Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Второстепенный персонаж (СИ) - Дроздов Владимир - Страница 48
Имелось у нас одно действительно элитное заведение, находящееся под патронажем нескольких родов из первой десятки. Это был целый комплекс, находящийся на небольшом острове неподалёку от Империума. Причём, хоть там тоже имелось разделение, но всё же и младшая и старшая школа располагались рядом. Даже институтское образование в этом месте можно было получить, правда, только по специальности управленца. И обучались в такой элитной школе детишки правящих семей, а так же те, чьи рода в списке были не ниже сотого места. Не то чтоб это было такое строгое правило, просто стоимость этого самого обучения являлась настолько заоблачной, что мало кто мог себе это позволить. Вот такая «золотая молодёжь» и была на девятом корабле.
Дирк Гейс, кстати, тоже там учился, однако среди участников его не было. То ли всё ещё не дополз до необходимого уровня сил, то ли просто мордой не вышел. Последнее вполне возможно, учитывая неприятные истории, которые про него порой рассказывают. Совсем уж без представителей правящих семей не обошлось. Возглавлял девятую команду парень по имени Китаказе, второй сын правящей семьи Такаки. Если честно, то именно за них я и болел, тайно конечно. У этих ребят был самый высокий уровень и, как следствие, больше всего шансов победить «главного героя».
— А теперь, кратко напомню вам основные правила для игр этого года, — продолжал разливаться соловьём комментатор.
Ну, тут уже не особо интересно, поскольку всё это было в открытом доступе почти месяц. В нашей школе даже на стене висело что-то вроде газеты, где всё это было расписано и добавлены забавные стилизованные рисунки. Раз у нас тут морской бой, то всё завязано на кораблях, но, поскольку бойню никто устраивать не собирался, было много условностей и ограничений. Главная цель каждой команды — это остаться последними выжившими, точнее последними имеющими в своём распоряжении хотя бы один корабль. Можно было, конечно, просто «перебить» всех противников, но если в конце случится ничья, и из игры будут выбиты все участники, то победит именно команда с наибольшим числом кораблей. Так что много будет крутиться не только вокруг драк, но и захвата чужой собственности.
Вообще, по правилам, любой корабль можно либо захватить, либо потопить. Если кто-то из участников нанесёт по корпусу корабля достаточно урона, то будет считаться, что корабль разрушается и тонет. После этого, у всех кто на нём находится, будет всего пять минут, чтобы успеть покинуть судно. По прошествии этого времени, все кто остались на корабле считаются погибшими и не важно было ли их движение чем-то или кем-то ограниченно, или участник просто прозевал момент.
При захвате корабля в дело уже вступают другие игровые условности. На каждом судне есть знак, представляющий из себя какую-то не особо сложную чёрную фигуру на белом фоне, и обозначающий принадлежность корабля к какой-то из команд. Например, у нашей школы это просто чёрный круг, а у «золотых мальчиков» чёрная звезда, ну и так далее. Этот знак хорошо виден, поскольку отображён сразу в нескольких местах. На внешних бортах корабля, с двух сторон, и на самой палубе прямо перед тем местом, где должен быть вход в каюту капитана. А может это и как-то по-другому называется. Я не настолько хорошо разбирался в морских вещах, чтобы запоминать странные названия отдельных частей плавающих корыт.
Возвращаясь к правилам, для захвата корабля нужно просто стоять на том знаке, который на палубе, ну или хотя бы его касаться. Но захват будет считаться активным, только если представители других команд не делают то же самое. Процесс смены хозяина не сопровождается какими-то особыми эффектами, просто знак изначального владельца медленно перетекает в знак той команды, которая захватывает корабль.
Теперь что касается участников. Вывести противника из игры можно всего несколькими способами. Про один я уже говорил — оставить человека на «тонущем» судне. Второй тоже связан с кораблями, если команда остаётся без них, то через десять минут все её участники считаются «погибшими». Но тут есть лазейка, если хотя бы один игрок начинает захват любого из кораблей, то таймер останавливается, а если этот захват проходит удачно, то время и вовсе сбрасывается. Ну а самый последний способ является самым простым, достаточно просто выбросить кого-то за борт. Для всяких мастеров обращения с водной стихией, которые могут даже своими ногами ходить прямо по волнам, есть дополнительное правило: как только участник касается воды любой частью тела, он сразу считается «утонувшим».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Понятно, что всё это не более чем условности. В реальной жизни, даже достигнув третьей сферы, можно несколько часов держаться на воде, а потом запрыгнуть обратно на борт, но нужно учитывать, что в играх участвуют, по сути, всего лишь подростки. Да и всё это действо, скорее большое шоу, устроенное ради развлечения.
Наконец, корабли достигли условной точки в открытом море, где всё должно было происходить и встали так, что образовали между собой круг. Лица участников уже не светились радостью, а стали одинаково сосредоточенными. Стоило только прозвучать сигналу к началу игр, как стала происходить какая-то вакханалия. Уж не знаю, были ли там предварительные договорённости между разными командами или все решили друг друга предать в самый важный момент, но со стороны это выглядело как большая куча мала. Про хитрости, стратегии и прочие умные слова говорить не приходилось. Школьники активно запрыгивали на вражеские корабли и вступали в драки. Некоторые умельцы выбирали своей целью не соседние суда, а перелетали круг по диагонали и пытались ударить в спину тем, кто этого не ожидал. Парочка таких встретилась в воздухе, и, после короткого перебрасывания магией, оба шлёпнулись в воду.
Не было понятно, пытается ли кто-то вообще захватывать чужие корабли. А возможно оператор специально выбирал такие ракурсы, где мальчики и девочки просто швыряли друг в друга всевозможными проявлениями своих способностей. Обычный человек, наверное, даже не успел бы уследить за всем происходящим, но вот на пике третьей сферы, да ещё с усиленными глазами, мешанина цветов превращалось в нечто более-менее понятное.
Оставалось только отдать должное ребятам. Практически все они успевали не только сражаться, но и следили за окружением, не позволяя другим зайти себе за спину. Хотя это мало помогало, и буквально через минуту после начала боя как минимум треть школьников уже выбыла из игры. В некоторых командах осталось всего по одному участнику. Лучше всех держались «золотые мальчики», которых сейчас было четверо. Один слился по глупости, как я считаю, он как раз был среди той двоицы, что устроила драку в полёте и плюхнулась вниз.
Однако, вся моя школа следила именно за нашей командой. И я тоже пристально высматривал Зига, который пока что себя почти не проявил. Как этот хомячий выкидыш вообще туда попал, мне до сих пор было совершенно непонятно. Ведь он всего несколько месяцев назад стал полноценным магом. Неужели на всю школу не нашлось кого-то более достойного? В такие моменты начинаешь задумываться, а может он всё же чей-то родственник, скрывающийся под чужой личиной? Тогда бы и успехи парня не казались такими странными, а просто объяснялись древностью рода. Хотя нет, уж слишком много ненужного внимания он постоянно к себе привлекает. Я скорее поверю, что недавно этот поглотитель хомячьего помёта спас наследницу какого-то серьёзного рода и теперь купается в их благодарности. Да и для «главного героя» это было бы вполне логичное событие. В общем, Зиг попал в нашу школьную команду по играм и ему даже никто ничего не сломал в отместку за это. Остаётся только надеяться, что он позорно сольётся и на этом всё закончится. Кстати, шанс такого слива как раз только что появился, ведь его выбрал своей целью Китаказе, а оператор счёл момент достаточно интересным, чтобы сосредоточиться на нём.
Противники встретились на палубе нашего корабля, где Зиг успешно держал оборону и даже скинул кого-то за борт, но в этот раз всё было не так просто. В отличие от предыдущего противника азиат смотрел под ноги и не запнулся о внезапно вылезшую земляную кочку. В результате короткой стычки всё быстро перешло к рукопашной схватке. Зиг буквально срастил свои ноги с палубой, за счёт появившейся из ниоткуда земли. Это позволяло ему лучше держаться на месте и не бояться улететь в воду, но сильно ограничивало подвижность. Китаказе же наоборот орудовал ветром и брал верх за счёт манёвренности. После нескольких обменов ударами оба начали усиливать атаки своей любимой стихией, у нашего «главного героя» вокруг кулаков образовался нарост из твёрдой земли, а азиат всё больше кидался спрессованным воздухом, который бил с разных сторон.
- Предыдущая
- 48/55
- Следующая
