Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг второй. Охотник (СИ) - Бор Жорж - Страница 63
Шанс 50/50. Я вытер лоб и протёр о штанины ладони. Пот системой был не предусмотрен, но рефлексы никуда не делись. Поехали.
Над кубом возникла темно-синяя двенадцатилучевая пентаграмма и начала вращаться вокруг своей оси, все ускоряя движение. Когда рисунок уже почти слился в круг, я услышал в коридоре торопливые шаги и в помещение ворвался инженер с криком:
— Не начинай! Я нашёл… — я испуганно обернулся и в этот момент рисунок рухнул вниз. Глаза резанула яркая вспышка. Когда зрение вернулось я увидел перед собой трущего лицо свободной рукой гнома. В другой руке он держал пару каких-то красных пузырьков.
— Что ты нашёл? — спросил я, на что Алекс лишь отмахнулся. Мы подошли к кубу, на котором лежал небольшой голубой перстень.
— Ты чертовски везучий сукин сын, — только и сказал гном, глядя на украшение.
Перстень вечной стужи.
Тип-кольцо.
Прочность — неуничтожимое.
Защита — 200.
Дополнительно — добавляет к урону владельца 25 % урона холодом.
Увеличивает защиту владельца от холода на 25 %.
Удача 10 %.
Точность 10 %.
Входит в сет ключника. Предметы 1 из 5.
Редкость — легендарное.
— Так что ты там нашёл? — снова спросил я, надев украшение на безымянный палец. В этот момент перед глазами появилось системное сообщение о новом квест.
Доступен квест «Путь ключника».
Условия-собрать ключ.
Вид цепочка.
Класс легендарное.
Награда вариативно.
— То, что должно было помочь тебе не профукать все ресурсы вместе с рецептом, — ответил гном и потряс перед моим лицом красными пузырьками, — Я уговорил хранителя поделится с нами стабилизаторами реакции. Это невероятно дорогая штука, которая увеличивает шансы на создание предмета до 100 %.
— Вот ты гад, — сказал я, отвлекшись от описания квеста и глядя на волшебные баночки, — Я себе 10 километров нервов спалил за эти пару минут! Мог бы и раньше сказать, что такие штуки существуют!
— А нечего было впереди паровоза нестись! Молись богам, что кольцо собрал. Мог вообще из-за своей глупости всего лишиться!
— Ладно, виноват, — дал заднюю я, — Ты же знаешь, что у меня мало знаний обо всяких игровых премудростях. Но ведь повезло же?
— То-то и оно, что повезло, — недовольно проворчал инженер, — Отходи. Теперь моя очередь.
При создании второго кольца никакого волнения не было. Во-первых кольцо не моё, а во-вторых Алекс заранее озаботился результатом. Ритуал повторился, изменились только световые эффекты, и гном крутил в руках каменный перстень, очень похожий по рисунку на мой.
Второй стабилизатор мы, по обоюдному решению, вернули хранителю — старик и так нам очень помог и грабить его почём зря не хотелось. Мастер невероятно обрадовался этому факту — такие редкие вещи явно были на строгом учёте и, по его словам, нужно было заполнить целую гору бумаг, чтобы получить подобную штуку.
— Держи, — сказал инженер, приняв для себя какое-то решение, и протянул мне перстень, — Без тебя я это задание точно бы не осилил.
— Ты уверен? — спросил я, — Штука дорогая и к тому же квест даёт при экипировке.
— Бери, бери, — со вздохом сказал Алекс, — Если квест на сбор этого сета, то шансов у нас немного, а если нет, то я и так поучавствую. Два набора мы точно не соберём, поэтому лучше все держать в одних руках. Так хоть бонусы за сет получить можно.
Я принял подарок и одел второе кольцо.
Перстень каменного стража.
Тип-кольцо.
Прочность — неуничтожимое.
Защита — 200.
Дополнительно — добавляет к урону владельца 25 % урона землёй.
Увеличивает защиту владельца от земли на 25 %.
Ловкость 10 %.
Выносливость 10 %.
Входит в сет ключника. Предметы 2 из 5.
Редкость — легендарное.
Бонус за ношение двух предметов сета — четверть карты.
В инвентаре шелестнула бумага и я достал из сумки клочек карты.
— Это что? — тут же спросил гном.
— Бонус за второй предмет, о котором ты только что говорил, — задумчиво ответил я, рассматривая засаленный кусочек пергамента.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Где искать остальные части набора есть информация?
— А где это можно посмотреть? — вопросом на вопрос ответил я.
— На карте, где же ещё? — удивлённо сказал инженер.
Я открыл карту и выбрал все свои активные задания. Было их немного — всего два. В разных концах карты горели три красных точки. Сосредоточив взгляд на одной из них я понял, что это подземелья демонов.
Внезапно одна из точек сменила цвет на золотистый. Я присмотрелся и прочитал всплывшую информацию.
— Ну что? Есть отметки? — нетерпеливо спросил Алекс.
— Есть, — задумчиво ответил я.
— Что будем делать сейчас? — спросил инженер.
— Нужно найти одного игрока, — неожиданно для себя ответил я.
— И что?
— И убить. Наверное…
- Предыдущая
- 63/63