Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 40
Столб за спиной поддался. Вилл бросил короткий взгляд — с одной стороны Маму затаскивал внутрь Венж, а с другой Кромор, подхватив второй рукой Керпула.
— Сидите внутри и ждите меня! — дал последнюю команду Вилл прямо перед тем, как ребят поглотила пелена. Скорее всего, данж обновился, но если ребята будут сидеть возле входа и ждать, то механизм запуска первой комнаты не сработает. Внутри они точно будут в большей безопасности, чем перед самой опасной целительницей этого мира.
«Волшебный кристалл телепортации», несмотря на понятный эффект, скрывал ряд тонких нюансов. В зависимости от силы, кристалл обладал различными характеристиками, и «Время применения» являлось ключевой. Для атаки на Темницу они используют самые сильные и дорогие кристаллы, у которых «время применения» всего несколько секунд, но в этой вылазке такую роскошь они позволить себе не могли. С собой они взяли самый дешёвый кристалл со «временем применения» в целых двадцать секунд. Будь против них целительница хотя бы сотого уровня — они бы легко пережили её атаки, если бы не убили. Однако, её уровень максимальный, почти в два раза выше, чем у Мамы и остальных ребят. В теории она способна убить их за пару умений, и пережить такой разрушительный напор сможет лишь он.
«Хорошо, какой план?» — спросил у себя Вилл. Уйти к ребятам нельзя — в лучшем случае целительница будет просто сидеть и ждать, в худшем — приведёт с собой кого-то ещё. Акнат. Балеф. Теперь ещё и эта Дирлис. Им и так повезло, что все Десятники им попадаются поодиночке. Хорошо. Отступать нельзя. Попробовать оттянуть подальше от входа? Сражение перед храмом, на такой открытой, пусть и усеянной обломками местности, будет намного безопаснее битвы среди гнилых лесов и отравленных рек. Да и ребята внутри просто не узнают, что он оттянул на себя девушку, ведь передаточный наушник только у него. Вернуться, быстро доложить о плане, и провернуть манёвр с оттягом, дав ребятам шанс уйти? Но Дирлис поймёт, что он что-то задумал и может не повестись на уловку. И кто вообще сказал, что она одна? Может, сообщник прячется, и тогда вытащив ребят он лишь подставит их под сладкий удар. Нет, расклад вырисовывался один.
— Ты пришла за мной? — спросил Вилл у спустившейся целительницы.
Дирлис мягко приземлилась среди обломков, скрывая крылья за спиной. Возможно, она не могла летать постоянно, а может, не могла использовать в воздухе магию. Все эти важные моменты нужно подмечать и записывать во внутренний блокнотик, записи в котором и позволят нащупать ключ к победе.
— Я прав? — вновь спросил Вилл. В больших глазах Дирлис скрывалась красота волшебного зелёного леса, заглушённая холодной тьмой. — Значит ты за мной. Слушай, дай хотя бы…Магическое поглощение!
Целительница сморщила лоб, и губы её скривились в ярости. Оттянув левую руку с посохом в сторону, правой она сотворила серию быстрых жестов для «Разрушающего луча». Сорвавшаяся с рук Дирлис точка растянулась в длинный луч, спешащие впереди частички которого с тихим звуком, напоминающим звон колокольчиков, разбились о сотканный из магии щит. «Магическое поглощение» стойко приняло на себя атаку, но его защита оказалась слабее. Главная проблема — это дебаф от отсутствия ритуала, который срезал двадцать процентов абсолютно на всех характеристиках, среди которых была и защита. Остатки белоснежной враждебной энергии вонзились в грудь. Минус восемь процентов здоровья — слишком много с учётом безупречно выставленного щита.
«Сильная, зараза…» — мысленно протянул Вилл. Что же. Раз мирного решения не будет, значит, придётся сражаться. Лично ему Дирлис ничего плохого не сделала, но она мешает планам, а следовательно, она враг, и если придётся, если дело дойдёт до этого, то придётся её…убить? Как же просто пришла мысль об этом. Никаких душевных терзаний «правильно или нет». Взять и убить. И почему с остальными всё не так легко?
— Исцеляющий взрыв!
Вилл церемониться не стал. «Исцеляющий взрыв», как и «Божественный кристалл», был одним из самых высокоуровневых заклинаний ветки атакующей магии. Если «Кристалл» больше заточен на нанесение массового урона и только, то вот «Взрыв» сильно поражал одиночную цель, после чего от врага распространялась приятная золотистая волна, излечивающая союзников. Союзников сейчас нет, но вот урон от способности был одним из сильнейших в принципе среди всех способностей. Белоснежный шар, до краёв заполненный магической силой, изо всех сил ударил Дирлис в грудь, да так сильно, что целительница слегка утратила равновесие и воскликнула от боли. Судя по всему, получить такой вот подарок очень болезненно. Тёмно-красная шкала здоровья над головой Дирлис просела всего на шесть с лишним процентом, и этот укол она быстро залечила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})ПВП-турниры один на один были не редкостью в играх, но большой проблемой многих онлайн-проектов являлось отсутствие баланса как такового. Какие-то игры вовсе имели один баланс как в сражениях с боссами, так и с игроками, какие-то проекты делали баланс разным, но заточенным под определённые ПВП-режимы вроде «Сразитесь за кристалл в формате пять на пять». Из-за этого всё ПВП один на один сводилось либо к столкновениям в открытом мире, напоминающим драку двух гопников, либо же к честным дуэлям, в которых игроки накладывали на себя ряд ограничений. В одном из проектов самому сильному классу запрещали использовать аж пять умений, чтобы у остальных оставался хоть какой-то шанс.
Но даже так особняком стояли хилы. В то время как у остальных классов было очень немного исцеляющих опций, и все они были относительно слабы, то вот хил мог излечить себя на тридцать или сорок процентов одной кнопкой. Из-за этого дуэль «хил-не хил» изначально была патовая. Редко у какой целитель мог убить грамотного дамагера, но и редко у какого дамагера были шансы пробить хорошего целителя. Чтобы ввести хоть какой-то баланс, организаторы турниров придумывали правила вроде «нельзя лечить себя больше пяти раз за бой», что заставляло хилов играть более агрессивно и не сидеть в окопе бесконечного лечения. Без таких правил дуэль двух целителей превращалась в унылое зрелище, где наблюдатель мог в любой момент отойти за чаем и вернуться через десять-пятнадцать минут. Ковырять друг друга хилы могут долго, и чаще всего без особого смысла.
И на первый взгляд столкновение с Дирлис должно было развиваться по такому же сценарию, однако, что-то не давало покоя. Вилл неуклюже, больно ударившись виском об один из крупных осколков разрушенной каменной статуи, перекатился влево. Дирлис напор не сбавляла. Как смерть в холодном сумраке, она извергала одно атакующее заклинание на другим, в этот раз применив «Волшебный вихрь». Вилл откашлялся — весь рот забился маленькими крошками, поднятыми завывающим магическим ветром. Часть маленьких осколков вовсе забилась в нос. Спешно поднимаясь, Вилл атаковал в ответ скрещенным «Волшебным вихрем» и «Божественным кристаллом». Одно из сильнейших умений с массой приятных бонусов — и самый большой урон в принципе, и маленькие завихрения, появляющиеся на месте осколков. Они тормозят, мешают и блокируют обзор на несколько секунд. То что нужно. Теперь пришёл черёд Дирлис откашливаться. Заклинания ветки «Кровавого целителя» Вилл пока берёг. Осталось не так много кровавых зарядов, и тратить их бездумно никак нельзя. Даже кровавые крылья, которые помогли бы побороть неприятный дебаф на минус двадцать процентов скорости, пришлось прятать за спиной. Идею вернуться в данж и пополнить кровавые заряды там тоже пришлось отсечь. Тот страшный шёпот до сих пор стоял в ушах, а убить кого-то из ребят внутри данжа он просто не сможет, как по соображениям совести, так и по механике игры.
Дирлис явно решила сражаться до самого конца. В глазах горела решимость и ярость, а всю правую щеку покрывала кровь. Радовало, что даже несмотря на членство в Десятке её умения были самыми обычными, без неприятных фокусов. Единственный минус — неприятная особенность всех НИПов, которая вынуждала взаимодействовать с Искрой другим способом, без проговора заклинаний. Да, безмолвное произношение делает заклинания слабее, но вот что-то этого «слабее» пока не ощущалось. С пальцев сорвался «Разрушающий луч», от которого Дирлис сразу укрылась за «Магическим поглощением», следов окутав себя мягким изумрудным свечением от заклинания лечения. И в этот момент первый кусочек пазла встал в нужное место. Заклинание, которым он излечивал себя под тридцать процентов за раз, у Дирлис отработало на жалкие десять с копейками.
- Предыдущая
- 40/136
- Следующая
