Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сумрак-2. Эмиссар Хаоса - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 5
– Всем грац, – прокомментировал левелап каждого члена группы я и уселся на ближайший камень, чтобы перевести дух.
– Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 7. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.
Быстренько раскидав свободные очки согласно составленному плану, я поднялся и подошёл к тушам мобов. Право собрать лут остаётся за мной, так как обладателю полного аккаунта выпадает больше добра, чем урезанному, рабскому. Те же деньги дропаются только мне, мы проверяли.
– Джей, скаута оставлять Эсте смысла нет, – заявила Элли. Пока я ковырялся с характеристиками, девчонка прошерстила тушки своим познанием. – Те же шипы или железу, из которой, кстати, можно приготовить слабенький яд, получится добыть, только прокачав разделку добычи до второго уровня. У Эсты пока первый. А вот шанс получить рандомную шмотку или оружие хоть и маленький, но есть.
– Облом, – разочарованно проговорил я, когда туша скаута исчезла, а на полу остались лежать серебряная монета и костяной шип.
– Мобов тут много, ещё набьём шмоток, – отмахнулась Эста. – Ну что, идём по центральному тоннелю или сначала зачистим ответвление?
– В любом случае нужна карта местности, – немного подумав, ответил я. – Давайте проверять все боковые ходы. Мало ли куда они нас выведут. Надо понять, смогут ли нас найти или войти в эту локу можно только через первую пещеру.
Боковое ответвление было гораздо уже центрального тоннеля, всего пара метров в ширину. В самом начале обнаружилось точно такое же осветительное плетение, но активировать его я не спешил. Без разведки соваться в узкий проход не хочется, можно нарваться, поэтому Тао выдвинулся вперёд, а я решил попробовать решить вопрос с картой. В инвентаре валялось несколько единиц угля для кузницы. Я начал чертить на стене рядом с ответвлением схему уже проделанного пути и одновременно обращался к системе.
Я нарисовал две наши пещеры и обозначил места расположения кузницы и разведанных месторождений, а также широкий тоннель, по которому мы двигались, где пометил приблизительные точки обитания мобов.
– Что за наскальная живопись? – поинтересовалась Эста. – Ты вроде хотел овладеть полезным ремеслом. На хрена нам в группе художник? Кстати, это явно не твоё, Джей, даже я рисую лучше.
– Я пытаюсь открыть картографию, – пояснил я. – Есть другие предложения? У тебя в инвентаре завалялись бумага и ручка?
– У меня есть чернила, – заявила Элли и продемонстрировала небольшую склянку с черной жидкостью. – А в качестве бумаги можно использовать свиток. С освещением проблем нет, а свитков магического света у нас пять штук.
– Разговаривать надо с друзьями, – ухмыльнулась Эста, – а не пороть отсебятину.
Что тут сказать. Эста права. Я привык всё делать сам и ни на кого не рассчитывать, вот и не могу перестроить мышление. Вот чего стоило спросить у Элли по поводу чернил самому? Видел же склянки в продаже.
– Да ладно тебе цепляться, Эста, все мы одиночки по натуре, сложно перестроиться, – проговорила в такт моим мыслям Элли. – Вот только пера у меня нет.
– Можно попробовать писать шипом, – нашёл выход я. – Кончик достаточно острый.
– Не попробуешь – не узнаешь, – философски заявила девушка.
Писать чернилами при помощи неудобного шипа, да ещё и без нормального стола, было неудобно, но всё же результат получился значительно лучше, чем углём на стене. Я не рассчитывал на успех с первого раза, поэтому, когда через пять минут вернулся Тао, просто убрал всё в инвентарь, закончу, как зачистим ответвление.
– Так, тоннель петляет метров тридцать и заканчивается небольшим залом, по которому шастают пять мобов. В дальнем конце есть проход. Я прокрался мимо мобов и обнаружил второй зал, побольше. Там уже десяток тварей. В третьем зале пять групп по три крысодлака во главе со скаутом. В последнем зале всего один моб, но странный, таких я здесь ещё не видел. Похож на мини-босса, ну или чемпиона, надо смотреть тебе, Джей. Без нормального оружия нам будет сложно, да и навыки мне надо изучить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Месторождений сайбер-кристаллов я пока не встречал, – выслушав доклад разведчика, ответил я. – Предлагаю как минимум зачистить две комнаты, а потом принимать решение. Скауты могут доставить нам проблемы даже поодиночке, а уж при поддержке двух крысодлаков можем вообще слиться. Уровни у нас пока маловаты, а из-за хреновых рабских аккаунтов вы ещё и получаете минимум свободных очков атрибутов за левелап.
– Я нашёл баг, – неожиданно заявил Тао. – После увеличения телосложения до уровня базовый +3 попытался использовать ещё одну карту, и у меня получилось. Правда, единичка прибавилась не к базовому показателю атрибута, а к дополнительному, но это тоже хорошо. Осталось только понять, до каких пределов можно повышать характеристики. Вряд ли возможно делать это бесконтрольно.
– Я поняла, – возбуждённо проговорила Тень. – В этом сайбер-мире существует предельное насыщение атрибутов для каждого уровня персонажа и ранга профессии. Смотри, за каждый левелап возможно получить пять свободных очков характеристик, плюс одно разрешается купить, итого шесть. Без развитой профессии это максимум, который может получить игрок. С каждым рангом профессии максимальное насыщение атрибутами увеличивается на два, что даёт на выходе, начиная со второго уровня, уже плюс восемь. Ты получаешь за повышение уровня все полагающиеся очки и сможешь добрать ещё одно на каждый уровень за счёт карт. Это расточительно в плане стоимости и редкости карт, но для тебя это не проблема. Что же касается остальных, то дарканцы ограничили поступление очков, но лимит насыщения остался неизменным, это заложено в основу мира. То есть можно подтянуть всем остальным характеристики и сделать их сильнее.
Когда я пересказал друзьям идею Тени, народ сильно возбудился, и в очередной раз встал вопрос: а стоит ли сейчас продолжать фарм? Или прервать прокачку? Мобы никуда от нас не денутся, а обезопасить себя от вайпа очень важно. Если мы не рассчитаем силы и кто-то улетит на точку респа, и так призрачные шансы завалить рейд-босса станут и вовсе нулевыми. Я набью карты, Тао попытается скрафтить хотя бы простенькое оружие, а Эста и Элли вполне могут вдвоём выносить слабеньких крысюков в центральном тоннеле или таскать мобов по одному из первого зала и не сидеть без дела.
– Давайте зачистим два первых зала, – предложил я. – Там могут оказаться месторождения сайбер-кристаллов. Но даже если нет, целых пятнадцать туш для разделки, вдобавок к тем трём, что валяются в центральном тоннеле, займут нашу воительницу работой, – не упустил я возможности вернуть должок за подколку с художником.
После моих слов Эста скривилась, но промолчала. Какой бы она ни была шебутной, но понимала, что для группы этот навык будет полезен.
С зачисткой двух залов проблем не возникло. Никого выше двадцатого левела там не было, и мы прикончили крысюков по одному. В этом деле помощь Тао оказалась незаменимой. Он начал осваивать кайтинг6, что на практике оказалось довольно непросто, так как у каждого моба есть определённая зона агрорадиуса, информацию о которой вытащило познание Элли. Нужно было привлечь внимание крысодлака в тот момент, когда все остальные мобы находятся за пределами агрорадиуса, а они постоянно перемещались по залу. Благодаря завышенным атрибутам китаец быстро наловчился и ни разу не привёл паровоз7.
Просканировав первый зал сайбер-взглядом, обнаружил два месторождения кристаллов, но в этот раз удача отвернулась, и разжиться новым магическим атрибутом не получилось, но сами сайбер-кристаллы не менее ценны. Тао обзавёлся двумя новыми навыками: сила теней и прыжок в тени. Первый – пассивный, повышал шкалу тени, которая появилась у Тао после изучения атрибута и расходовалась на все теневые навыки. Вторая, как и следует из названия, позволяет раз в пять минут совершать мгновенные перемещения в пределах уровня восприятия, при том условии, что исходная точка и точка переноса находятся в тени. С учётом того, что каждое живое существо отбрасывает тень, навык очень полезный и позволит Тао мгновенно оказаться за спиной противника.
- Предыдущая
- 5/15
- Следующая