Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Угроза мирового масштаб 4 (СИ) - Лекс Эл - Страница 41
Наклы шли молча, не издавая даже своих щелчков, о которых мне рассказывал Адам — они явно оба хорошо понимали, куда и зачем они двигаются.
В отличие от меня, разумеется.
Под землей, да еще на такой глубине, мое чувство направления сбоило, поэтому я плохо представлял, в какую вообще сторону мы движемся, и не водят ли меня по кругу. Поэтому, спустя пять-семь минут, когда по средним прикидкам мы должны были пройти уже около километра, постепенно по чуть-чуть заворачивая направо, я спросил:
— Так куда мы идем?
— В Айтрикс. К Первым, — ответил тот, кто шел сзади, хотя логичнее, на мой взгляд, было бы получить ответ от ведущего нас накла. — Ты же здесь для этого.
— Откуда вы знаете? — удивился я.
— Ты же Камаль-хан. Ты мог прийти только с одной целью, — пояснил всё тот же идущий сзади накл. — А путь к ней лежит через Старших. А после разговора с ними тебя ждет отдых. Он тебе нужен.
Не согласиться было тяжело — мне действительно не помешало бы отдохнуть, приключения последних часов прилично сказались на моей дееспособности.
Я, конечно, мог бы продержаться еще около суток в таком режиме, но это было бы крайне неприятно и сильно сказалось бы на моем состоянии в дальнейшем.
Даже интересно, как наклы поняли, что мне нужен отдых — неужели я так плохо выгляжу? Если да, то значит, отдых мне не просто нужен, он мне нужен уже вчера…
Интересно, где обитают их Первые?
Если задуматься, то представляется огромный зал, стены которого вымощены костями, а сами Первые сидят на тронах, тоже выложенных из костей. Да и вообще у этих ребят какое-то странное влечение к костям, может, именно эта особенность стала причиной того, что некоторые думают, что правильно расшифровывать «накл» следует как «нападающие костьми лягут»?
Может, сами наклы распустили этот слух для усиления ореола таинственности вокруг своего общества?
Додумать мысль я не успел.
Идущий впереди накл внезапно остановился прямо посреди коридора, протянул руку к стене, провел по ней рукой, что-то нащупал и потянул на себя. И я уже во второй раз с неподдельным удивлением и интересом наблюдал за тем, как на скрытых невидимых петлях совершенно бесшумно проворачивается высокая, под самый потолок, дверь, открывая проход в стене.
И снова никаких ориентиров, никаких указателей или табличек — даже ни одного скелета животного рядом не было!
Просто случайное место в коридоре, просто случайная точка в стене!
Создавалось ощущение, что наклы не открывают нужные им двери, а создают их прямо там, где захочется! И я бы даже поверил в эту теорию и в первую очередь сам попытался бы подсмотреть, при помощи каких плетений или артефактов они это делают, если бы не одно но.
Здесь Мертвая зона.
Территория, на которой магия не работает.
То есть, все те удивительные и поражающие воображение вещи, что я увидел, созданы банальным физическим трудом и ничем кроме него.
Нырнув через дверь, мы оказались в новом коридоре — точной копии старого, и отделяла их друг от друга лишь дверь, через которую мы вошли, а ещё небольшая, в ладонь толщиной, прослойка земли.
При желании, наверное, можно было бы просто прокопаться из одного тоннеля в другой, но наверняка это впечатление обманчиво — уверен, что наклы позаботились о том, чтобы подобного не произошло. Как-то усилили стены или заложили в них сюрпризы для вероятных атакующих…
Все же одно отличие от старого коридора у нового имелось — его изгиб был намного круче, настолько, что идущий впереди накл наполовину скрывался за поворотом.
Прикинув изгиб, я пришел к выводу, что буквально через двадцать шагов коридор должен замкнуться сам в себя, но этого не произошло, зато я заметил, что мы движемся слегка под уклон.
Значит, этот коридор — что-то вроде винтовой лестницы, но рассчитанной не только на то, что по ней будут ходить, но еще и возить что-то. Логично, если учесть, от каких людей, от какой структуры, берут свое начало наклы.
Сделав по моим прикидкам три витка, мы через еще одну дверь, замаскированную в стене точно так же, как и предыдущая, попали в новый коридор. Спираль, по которой мы спускались, при этом продолжала виться дальше, то есть, там внизу лежали еще уровни подземного города наклов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Как вы вообще здесь ориентируетесь? — не выдержал я, полностью потеряв направление в этом бесконечном лабиринте.
— Мы знаем путь, — туманно ответил идущий сзади накл. — Свой путь.
Поняв, что от него не добиться ничего, кроме околорелигиозного бреда, я сменил тему:
— Как вас зовут хотя бы?
— Зови нас Два-два и Два-три. — Со мной по-прежнему разговаривал лишь тот, что шел сзади, а вот впередиидущий накл молчал, как рыба.
— Это не имена. — Я улыбнулся. — Это цифры.
— Ты не спросил наших имен. Ты спросил как нас зовут, а это совсем другое.
— Хорошо, тогда как ваши имена?
И снова мне ответили странными изречениями:
— Мы не раскрываем своих имен тем, кто приходит сверху.
— Но я же Камаль-хан, вы же сами сказали, — удивился я.
— Это не отменяет того, что ты пришел сверху. И в первый раз Камаль-хан тоже пришел сверху. И он никогда не знал наших имен, данных при рождении.
Я прикусил язык и решил больше не задавать подобных вопросов — вдруг эти двое решат, что никакой я не Камаль-хан, раз не знаю таких элементарных вещей и правил.
А если они так решат, то добиться цели станет сложнее, и намного. Поэтому стоит быть поосторожнее в словах и движениях.
В отсутствие магии, всё, что у меня остается — это мой собственный опыт многих десятков лет и чудесный нож. Ну и маномат еще, но его здесь всерьез рассматривать не стоит — он будет стрелять ровно столько, сколько позволит емкость его батареи, плюс мои собственные манозапасы — и то лишь благодаря тому, что маномат является «герметичным» артефактом.
А, например, та же волшебная жилетка, которую я тиснул со склада забытых вещей — вот она уже здесь не сработает, так что моего манозапаса надолго не хватит, даже если всё, на что я его буду тратить ману — это подзаряжать маномат.
Вот и получается, что даже если всерьез рассматривать самый плохой вариант, при котором мне придется пробиваться с боем через неизвестное количество наклов, да еще и в незнакомом лабиринте, не зная при этом, куда конкретно мне нужно…
Короче, шансы на успешное завершение этого плана, откровенно говоря, околонулевые.
Даже если я смогу перебить всех противников, то банально не выберусь из этих туннелей, особенно, если в процессе мы спустимся еще на пару уровней.
Как ни крути, а самым оптимальным как по затратам времени, так и по приложенным усилиям оставался первоначальный план — заставить наклов поверить в то, что я — реинкарнация их драгоценного Камаль-хана, и через это получить доступ к камню.
А вот уж если с этим планом что-то пойдет не так… ну что ж… тогда возможны варианты.
Наклы всё так же молча двигались вперед по всё таким же однотипным коридорам. Мы прошли сквозь еще несколько замаскированных в стенах дверей, но хотя бы больше не спускались еще ниже — двигались по горизонтали. Изгибы коридоров постоянно менялись — то вели налево, то направо, и создавалось ощущение, что я двигаюсь по следу, оставленному гигантской змеей.
А ведь на самом деле, если вспомнить, сколько раз мы сворачивали налево, и сколько — направо, становилось понятно, что количество не равно, а это наводило на мысль о том, что подземный город наклов устроен по радиальной или около того схеме.
Их туннели нигде не поворачивали под прямым или даже хотя бы тупым углом, они постоянно плавно-плавно изгибались, и места их пересечений выглядели не как привычные перекрестки, а как точки соприкосновения двух дуг. Точки, в которых из одной дуги можно перебраться в другую.
Очень сложная для передвижения система ходов.
Но очень эффективная в случае, если придется ее оборонять.
Особенно, если противник не знаком не просто с расположением ходов, но и не понимает самого принципа построения этой системы. В таком случае он может часами бродить по одной и той же дуге, которая, возможно, даже будет замкнута в круг, не понимая того, что проход в соседний коридор они миновали уже добрый десяток раз.
- Предыдущая
- 41/52
- Следующая