Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Три богатыря 3 (СИ) - Вяч Павел - Страница 29
— Это не обсуждается, Айван, — в голосе Мурома мелькнули командирские нотки. — Иди ложись спать. Вечером ты нужен будешь свежим и полным сил.
— А как же…
— Спать, — отрезал Добрыня и, подавая пример, с кряхтением поднялся из кресла. — Задергиваем шторки и спать. Впереди нас ждет долгая ночь.
Айван смотрел на расходящихся по своим комнатам богатырей, и в его душе поднималась горькая обида.
Только что были сказаны такие правильные и воодушевляющие слова, а сейчас… Сейчас богатыри просто-напросто идут спать?
И для чего?
Чтобы ночью залезть в магистрат⁈ Зачем? Какой в этом смысл?
Впервые за все время знакомства с богатырями в голове Айвана мелькнула предательская мыслишка — «Может зря он связался с этими богатырями?».
И чем дольше Айван ворочался на своей кровати пытаясь уснуть, тем сильнее билась эта мысль в голове.
И когда он уже решил было тайком сбежать и сам взять в руки меч правосудия, ему на плечо упала чья-то тяжелая рука.
— Тихо, Айван, — в ухо ударил громкий шепот Мурома. — Двигай за мной, быстро!
Несмотря на довольно чувствительный тычок в плечо и богатырский шепот, самого Мурома Айван почему-то не видел.
Задернутые шторы, конечно, помогли погрузить гостиничный номер в приятный полумрак, но не до такой же степени!
— Что происхо…
— Быстро и молча, — оборвал его Муром. — За мной!
Ничего не понимающий Айван проследовал за размытым пятном до самого выхода из номера, где и врезался в находящегося в скрыте богатыря.
— Кто-нибудь объяснит…
— Тихо! — прикрикнул невидимый Муром и уже мягче протянул. — Добрыня, големы готовы?
— Один момент, — проворчало ещё одно размытое пятно, — Ох, не зря землицы в лесу набрал, ох, не зря!
А затем… Затем на глазах изумленного Айвана в коридоре появились три кучи земли.
Мгновение, и их очертания поплыли, и спустя несколько ударов сердца перед Айваном выросли он сам и богатыри!
— Сколько они протянут, Добрынь? — казалось, от шепота Мурома дрожат стены.
— Минимум шесть часов, — заверил друга маг.
— А если по нашу, точнее по их душу придут гости?
— Самому интересно, — вздохнул Добрыня. — Почти вся мана на этих големов ушла.
— Ладно, накладывай на нашего ревизора невидимость, спускаемся на первый этаж и двигаем на конюшню.
— А потом? — не удержался Айван, но тут же прикусил себе язык.
Несостоявшегося ревизора мучала совесть.
Пока он на все лады склонял богатырей, они, оказывается, вовсе не спали!
За их номером явно наблюдают, и если сейчас все получится, то они смогут выиграть время и инициативу!
Так вот зачем нужен был этот якобы дневной сон и задернутые шторы…
Айван против воли расплылся в довольной улыбке. И снова он недооценил богатырей.
А ведь у них, оказывается, был план, и они его придерживаются!
— А потом… — Муром все же решил ответить любопытному коллежскому регистратору. — Добрыня наложит на нас личины, и мы…
Размытое пятно зарябило, на мгновение продемонстрировав сосредоточенного Илью.
—… зайдем на огонек в один ресторан с пафосным названием.
— На деловую встречу, — добавил Добрыня, открывая входную дверь. — С нашими будущими… партнерами.
Глава 17
Чем дольше Илья находился во Втором шансе без интерфейса, тем больше размывалась граница между игрой и реальностью.
Без постоянных уведомлений, уровней, процентов урона и всплывающих ников игроков играть было с одной стороны сложнее, с другой… интересней.
Вместо системной карты богатыри наловчились использовать зачарованную Иван Иванычем бересту, вместо автоматической оценки купленный на аукционе артефакт «Монокль Истины».
Даже уровень противников и тот наловчились определять на глаз!
К тому же, к огромному облегчению Ильи, клановый интерфейс исправно работал.
Но вот чего реально не хватало — так это чата.
Слишком уж часто рядом был кто-то чужой, как, например, сейчас.
И слишком уж часто приходилось полагаться на то, что друзья поймут его без слов.
Как, например, сейчас.
Да, Добрыня создал големов, да, наложил на них морок и да, он понял, куда они сейчас пойдут, но Муром чувствовал — друг не совсем понимает к чему нужны все эти сложности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А открыто сказать, что он, Илья, чувствует разведчиков ПКашеров и магистрата было нельзя.
Это чутье появилось после встречи с хрустальной стелой, и этот секрет был, пожалуй, самым важным, что было у Мурома.
Поскольку это совершенно точно была не игровая фича.
Скорее, это было похоже на баг.
Как будто внутри Мурома появился радар, который вычислял всех разумных, будь то местный или игрок, и, что, самое главное, вне зависимости от уровня и умений.
Страшно сказать, но с момента их появления в Сибурске, за богатырями следило почти двадцать рог!
Часть из них принадлежали кланам ПКашеров, часть магистрату, военным и магнатам.
И, несмотря на все ухищрения Мурома, пятеро разведчиков не повелись на трюк с големами и сейчас следовали за богатырями и Айваном в ресторанчик «Золотая рожь».
И все бы ничего, но сейчас целых три роги тенью следовали за Добрыней.
И это было плохо.
Муром как никто другой понимал механику Второго шанса и треугольник силы, лежащий в основе игры.
Воин — маг — лучник.
Будь здесь Алеша, он бы возмутился примитивностью упрощения и предложил более всеобъемлющей, на его взгляд, концепт:
Конница — лучники — пехота.
Но Мурому больше по душе был первый вариант.
Понятно, что названия были условные, и заместо воина мог выступать берсеркер или, к примеру, паладин.
Вместо мага модно было поставить некроманта, чародея или друида.
А лучника можно было с тем же успехом заменить на разбойника, рогу или диверсанта.
Вся суть была в соотношении количества жизни, защиты и уроне.
Так, к примеру, воин мог похвастать высокой живучестью, средней скоростью и низкой атакой.
Маг высоким уроном, но низкой живучестью и скоростью.
Ну а лучника или рогу выбирали из-за высокой скорости и средних живучести и урона.
Другими словами, маг, мог с легкостью испепелить любого лучника. Лучник или рога в свою очередь побеждал в схватке против воина. Ну и воин одерживал верх над магом.
Из их троицы самым опасным противником был Добрыня. Во-первых, маг, во вторых обладатель чуть ли не максимального в этом регионе уровня.
Именно поэтому Добрыня сейчас находился под прицелом трех рог.
И Муром ничем не мог ему помочь.
Они шли по улочкам, хоть и вражеского, но города. А на территории любого поселения действовал запрет на убийства разумных.
Стоило свести счеты со своим давним противником, как с городом немедленно падала репутация — раз. Ник окрашивался красным цветом — два. И на место преступления бежала стража — три.
Богатыри же и так были в Сибурске, что называется, на птичьих правах.
И начать бой было равносильно репарационному самоубийству и означало провал квестовой цепочки.
«Как же все-таки не хватает чата… — подумал Муром, крутя в руках кристалл. — Особенно в такие острые моменты…»
До ресторана «Золотая рожь» оставалось всего ничего, и Муром чувствовал прямо-таки физический дискомфорт.
«Гадство! — Муром скрипнул зубами и с силой сжал кулак с хрусталем. — Кровь из носу нужна связь с Добрыней! Чтобы…»
Додумать мысль он не успел, поскольку в следующий миг на него накатила предательская слабость, а перед глазами вспыхнуло системное уведомление:
Внимание! Принят запрос на трансформацию внутриигрового чата в уникальное умение: «Менталист»!
Ошибка! Недостаточно прав доступа!
Внимание! Необходим основной ключ администратора!
Обнаружена корона принца Намах á!
Внимание! Внутриигровой чат трансформирован в пассивное умение «Духовная связь»
Выберите реципиента!
- Предыдущая
- 29/56
- Следующая