Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) - Грильяж - Страница 21
Тем временем бой начался весьма стандартно.
Светова создала барьер для всех, Кузьмина стала призывать из врат монстра по имени Древко-Пешка, но как-то неспешно, а три другие выстроили водную защиту вокруг барьера.
Хм. Меня так и не услышали?
Хотя да, противник не самый удобный для предложенных мною нюансов. Цунами так вообще та ещё проблема…
— Водяные миражи! — выдала что-то новое из репертуара Лютикова. Только смысл в магии создания своих подобий? Ух-ты, она создала подобия всей команды!
— Небесная река! — произнесла Ушакова. И по нашей же команде долбанула стеной воды. Контроля не хватило или это специально?
Противники тем временем начали атаковать свёрлами-водоворотами. Заклинание в целом не самое сильное и дорогое (но только по моим нынешним взглядам), полезное только против защитной магии из-за своей пронзающей сути.
По факту же команда из пиратской империи просто отвлекала внимание и крушила защиту в преддверии реальной атаки с расчётом на «судьбоносный удар», лун они не берегли.
Хм, водяные миражи не привлекли к себе внимания, что предсказуемо. Противник атаковал по оригиналу.
Подготовка продолжалась ещё минуту, все водные слои защиты были пробиты, а световой барьер начал временами прогибаться и давать трещины, что заставляло Асю его периодически обновлять. Из-за большого размера его прочность была так себе.
Я уже приготовился выходить в роли подводника, чтобы успеть до цунами, однако:
— Девятый Вал! — первой произнесла Ушакова.
— Цунами! — крикнул лидер пиратов.
Его волна была определённо выше и мощнее нашей, но стоило им столкнуться, как всё потонуло в шуме. Дальше следить было сложно, но поле нашей скамейки не открывалось, а сообщения о судьбоносном ударе не появлялось.
Хм, похоже, невесты придумали что-то своё.
Пока я следил за мимо проносящейся водной бурей, то думал о причинах своего желания не появляться на поле лишний раз.
А дело в моей предсказуемости. Я надавал советов о смене шаблона, но сам на публике ещё менее креативен.
Конечно, хлябь или другие новые заклинания я не планирую показывать лишний раз. Некромантию тем более. В итоге остаётся земля и плоть.
Кот какие четыре заклинания мне открылись за последние годы:
«Кровавые реки» этапа Звезды стихии плоти (0 лун затрат) — позволяют восстановить луны и вылечиться, поглотив кровь противника.
У этого заклинания несколько минусов: после него невозможна некромантия, требуется стоять и не двигаться, оно полностью соответствует дару «Кровь». То есть на публике его светить нежелательно. Ну, ещё после его активации меня начинает переполнять инстинкт, а не разум, так что даже тренировать эту магию не очень приятно. Вещи ещё хрен отстираешь после него.
«Костёр костей» Планеты стихии некромантии (90000 лун затрат) — мгновенное исцеление переломов, но дальше меня покрывают костные пластины, если во время не отменить, то я оказываюсь в шипастой сфере из костей. Заклинание интересное и эффективное, его я тренировал много раз. Несколько облегчённая бронница, способная выстреливать костяные копья. Но палит стихию. Зато моя уникальная магия.
«Месиво» Планеты земли (2200 лун в секунду) — поверхность вокруг превращается в жидкую и склизкую глину. Больше по радиусу, но не так опасно для точечных целей, хотя приводит к замедлению и падениям, этого не отнять.
«Топи-топи-на-болоте» заклинание со странным названием этапа Системы (1 200 000 лун) — превращает округу в болото. По факту добавляет в месиво и хлябь слой воды в 20–30 сантиметров. Радиус действия всего двенадцать метров. Дорого и эффективно только против стада противников, да и собственной Орды нежити, её тоже не щадит.
Хотя, если говорить о дороговизне, то это стандартная магия Системы стихии земли. Вот на что хрен накопишь.
3 миллиона лун для «Поля стали»! (массовый призыв стальных столбов из земли)
5 миллионов для «Всплытие недр» (бытовая магия, которую я так хочу, но не способен применить)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})7 миллионов для «Каменного тела» (когда вокруг формируется плоть полностью подконтрольного голема)
Так что моё болотце ещё дёшево. Хм, а ведь я его не тестировал со стартового (1) уровня Системы, а сейчас-то на высшем (5), надо будет вернуться к этому.
Тем временем, пока я предавался инвентаризации своих умений, магически призванная вода начала постепенно покрываться льдинками. Будь я посреди воды, это было бы незаметно, однако со скамейки запасных всё можно было отчётливо понять: поверхность стала застывать.
Пираты чудят или это часть нашей стратегии на базе дара Берёзкиной?
Похоже, второе.
Стоило нашим соперникам всё же заметить лёд, они отчего-то отменили своё цунами. Магия Ушаковой сошла на нет раньше, так как была на Стартовом уровне.
Поддерживать воплощение так же было глупо и расточительно. А холод вносил некоторую неясность для магов, проживающих в тропических широтах.
Я вот только сейчас догнал, что бронница могла не просто утонуть и позволить кататься мне на дне или в толще, но из-за течений я мог начать хаотично болтаться, в итоге даже стукнуться об своих же.
Хм. Тремя холмовиками привязаться ко дну? Или хватит пупырок?
Пока я об этом думал, вода полностью исчезла, оставив пузырь пиратов против множества одинаковых водных миражей, выглядевших абсолютно идентично.
А-а-а, вот зачем их применила Лютикова. А небесная река тогда для чего?
Я читал про магию воды, но подобных тактик не встречал. Хм, неужели они прибили рекой световой барьер к поверхности арены, а так же постарались убрать воздух с его поверхности, чтобы он не выделялся?
Тем временем пираты применили атаку уровня Планеты. Пушка глубины за 3000 лун ударила по прямой линии сразу в три миража. Подделки оказались развеяны, но их число уменьшилось незначительно. Но главное, что целью было то место, где ранее был Третий Состав, но там оказалось пусто.
У пиратов возникло некоторое замешательство, ведь их луны были во многом потрачены, а ставку они делали на быструю победу.
Ха, я понял, где находится оригинал, это можно было проследить по наслоению льда. А вот островитяне продолжили атаковать миражи, причём так увлеклись, что не успели активировать достаточную защиту после крика:
— Девятый Вал! — голос уже принадлежал Асе, а трёхметровая волна понеслась на противников.
Цунами пробило защиту уровня Системы (заклинание броня-роса). Индивидуальную магию они попробовали растянуть на пятерых, а дальше пиратов впечатало в защитный купол арены. Волшебство лопнуло, и в действие пришла защитная система стадиона.
5 — 0
STROKE of FATE!!!
Ну, могут же, если захотят.
Забавно, но Сергородские молчали от и до. Виктор сам по себе стал не так уж болтлив, а вот Линда надулась из-за ситуации с переносом на скамейку и моей близости (похоже, брат всё же смог заткнусь свою родственницу), однако после победы беловолосая вообще психанула, очень быстро свалила с арены и плюхнулась на стул в подтрибунном помещении.
Тем временем Рёрикович радостно обнимала победительниц.
— Девочки, вы такие молодцы! Я же говорила, что сила дружбы принесёт победу! Никакой злости и агрессивных стремлений, просто вложите свои силы! — щебетала возвышающаяся над остальными девушка.
— Видели? Видели? Я пустила волну! Впервые получилось, если честно. Раньше лун на неё не хватало, — радовалась Ушакова.
— А мне запрещали её использовать. Да и я не уверена была, что сработает. Пушка глубины — атакующая магия и у меня не активируется. Я как Яна Михайловна, исключительно по защите или по атаке на нежить, — вздохнула Ася.
— А я Звезда, — пробормотала Лютикова, — хочу зыбучие пески применять, а с водой они не стыкуются. Печаль-беда.
— Не волнуйся, Лютиковочка! Сила дружбы поможет и тебе раскрыть все свои плюсы. Вот вы собрались, подумали и придумали тактику на этот бой. А впереди ещё так много интересного! Тем более, мы точно будем становиться сильнее! — уверенно прощебетала блаженная и обернулась на меня.
- Предыдущая
- 21/79
- Следующая
