--
эффекты:
нет
Вроде, обычный доспех. Но есть вопросы… Почему нет маг урона и защиты? Почему физ зашита плоская? Что за класс, почему отсутствует, и когда появится? Эффекты тоже, почему нету, и когда появятся? И ЧТО ЗА ЖИЗНИ У ДОСПЕХА⁈
Выйдя из игры, я полез на форумы. Когда они не очень помогли, начал вбивать в поисковик эти вопросы.
Часть вопросов я смог прояснить. А именно про плоскую защиту — доспехи все имеют такой показатель защиты. Комьюнити объясняет этот аспект так: слабый удар наносит мало урона, слабый удар с ножом больше, а слабый удар топором ещё больше. Поэтому урон оружия в коэффициентах. А вот защита не зависит от твоей силы, только от крепости материала — поэтому она плоская.
Жизнь доспеха оказалось дикой банальщиной… Это, по сути, прочность доспеха. С каждого удара, доспех часть урона забирает себе (показатель защиты). Когда же жизнь его заканчивается, то просто перестаёт защищать, и всё. На примере моего доспеха — он с десяти физических атак, заберёт по одной единице урона, после чего я начну получать полный урон.
За классы намного прояснил. Они влияют на эффекты; или наоборот, эффекты влияют на класс. Известно несколько классов. Защитник — увеличенная физ и маг защита, увеличенное количество жизней. Проводник — уменьшение времени каста заклинаний. Усилитель — увеличивает наносимый магический урон. Живучий — при снижении жизней носителя ниже десяти процентов, забирает весь урон себе. Может быть несколько эффектов одновременно, как у паладина — эффект живучего, плюс регенерация доспеха в бою за счёт определенных ресурсов.
А вот о доспехе без класса не нашёл ничего. Он должен быть, сразу! И о доспехах без маг защиты тоже информации не нашёл; она должна быть.
Всё время до начала зачистки я искал информацию. В итоге, в игру заходил уставший и злой.
По пути к месту сбора я активировал доспех. Пускай качается.
Меня заметили издалека. И ждали не только дед с мелкой, но и десяток тоже.
— Привет! — Махнул я рукой, поздоровавшись сразу со всеми.
— Рор? Это ты? — Удивился дед.
— Ва Рор? — Ривард тоже удивился.
— Да. — Я на пару секунд де активировал доспех, чтобы они смогли узнать меня.
— У тебя живой доспех⁈ — Воскликнул один из гномов, который Горин. — Откуда⁉
— Это часть моего наследства. — Признался я.
— Ого! Круто! — Завопила мелкая, начав кружиться вокруг меня, разглядывая и ощупывая.
— А класс какой? — Продолжил расспрашивать Горин.
— Без класса.
— Ты взял испорченный доспех⁈ — Удивлённо воскликнул Ривард.
— В смысле испорченный? — Не понял я.
— Живой доспех обязательно должен иметь класс. — Терпеливо разъяснил Горин. — Если класса нет, то он ещё не готов, или уже испорчен. Твой испорчен.
— Почему это? — Не согласился я. — Может просто не готов?
— Ты его привязал, значит точно испорчен.
- Предыдущая
- 31/63
- Следующая
