Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лимб: Эволюция - Олл Анри - Страница 12
Таким же образом стоило бы избавиться или компенсировать хотя бы частично недостатки конечного билда, недостатки строения человеческого тела. Например: недостатки строения самого позвоночника: его требовалось, как следует усилить и даже слегка модифицировать. У человека и так с ним куча проблем, а у нас еще и будет мощный хвост, который будет еще сильнее напрягать всю систему. Следом идет строение скелета, в частности, часто слишком узкий таз у женщин, скученные зубы и другие рудименты. После извилистые артерии, примитивный глаз с сетчаткой наизнанку, неправильно протянутые нервы, неудобная гортань и другие механизмы с множеством костылей вызывающий множество биологических глюков, физических багов, психических расстройств, болезней и так далее и тому подобное. Просто все удалить и изменить на эффективные варианты не годится, это может изменить вид до неузнаваемости, а Велес все-таки хотел быть похожим на человека, так что, большинство просто будет по возможности компенсировано. Ну, а вот вырвать большую часть из рудиментов под конец вполне возможно. Разумеется, кроме хвоста, хвост остается и в случае новой расы бесполезным рудиментом не является.
Еще стоял вопрос о выживаемости и распространении вида. Самым верным способом было повысить уровень адаптивности организма с сохранением основ. Таким образом, подвид сможет приспособиться к практически любым внешним условиям, кроме самых экстремальных и выжить. Этого можно было достичь, например, сделав несколько вариантов шаблонов для разных условий. К примеру: для холодной, жаркой, умеренной, влажной, горной, подземной и водной среды обитания. И таким образом запихав все эти шаблоны в одну генетическую последовательность, индивид мог приспособиться в течение одного поколения, правильно подобрав нужные гены для своего сохранения и размножения, и не требовалось бы выживать и ждать несколько десятков поколений, влача жалкое существование полное страданий. Но это было слишком сложно и не факт, что, не смотря на удобные инструменты в редакторе, наш герой сможет корректно с этим справиться. Плюс усложнение и нагромождение ДНК далеко не всегда хорошо. Так что, на первое время было решено просто задать повышенную гибкость лишь некоторых генов в заданных вариациях. В качестве примера это: цвет кожи, волос (шерсти), их количество, форма хвоста, наростов и рогов, рост в определенных диапазонах и другие мелкие изменения. Эта повышенная адаптивность не могла сохраняться в исходном состоянии вечно, с каждым поколением, прожившим в одних и тех же условиях, определенные вариации будут закрепляться все жёстче, а адаптивность падать и сводиться до среднего уровня. Чем дальше потомок от своего прародителя в виде нашего героя, тем меньше уровень генетической пластичности. Так что, данный механизм стоило вводить и обновлять при построении каждого нового билда. А полученные через поколения подвиды все еще смогут пересекаться и спокойно скрещиваться между собой, давая здоровое потомство и как следствие эволюционные очки нашему генному инженеру.
А далее стоило подумать о раскрытии других ключей, но пока об этом конечно рано серьезно размышлять и так вроде справляются. Но когда раса достигнет уровня развития шимпанзе, уже надо будет начинать с базовых ключей стихий и так потихоньку встроить в тело максимальное количество из возможных врат, хотя бы на самом примитивном уровне.
«Эти ключи предоставляют просто колоссальные возможности. Интересно, а тут есть другие звери с этими так называемыми ключами? Наверняка есть, я подозреваю даже, что практически у всех есть врата тела, просто почти никто еще не смог их освоить на должном уровне или из-за интеллектуальных недостатков. Думаю, как только мне встретятся животные покрупнее, я вполне могу наткнуться на необычных представителей, владеющих искусством использования ключей, а значит и магических способностей. Хотя это все всего лишь мои грубые инсинуации…»
Перед Велесом была статья из справочника, там было все подробно разъяснено и показано на примере тела обычного человека: где какие ключи и как они расположены, за что отвечают и от чего зависят. Это позволило нашему герою сделать собственные выводы и подумать о том, чтобы например, дублировать некоторые врата либо сделать крупнее, защитить места их расположения или вовсе переместить. А главное он не ожидал, что их будет так много и что они будут так разнообразны, что их можно комбинировать между собой и достигать невероятных эффектов. Сразу вспоминались те способности (особенности) из обычного и продвинутого1 интерфейса создания персонажа, такие как предрасположенность к водной стихии, ветру, земле, теплу, холоду, огню, льду и так далее. Опять же из-за их невероятного количества, способов применений и того, что можно было сочетать в заклинаниях несколько ключей, количество и разнообразие комбинаций сразу же вырастало до немыслимых чисел. Тут можно дать свободу полету своей фантазии, главное случайно не взорвать себя и окружающих при экспериментах. У обычного человека возможно и не будет с этим особых проблем, но вот у того во что хотел превратиться в конечном итоге Велес могут возникнуть вопросы с тем чтобы не взорвать случайно целую деревню неудачно чихнув. Так что, об этом также стоило поразмышлять на досуге и предусмотреть определенные сдерживающие механизмы. Хотя, по сути, приспособления самих врат и отвечало данным требованием, ведь для использования их требовалось открывать и направлять поток определенным образом. А с этим у нашего героя были невероятные проблемы, он пока что не умел ничего иного, как выбивать эту дверь с ноги и беспорядочно заливать огромной духовной энергией каждую клеточку своего организма.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})…
Понравилось — (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ ставишь лайк, рассказываешь друзьям, поддерживаешь автора копеечкой и про комментарии не забывай.
…
✵ Группа VK: https://vk.com/myth_library(другие произведения и многое другое)
Глава 11
Амурский Тигр
…
Прошло достаточно времени, чтобы самки успели дать первое потомство, и эта новая партия уже успела достаточно подрасти для принятия участия в коллективном собирательстве и охоте со своими матерями и отцом. Другие же большую часть своего времени нежились на деревьях под присмотром нескольких самок, потихоньку это все больше начинало быть похоже на настоящий хоть и не львиный, а древесно-приматный прайд. Кстати, дерево сейчас хоть уже и не имело на себе плодов, но все-таки к данному моменту начинало распускать свои прекрасные цветы, а значит в скором времени, в этом году снова будут спелые фрукты. Эти плоды были похожи на мелкие абрикосы, росли они целыми гроздьями, их было очень много, а ствол древа был метров десять в высоту. Растение явно было уже не молодое. Дупла тут не было, да и его было бы не достаточно для всей оравы нашего героя, так что, пришлось приспособить пустое покинутое гнездо и спустя несколько неудачных попыток начать вить собственные из веток и травы, чтобы было где разместить все огромное потомство и «львиц». В ближайшем будущем этого явно будет недостаточно, но уже скоро они станут полноценными обезьяноподобными приматами: количество детей уменьшится, они будут рождаться более развитыми, и матерям да нянькам можно будет их спокойно носить на спинах и на шее, карабкаясь по деревьям. А заниматься строительством и крафтом пока сильно рано, может Велесу это и удастся, но вот его виду пока бесспорно не хватает на это мозгов. Максимум на что они способны, так это вить простые гнезда и раскалывать камнями орехи и то, если наш герой привьёт им эти привычки.
И вот в один прекрасный солнечный день, когда Велес сидел на ветке жердёла и размышлял о своем будущем и о судьбе своего вида: о том, во что вкачать эволюционные очки и что еще можно придумать такого особенного и прикольного в своих билдах, что-то его сильно насторожило. По привычке он влил духовную энергию в тело и сосредоточился на этом чувстве. Поворот головы в сторону и его взгляд сфокусировался на крадущемся среди листвы опасном супостате.
- Предыдущая
- 12/102
- Следующая