Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 33
Вот только отвечать не потребовалось. Пятёрка призрачных друзей и не думала атаковать. Вместо этого они немного отступили, заняв привычное для такой группы боевое построение — танк впереди, дальники сзади, страж и разбойник больше вольные художники. Оружие держали наготове, а во взгляде призрачных глаз была лишь тревога и решимость сражаться до конца.
— Ребята, — позвал Венж. — Это…смотрите на пол.
Вилл подступил к началу длинной каменной лестницы, смотря вниз. Словно опасная лава, по тёмному камню растеклась большая сетка, наполненная сотней небольших квадратов. С удивительной заботой белые, словно выведенные мелом, нити не задели никого из «Снежных волков», и лишь маленькая разбойница почти наступала на линию левой пяткой. Вместе с этим перед глазами всплыла системная точка. Она рассерженно пульсировала, призывая к взаимодействию и немедленно. Вилл медлить не стал и осторожно нажал на неё. Сперва точка радостно замерцала, а после растворилась в недрах Системы. На неё месте раскрылся длинный списочек, состоящий из десятка строк.
— У всех вылезла эта хреновина? — спросил Вилл. Товарищи, стоящие по обе стороны, водили пальцем по воздуху, словно раскрывали перед собой такой же список и изучали его.
— Это список использованных сфер! — воскликнул Кромор. Колдуну пришлось встать на цыпочки и сильно вытянуть руку — настолько высоко список ушёл наверх. — Вот самая первая, которую я взял во второй комнате. Сфера магической силы, на урон.
Вилл задрал голову. Из-за высокого роста не требовалось вставать на цыпочки, и правая рука спокойно дотянулась до первой строки. Та самая Сфера скорости, но если тогда её описание было разбавлено вопросительными знаками, то теперь они пропали.
Сфера скорости.
Наполняет ноги лёгкостью и быстротой. Увеличивает скорость передвижения на десять пунктов. В битве против Снежных волков дарует одно дополнительное Очко Действия каждый ход.
И в этот момент, возле большой каменной головы, выстрелило ружьё. Тихо и очень скромно, ведь про него никто и не забывал, но этот выстрел должен был услышать каждый. Эта огромная сеть из квадратов. Очки Действия. Ход. Всё встало на места.
Ролевые игры, в особенности многопользовательские, в своей основе имели принцип «одновременного действия». Игрок и босс, или же живой противник, ходили одновременно, и принимать решение требовалось прямо по ходу битвы, как подстраиваясь под действие соперника, так и, напротив, вынуждая его к определённому, зачастую нужному, ходу. Однако, ролевая игра могла строиться совсем по другому пути. Пошаговые сражения, и с ярким представителем они столкнулись вчера ночью, играя в настолку Кромора. Каждый игрок ходил по очереди, и каждый игрок обладал ограниченным набором действий в свой ход. Вилл поднял взгляд на воина света. В отличие от воспоминаний, здесь он максимально закован в свои доспехи. Одна рука держала меч, лезвие которого светилось бледным свечением, словно остатки былой силы сохранились в призрачном клинке. Другая рука сжимала щит с изображением пятёрки снежных волков, среди которых выделялся один очень большой. Бару. Вилл на секунду прикрыл глаза, стараясь выдохнуть как можно расслабленнее. Что же. У них появился шанс реабилитироваться за свой ночной позор и показать, что они усвоили все уроки.
— Пошаговый бой, — донёс Вилл свою догадку до остальных.
— Венжина, ты нас точно завела куда-то не туда… — натянуто улыбнулась Мама. В карих глазах стражницы ни на секунду не промелькнуло веселье.
— И чего, мне спускаться? — казалось, что Венж немного опешил. И его состояние можно понять. Когда сталкиваешься с чем-то неизвестным, а пошаговый бой им ещё не встречался ни разу, то попадаешь под оглушающую атаку игрового ступора. С таким ранее приходилось сталкиваться. Берёшь себе в группу топового игрока, привыкшего месяцами играть со своей пачкой, но как только что-то идёт не по плану, топовый игрок моментально теряется. Он просто не готов к чему-то неожиданному, выходящего за рамки привычной игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вилл задумчиво переводил взгляд с одного призрака на другого. Пропала и пелена, ранее преграждающая путь. Спускайтесь и сражайтесь — вот, что говорила им Система. Судя по всему, это их единственный расклад, но не проверить свой главный козырь было нельзя.
— Кровавый полёт! — уверенно произнёс Вилл, ожидая вновь поймать то приятное чувство, с которым пропитанные кровавыми каплями крылья расправляются за спиной.
Ничего.
Умение «Кровавый полёт» заблокировано.
— Ну да, этого стоило ожидать… — протянул Вилл, хотя разочарование и прокатилось по телу гаденькой волной. А как было бы здорово сейчас взлететь, перелететь призрачные головы, смочить сталь и улететь. И на всё минута-две времени, но будь всё так просто, они бы и не застряли здесь. Делать нечего.
— Ступай, — наконец решился Вилл. Никакого руководства им никто не предоставил, а значит, действовать придётся интуитивно. — Мы рассредоточимся сзади.
Венж осторожно, как пугливый котёнок, делал один осторожный шаг за другим, стараясь не наступать на прямые белые линии, очерчивающие квадраты. За ним спустились остальные. Вилл привычно занял место в хвосте, задумчиво осматривая формирующееся построение и словно в шахматах расставляя фигуры. На его взгляд, их расстановка наиболее удачная. Венж, как танк, стоял впереди. Дальники рассредоточились сзади, стараясь не стоять друг к другу слишком близко, но и не далеко, поскольку можно переборщить и отдалиться. Мама же держалась ближе к середине, как страхуя Венжа, так и приглядывая за дальниками.
— Костика-то вы зачем забрали! — обиженно воскликнул Кромор.
Оказалось, что он увидел своё системное сообщение, которое мягко потребовало отозвать своего костяного друга. Может быть, а скорее всего так и будет, его получится призвать в бою, затратив определённое количество очков действия или весь запас вовсе. Система не дала вступить в игру с численным преимуществом. Хорошо, что не отобрала усиления. Пока.
— Ну…и? — спросил Вилл не столько у ребят, сколько у Системы.
Прошло больше двух минут. Ребята нервно сжимали оружие, переступали с ноги на ногу и встревоженно оглядывались.
«Может, нужно что-то активировать?» — подумал Вилл, и тут взгляд зацепился за Керпула. Охотник задумчиво гладил себя по гладкой щеке, сосредоточенно смотря в одну точку, и его правая нога стояла прямо на пересечении двух линий.
— Керпул, — позвал Вилл. Охотник отозвался на сразу, посмотрев всё тем же рассеянным взглядом голубых глаз. Ему бы отдохнуть уже, и в себя прийти, но вот кто ему поможет в этом аду? Тем более сейчас. — Убери ногу с линии.
Керпул рассеянно хлопал ресницами, а после посмотрел под ноги, убирая носок с чёрточек. Вилл осмотрел остальных ребят — все стояли ровно в своих квадратах. Через несколько секунд Система отозвалась, словно действительно ожидала момента, когда каждый игрок займёт свою позицию, сделав это правильно.
Над головой здоровяка Бару загорелась ярко-красная двойка. Над целительницей семёрка. Такие же цифры загорелись над каждым из призрачных «Снежных волков», и даже слабый волшебник получил десятку.
— Меня пометили пятёркой, — заметил Венж, задирая голову и смотря наверх.
Такие же цифры появились и над ними. Маме досталась тройка. Кромор — получил восьмёрку, а Керпул — девятку. Вилл посмотрел на свою цифру. Единичка.
— Это…очерёдность? — неуверенно предположил Вилл.
Иного объяснения нет. И если это действительно очерёдность, у них уже появились проблемы.
Как целитель, он обладал множеством заклинаний лечения, а также различными полезными бафами, которые накладывались вне боя и которые висели на персонаже полчаса или даже час. Как таковых активных усилений, которые было нужно поддерживать во время битвы, у него не было, за что целители получали свой ворох насмешек от более «сложных» классов, которым во время боя приходилось следить за ротацией и отдавать всего себя битве. Своя атакующая ротация, со сложными цепочками и менеджментом умений или манапула, у целителей отсутствовала. Выкидывай самые сильные умения в свободное от отхила и механик окно — и ты восхитителен.
- Предыдущая
- 33/136
- Следующая
