Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) - Грильяж - Страница 9
Хотя…
— Дыроед, вылезай сюда, я в курсе, что ты умеешь уменьшаться, — приказал я.
Зелёный появился, но отнюдь не в миниатюрном виде. Видя начало этого процесса, я применил хлябь, меня вжало не в плотную породу, а в грязь. Через некоторое время грязь под действием силы тяжести устремилась туда, где было пусто. А вместо зелёной сферы в пять метров диаметром, меня встречал привычный зелёный мячик, пусть и с венком.
— Ясно, всё же можешь. Ладно, собери пыль, — проворчал я, а сам погрузился в медитацию. Лун стоило немного подкопить, вернее довести их количество до максимума.
Кроме того я обдумывал свою теорию, что кроме алтарей на соотношение времени так же влияет величина населения пространства.
К этой идее меня подтолкнуло несколько трещин (№7 и №8).
В одном (№7) было около сотни алтарей и столько же крупных монстров.
В другом (№8) было 93 алтаря, но насекомых и стадных существ было очень много у каждого алтаря.
При этом соотношение в первом случае было ×3.71 а во втором уже ×5.12.
Хотя Пешек было поровну, что там около ста, что тут.
Позже, конечно, статистика поднабралась и моя теория во многом подтверждалась с редкими исключениями, однако в тех случаях были иные факторы (неземная атмосфера, сильные монстры, нетипичные создания и прочие аномалии).
То есть, моя теория дополнилась тезисом, что кроме количества влияет и ранг существ.
Эту трещину вполне можно попробовать замедлить, устроив бойню.
Подобное я тестировал много раз. С подземельями это уже не работало, они становятся стабильны. А вот трещины постепенно замедлялись после уничтожения как алтарей (за каждый), так и огромного числа монстров (но не ниже 50% от общего числа пространства).
Кроме того, если засунуть ядро в клетку, но не зачистить трещину, подземелье не образуется, а вот соотношение времени становится стабильным. Однако есть нюанс: в трещинах монстры начинают стремиться освободить ядро. Можно сказать, что это самый работающий из методов провокации.
В подземельях записям абсолютно плевать на клетку с ядром.
Собрав луны до максимума, я открыл глаза и осмотрелся по сторонам.
Идеальный пылесос сработал, как и всегда хорошо. Пещера была словно стерильна, а местами блестела от усердия, где Дыроед прошёлся языком по остаткам подношений.
Вот теперь можно и слить немного своей крови, после чего опробовать артефакт для поиска материалов.
За почти тысячу трещин мне ни разу не выпал нефрит или хотя бы малахит. Эти две породы из трещины могли бы позволить сделать доспехи, идентичные имеющимся у меня.
«Нефритовый доспех Чудоры. Подстраивающаяся пластинчатая версия №7»
Именно его хотелось бы получить, но для трещин. Я бы даже сказал, что куда более доработанный вариант. Магическая мысль не стояла на месте с момента разработки этой брони, так что даже я со своим не таким уж большими опытом и знаниями нашёл места для изменений. Хотя идей много. Книг очень много. Некоторые противоречат друг другу, а опровержений нет. То есть требуется самостоятельно провести опыты.
Я вытащил иглу, зажал руку на несколько секунд больше по привычке, чем по потребности, а затем слил добычу в пузырёчек на 100 миллилитров.
Использованный шприц не шёл в мусор, а был отдан пылесосу. Собственно… мусор? Такое бывает? Я вообще подумываю, что нужно попробовать размножить эту тушу и потребность в свалках исчезнет. Хотя и сейчас зачастую отходы сваливают в трещины перед их исчезновением.
Ладно, пришло время проверить №942 на ресурсы.
Я достал почти метровый в диаметре предмет с циферблатом, но пока без единой стрелочки.
Тут были надписи: железо, хром, никель, мрамор, золото, вольфрам, базальт, нефрит…
В общем, тут было много различных сегментов с полезными ископаемыми.
Отдельно была одна строчка: деревья. И две с другой стороны: монстры, грибы.
Монстры показывались практически всегда, а вот остальное не так часто.
Растения же приходилось осматривать вручную или проводить отдельные ритуал. Сейчас я это делать не планировал.
— Действуй, — произнёс я, а из меня потекли луны в этот магический компас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Практически сразу появилась стрелка монстров. Затем грибы.
А вот дальше произошло то, чего я не ожидал: светом озарился каждый сектор.
Хм. Неудивительно, трещина-то явно огромная. Однако тут есть нефрит и малахит, даже изумруды и рубины, встречавшиеся всего несколько раз за всё время.
Ладно, теперь снаружи наверняка куча монстров.
— Дыроед, изыди в кольцо. Бронница-бронница! — произнёс я, и практически сразу магия Планеты земли скрыла меня под сферической бронёй. Сама же защита стала куда мощнее с ростом уровней этапа, но появился нюанс, что обязательно с собой нужен артефакт на восполнение и очистку воздуха или просто артефакт для дыхания.
Собственно заготовка подобного помогла мне в прошлой трещине-рекордсменке продержаться сутки для исследований.
Когда защита сформировалась, я лёг на спину, закрепился пыпурками, постаравшись вспомнить их активацию без слов, но пока не вышло, после чего поднял руку вверх и произнёс:
— Путь! Путь! Хлябь! Хлябь. Холмовик!
Первое заклинание делало первичный тоннель шириной в мой рост горизонтально относительно меня (вернее положения стоп и глаз), вторая магия увеличивала ширину примерно в половину моего роста, а вот хлябь превратила стенки в склизкую массу сразу, как только первая сделала шар полупрозрачным для меня.
Холмовик же пробил бронницу во внешний мир сквозь тоннель и небольшой слой грунта, что я не подрасчитал.
— А вот и некромант! Заждались, мои фанаты? — пробормотал я, пролетая вертикально вверх мимо огромного поля битвы разных видов монстров. — Поднимитесь, подчинитесь, воплотитесь!
Эту тактику я применял периодически. Просто обычно компас активировал внутри бронницы, ждал сбора монстров, а затем сам инициировал бой или монстры начинали сражение между собой. А дальше некромантия, у меня есть армия, а у противника проблемы.
Так случилось и в этот раз.
Похоже, из-под земли волна оказалась заглушённой, либо я на достаточном отдалении от сильных магов. Но какая разница?
Я приземлился уже посреди собственной армии нежити, что стремилась меня защитить, а не сожрать.
Тц, опять даже Пешек нет среди врагов.
В теории я своими действиями мог вызвать проблемы с пищей и голод у «хромированных», но я был достаточно далеко, так что сомневался в этом. Да и алтари не имели никаких следов присутствия тут человека или даже применения огненной магии. Я был примерно в трёх часах активного полёта стрекозы, то есть минимум в сотне километров от города с холмом.
С другой стороны, такие стычки между монстрами — норма, так что не моя проблема.
После полной зачистки я покатил дальше. Среди моей нежити оказалось три вида монстров: бегемоты на длинных ножках, крупные волки и нелетающие птицы, напоминающие двухметровых петухов, но без гребешка и с очень зубастым длинным клювом.
При этом ни одного стихийного существа.
Сейчас моя магия Спутника практически всегда порождала продвинутых зомби (или вернее умертвий). Они сохраняли прижизненные знания, умения и навыки, а кроме того не разрушались при невозможности жизнедеятельности, как зомби моей версии.
Насколько я понял, по большому счёту они ближе к костным монстрам. Так что, если не сильно разрушены или не сожжены, эти особи были достаточно выносливы. Хотя всё же слабее мумий, вампиров, оборотней и прочего. Да и воплощённый дух был более функционально развит, но всё так же при малейшей царапине развоплощался.
Вампиры создаются исключительно из человеческих тел. Одна из главных характеристик для данного вида нежити: разум.
Однако практически тоже самое — кровососы из других видов.
Но и те, и другие без дополнительных приказов, заклинаний и ритуалов вначале просто упыри. Главное отличие: душа и тело не разделились в момент поднятия.
- Предыдущая
- 9/79
- Следующая
