Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аир Чудора 6 (СИ) - "Грильяж" - Страница 74
А вот его младший сын был не против править.
В финале того мифа волшебник этапа Звезды Мерлинсон на «броске стола» убивает своего отца.
Демонстрация верности Мерлина клятве даже перед марионеткой и силы предка новой династии. Миф, скорее всего, просто миф.
Однако некоторые маги в курсе, что синоним силы этого рода — печать Каина, братоубийцы.
После финала студенческих игр пришлось изучить вопрос, но более полный расклад в Альмаханстве был неизвестен, а вот Клевер его продал всего за 200 тысяч фунтов.
Печать Каина — не из религиозных текстов. Это особая техника магов, которую наносят на детей, она позволяет поглотить развитие своего брата или сестры с коэффициентом в 30–40% эффективности, но у Мерлинсонов это достигало и более высоких показателей. Так же у них достаточно много иных отвратительных моментов кроме убийства родственников.
Вита Аида вполне могла стать наложницей какого-то из принцев. У них это была достаточно популярная практика на протяжении полутора тысяч лет.
Мерзкая семейка, пусть сейчас их как бы Три: Мерлинсоны, Бартоломейсоны и Эдвардсоны, но по факту всё же одна.
Метод «броска стола», когда убивается вражеский лидер, сейчас было не исполнить. Император в неком уединении, где именно знает только советник Адамов.
Это древнее существо неизвестного происхождения появлялось в свите самых сильных императоров Британии, а по слухам и других государств, минимум на протяжении трёх тысяч лет.
Его сила не так велика, однако даже после смерти, он всё равно возникал через некоторый срок. При этом не упоминается, чтобы он как-то деятельно вмешивался в деятельность монархов. По версии Клевера он даёт советы исключительно по пространственным трещинам.
Ну… для меня это пока вторично. Сейчас в живых три человека, замешанных в убийстве моих родных:
— Истер Ривз — министр тайных операций при дворе Эдвардсона. Фактически хозяин «Ордена» и многих иных организаций.
— Ксения Петровна Каштанова — последняя живая участница убийства моей матери. Бежала в НБИ и стала правой рукой Ривза.
— Император Эдвард Эдвардсон — одобрил массовые убийства ключевых лиц во вражеских государствах.
Все трое на уровне Вселенной.
Однако первые двое достижимы и проживают на территории дворца, называющегося Гексагон. Именно сюда я и телепортировался из секретного хода в столице Священной Британской Империи.
Можно было попробовать и из Лондона, но их телепорт был в сокровищнице и охранялся. А этот Эдвардсон оставил как издевательство над каким-то из родственников-монархов. Клевер так же использовал это секретное место, чтобы попасть к боссу.
Гексагон — огромный дворец с семью башнями. По центру возвышается Башня Свободы Нового Света, в ней заседает монарх или его наместник.
В трёх башнях находится нежить уровня Козыря, а в трёх других демоны того же ранга.
Конечно, общественность об этом не в курсе, однако победу этой Британии над остальными двумя британскими империями обеспечили именно эти существа.
Что они такое мне точно неизвестно, так что моя цель — центральная башня. У Императора точно должно быть какое-то средство на случай бунта этих созданий.
Снова произошла вспышка.
Похоже, пока я не разберусь с этой трещиной, так и буду в неё попадать. Бесит.
Я уже встречал врата с широким радиусом захвата и переноса. Вот эта определённо была из числа именно таких. К тому же, наверняка, Клевер передал информацию о моих интересах, так что я был готов к куда большим трудностям.
В случае смертельной опасности на мне должен сработать артефакт, который перенесёт меня на некоторую дистанцию.
Я изучил и сам научился создавать ритуалы для блокировки спасения. Клевер о подобном не знал. А время подумать у меня было…
После блокировки придётся использовать рябь, затем снова использовать артефакт для переноса. Иного выбора нет.
Сам же я создал нечто подобное, но действующее по принципу магнита. Идею я позаимствовал из «приманивания» возникающих трещин, что использовал мой род.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В некотором смысле телепортация и разрыв пространства атакой монстров близки. Собственно открыть трещину в конкретном месте — это призыв с символами магнетизма. Так что Британия так же может обладать подобной технологией.
Я не телепортировался из этой странной трещины, но так же и не отменял фазу.
Минусом было, что компас Ллойда пока не действовал, оставаясь замороженным, но мне главное было выбраться за территорию ритуала, который активировала нежить.
Радиус в сотню метров. Узор призыва. Восемь личей уровня Короля на вершинах.
Хм, как-то не очень похоже на боевую атаку против невинных аирчиков. Иначе был бы акцент на барьеры и ослабление магии.
Может, я тут ни при чём?
Ну, да какая разница? Повода оставлять в «живых» личей Британской империи точно нет.
Я принял двуличие и сжёг призывателей, а так же применил болиды по скоплениям разномастных монстров в отдалении.
Фазу я решил пока не отжимать. Да, ядро не найти, но пройтись с разведкой… пробежаться можно. Только очень осторожно и осмотрительно.
Эх, а ведь не припрись Шарлотта Фьючешторм, я бы попробовал напасть на Британию в лоб. Весь прикол в том, что я бы всё равно обязательно победил, только против меня отправили сначала армию из простолюдинов и обычных магов.
Таковы правила действия в этой стране при нападении.
Сначала анализируется потенциал врага, потом отправляется кто-то из Гексогона, то есть ценный.
Тут есть варианты.
Монстров-Козырей из местных башен называют Углами или Вершинами. Они используются очень редко, чаще кто-то из них сам вызывается.
Обычно задействуются местные столпы, то есть пока ещё живые маги уровня Галактики или Вселенной. Первые тут — самый низ иерархии. Вторые подчиняются императору или одной из башен.
Не знаю, попал я в трещину к кому-то из Вершин нежити или это просто случайная, но это место было чудоковатым.
На земле у каждого алтаря была нежить. Личей я больше не встречал, а вот мумий и рыцарей смерти, различных умертвий и даже каких-то упырей вполне себе много.
Как из людей, так и из монстров.
Разброс был достаточно опасный: от Пешек до Королей. Однако я определённо ощущал где-то вдали зарево лун от скопления сильных существ, либо от ритуала, либо от кого-то не ниже Туза.
Да, ловушка определённо хорошая, будь я просто магом земли.
Если до уровня Созвездия существуют универсальные формулы, то этапы Галактика и Вселенная зачастую обладают только уникальными для каждого мага заклинаниями вне зависимости от стихии. Исключения есть, но они укладываются в теорию, что это просто осознанное повторение, пожелания владеть таким, а не собственный путь.
Я за шесть с половиной лет не открыл ничего нового после «мести». Хотя я провёл практически всё это время в космосе некромантии.
Однако не могу сказать, что я что-то уж совсем искал или желал.
А именно желание приводит к открытию способностей.
Так же и сейчас я накачивал свой объем, медитируя в тёмном космосе Гресса, но сами заклинания меня практически не волновали.
Как маг я упускал очень многое.
Ах да, мне же недавно открылась «Фаза». Но Брачная ночь стоит для меня отдельно. Я сейчас про отрезки до и после неё.
Я тренировал и сражался тем, что у меня было. Изучал ритуалы и как им противостоять. Создавал и разрушал артефакты, трещины, подземелья и нежить.
Моя цель была достаточно простой: сила, мощь, знания и выживаемость.
Очень важными составляющими были ментальная защита, стихия плоти и земля.
Парадокс в том, что они складывались с некромантией и между собой так, что моя плоть плавно становилась сильнее.
После потери невинности я потерял некоторые плюсы. Кисть, которую сумел отрубить один из вторженцев, была тому доказательством. При боях с записями даже Тузы и Козыри могли пробить мышцы, но не костную ткань.
Определённо минус. Однако при этом активная магия стала намного сильнее. Костёр Костей теперь был опаснее.
- Предыдущая
- 74/81
- Следующая
